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更新时间:2020-04-28 11:11
作者:匿名
DNF男漫游三觉加强了什么?最近也是放出了男枪的三觉消息了,这也是一部分玩家的狂欢了,毕竟国服曾经就是被称为鬼剑士与神枪手啊。让我们一起看看男漫游三觉加强了什么吧。
DNF男漫游三觉加强了什么
[男漫游:三觉改版分析]
三觉改版主要有三个方面:一是加强了多数三觉之前主动技能的伤害(但此项改动是基于韩服现有数据来进行的,国服男漫游因为有先行改版加强,数据和韩服并不同步);二是新增了三觉主动和三觉被动技能;三是收回了未三觉时的补偿被动技能(仅指[卓越之力]/[超卓之心]/[觉醒之抉择])。
在原有主动技能的加强方面,获得了加强的主力输出技能,平均加强程度约为15%;由于国服已经进行过先行加强,此项改动如果直接覆盖国服数据的话,所有技能的平均加强程度还不到2%。但根据之前阿修罗三觉的同模式改动来看,国服到时候应该是取“最高值”进行实装,即:韩服数据比国服先行数据高,就实装韩服的;韩服数据比国服先行数据低,就保留国服的。这样看来的话,多数技能会获得大约4%的加强,但双觉的加强程度只有1%,且[双鹰回旋]的数据未变,三个占比最高的技能都没有明显的起色,整体算下来,这部分改动实装到国服,实际起到的提升效果可能只有2%左右了。
在三觉新增技能方面,新增了[三觉被动]*1、[95级主动]*1、[100级三觉主动]*1。[三觉被动]的整体构造和其他三觉职业是一样的,一方面是在4级基准下增加26%的基本攻击力和技能攻击力,另一方面是增加1次[花式射术]的柔化次数,并优化了两个转职后的小技能。获得优化的小技能是[致命回射]和[三连发]:
[致命回射]在命中地板后新增了一个溅射效果,视觉上看起来像是缩小版的[抹杀];这项改动提升了[致命回射]中近程攻击的范围和命中效率,用处是有的;但[致命回射]的形态原本就还不错,按照这种方式来进行优化,感觉有点偏离中心。
[三连发]的第一段攻击添加了控制效果,并优化了技能的出枪速度,优化效果尚可,结合[三连发]相对较高的加强数据,三觉后可以把它当成一个主力小技能来使用。
[95级主动]算是一个中规中矩的爆发技能,6级时的百分比为156450%,高于[抹杀],基本等同于在韩服数据下加强后的[疾风骤雨]。技能的演出速度较快,自带中程位移,在爆发输出的同时可用于调整身位。但这个技能目前也存在一个很严重的问题:技能共有7段伤害,其中6段伤害是在位移过程中造成的,在攻击体型正常的怪物时,即便怪物身处技能位移路径的中点,这6段位移伤害也只能命中4段,会丢失3万多的百分比,实际伤害效果或许并不如抹杀。
[100级主动]则是一个标准的“三觉式”技能,有着较长的演出时间、较高的攻击段数、较高的伤害百分比。2级时的百分比为435460%,比常态17级[一觉]高了44.1%,比绑定了[觉醒之抉择]的17级[一觉]高了20%。此技能有较强的攻击僵直效果,没有控制效果;技能的作用范围非常大,伤害指向性没有[二觉]那么强,操控难度比较低,在实战不丢伤害的输出环境下,使用效果应该是非常好的。
然后在[三觉补偿被动]的收回方面,收回[卓越之力]会减少26%基本攻击力和技能攻击力,相当于同新增的[三觉被动]相互抵消;收回[超卓之心]会减少5%的技能攻击力;收回[觉醒之抉择]会使所指定的[一觉]或[二觉]减少20%的伤害。
[男漫游:三觉加强程度分析]
男漫游三觉所获的实际加强程度并不高,新增的[95级主动](按位移命中4段+终结伤害计算)大约可使总伤害上升6%,新增的[100级三觉主动]大约可使总伤害上升24%;但由于[三觉主动]需要绑定[一觉]或[二觉]的冷却时间,如果绑定[二觉],就还要扣除二觉的伤害,大约会损失15%(绑定[一觉]则损失更多)。
除此之外还有因收回[超卓之心]而损失的5%技能攻击力,以及因收回[觉醒之抉择]而损失的20%[一觉]单独加成。在二觉之前的主动技能的加强方面,由于国服已做先行加强,这部分的提升也是微乎其微的。整体算下来,男漫游三觉所获的伤害提升大约只有5%。
实话实说,男漫游的三觉虽然帅,但在伤害和形态方面的改善并不大。两个小技能的优化感觉有些偏离中心,[95级主动]的伤害判定和攻击段数则是自相矛盾;[100级三觉主动]到还算不错,但攻击段数高、演出时间长,在国服的组队环境下能发挥到什么程度,也要画个问号。
当然,男漫游现版本的伤害数据并不低,即使三觉不给力,也不至于让他重回下水道。只是韩服目前给出的三觉,或许没有达到多数漫游玩家心目中的预期,帅确实是很帅,但在技能改动的细节上经不起推敲。
作为一个拿男漫游当大号的玩家,我在这里也就点到为止了,说太多或许有哭弱的嫌疑。其实在我看来,职业强强弱弱,改版优优劣劣,是很常见的事情;新元素的出现,往往也伴随着许许多多的问题。希望韩服那边能后续完善一下天界人的三觉吧,毕竟我们现在看到的只是第一版,实装到国服也是相对遥远的事情了,中间还有一段很长的调整时期。但愿在天界人三觉实装至国服时,男漫游的三觉会变成我们心目中所期待的样子。
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作者:匿名
DNF男漫游三觉加强了什么?最近也是放出了男枪的三觉消息了,这也是一部分玩家的狂欢了,毕竟国服曾经就是被称为鬼剑士与神枪手啊。让我们一起看看男漫游三觉加强了什么吧。
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在原有主动技能的加强方面,获得了加强的主力输出技能,平均加强程度约为15%;由于国服已经进行过先行加强,此项改动如果直接覆盖国服数据的话,所有技能的平均加强程度还不到2%。但根据之前阿修罗三觉的同模式改动来看,国服到时候应该是取“最高值”进行实装,即:韩服数据比国服先行数据高,就实装韩服的;韩服数据比国服先行数据低,就保留国服的。这样看来的话,多数技能会获得大约4%的加强,但双觉的加强程度只有1%,且[双鹰回旋]的数据未变,三个占比最高的技能都没有明显的起色,整体算下来,这部分改动实装到国服,实际起到的提升效果可能只有2%左右了。
在三觉新增技能方面,新增了[三觉被动]*1、[95级主动]*1、[100级三觉主动]*1。[三觉被动]的整体构造和其他三觉职业是一样的,一方面是在4级基准下增加26%的基本攻击力和技能攻击力,另一方面是增加1次[花式射术]的柔化次数,并优化了两个转职后的小技能。获得优化的小技能是[致命回射]和[三连发]:
[致命回射]在命中地板后新增了一个溅射效果,视觉上看起来像是缩小版的[抹杀];这项改动提升了[致命回射]中近程攻击的范围和命中效率,用处是有的;但[致命回射]的形态原本就还不错,按照这种方式来进行优化,感觉有点偏离中心。
[三连发]的第一段攻击添加了控制效果,并优化了技能的出枪速度,优化效果尚可,结合[三连发]相对较高的加强数据,三觉后可以把它当成一个主力小技能来使用。
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