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更新时间:2020-01-12 17:48
作者:匿名
剑与远征女妖国家队阵容怎么搭配?剑与远征是一款放置类型的角色养成手游。还不是很了解女妖国家队阵容怎么搭配的小伙伴们,下面就一起来看看吧。
一、阵容详情
以哀恸女妖雪米拉(女妖)为输出核心、以蛮血战神布鲁斯特(狮子)来吃伤害,敌方减防、由梦境守护—塔西(蝴蝶)、驭星猎手莱卡(小鹿)、绿荫使者妮莫拉(羊奶、小羊)、橡木贤者雅顿(老头)这四名有加速、控制、治疗来轮换的阵容组成。该阵容是以控制为主,女妖狮子作为输出和肉为思路的组合。
二、阵容优缺点
1. 优点:
国家队阵容获取方便、培养相对简单,不需要很高的英雄品阶就能发挥出很高的战力,有极高的aoe伤害,并且整个阵容控制十足,容易上手,很快就能学会队伍的核心构架及玩法思路,并且还有比较不错的回血能力,阵容整体机动、灵活,站位可以随机应变。
2. 缺点:
阵容需要女妖到达161级才能由女妖当作主c,吸血鬼不如羊头强势,但是培养羊头需要花费大量资源给蛮族,而就目前版本来说,蛮族是最弱的种族,花费资源在蛮族上相对来说有点得不偿失。
三、阵容思路
这个阵容的组合,可以组成3种族加成buff (战斗中5名成员攻击、生命+10%)。在这个阵容中,女妖用是核心中的核心(大招全屏aoe,并且能吸血回血),狮子由于有1技能旋风斩(技能等级满级时可以吸血),四技能不屈(当他受到到死伤害时无敌,等级1时无敌时间为4秒, 2级7秒,3级8秒,专属30后9秒),便是该阵容中一个前排吃伤害(卖屁股)的英雄,而绿裔4名英雄,由于战斗中只能使用五名英雄进行战斗,在女妖与狮子必须上场时,绿裔的四名英雄便是轮换使用。
四、英雄核心技能
1. 蝴蝶:大招使敌方全体进入睡眠,睡眠结束时会造成期间受到伤害25%/30%的伤害, 3技能将敌方攻击最高的单位放逐并且偷攻,放逐期间不能攻击且不能被攻击,4技能在蝴蝶受到伤害时瞬移至随机目标身后,是蝴蝶的演员自保技能。
2. 小鹿:开场全体加速且回能量,用于抢先手。
3. 羊奶:大招全体回血,2技能魅惑敌方单位作为—一个点控,并且在该技能到达3级时,可以让被魅惑的单位使用技能,成为一一个究极二五仔。
4. 老头:3技能随机缠绕敌方单位,缠绕期间不能移动和攻击,且不能闪避,满级后,缠绕单位多达三个,实属带恶人。
五、具体打法
1. 那么,在几个核心技能的组合下,绿裔四人的轮换思路就是,在己方能确保先手的情况下,使用老头、羊奶、蝴蝶,将控制拉满;
2. 在己方无法先手的情况下,使用莱卡提速;在使用莱卡的时候,根据需要团控、点控来轮换老头、蝴蝶和羊奶。
3. 在技能文字介绍中羊奶的魅惑和老头的缠绕都是随机敌人,但在实际战斗中,基本都是对位释放,比如羊奶放在3号位时,基本魅惑的是敌方1、3号位的英雄,站在4号位时,基本魅惑的是敌方1、2、4号位的英雄;老头站在3号位时,基本是从敌方1、2、3、4号位中选择目标进行缠绕,而敌方5号位是基本不会被缠绕的。
4. 所以,国家队的队伍站位通常是女妖、狮子前排,绿裔三人后排,但某些情况是需要改变的,所以说国家队这套阵容的站位是相当灵活且多变的,泛用性相当广泛,并且不需要过高的英雄品阶,只需要英雄等级,相当容易凑齐。
六、培养思路
1. 国家队的核心为女妖,且女妖必须要有满级的大招(大招持续期间吸血),也就是需要达到等级161级。所以,红品质的女妖是国家队成型的标志,国家队中的女妖在161级之前相当脆弱,在大招能吸血之后那是又肉伤害又高。
2.前期在女妖没有红之前,有两个选择
第一,可以使用亡灵族史诗级英雄午夜男爵韦旦(吸血鬼)作为女妖的下位替代,当女妖升到金+后,把该英雄当作狗粮吃掉。他的大招可以使自己无法选中,持续期间持续攻击敌方单位并且能回血,缺点就是大招不太稳定,容易飞歪,并且最高等级只能到160级。第二,可以使用蛮族英雄狂野追猎者萨韦斯(羊头、单车武士),作为主C,大招满级后可以让羊头击杀/助攻后回复20%最大生命值,2技能拥有前期超高额的单体输出,3技能满级后提供30%的额外减伤,在之后,还能当作狗粮喂给狮子。
3.在女妖红之后,开始培养狮子以及全队平均等级,再逐渐提升全队英雄等级。
红装优先换取女妖的鞋子(优先急速属性)。之后是武器,鞋子提供的急速、武器提供的攻击和暴击对于女妖的伤害提升是很大的。之后再慢慢提升全队的装备、英雄品阶等等。
4.抽卡思路的话以亡灵为主,绿裔为辅,蛮族和人族就靠缘分。英雄的专属养成方面,可以直接升级女妖的专属,把女妖的专属升级到20级(当场上的敌人数量为1/2/3时,大招伤害提升(36%/18%/9%)。
5. 增加女妖大招单体的输出能力,狮子(无敌结束时回复一定血量)、蝴蝶(释放大招后减少附近敌人攻击力)、莱卡(自己存活时,增加队友命中等级)、羊奶(普攻暴击给当前血量最少的友方回血)这四个英雄到了红色品阶开启专属就好,不用过多的培养,如果有多余的资源可以升到10级,但不建议刀到20级。
七、总结
国家队是一一个性价比很高的队伍,但需要对抽卡有一定的规划,并且绿裔队后期有枯甲之魂—奥斯曼(大树)以及凛风之刃—埃隆(绿箭),亡灵有幽冥重生者法瑞奥(骨弓)、末日禁卫—格瑞泽尔勒(禁卫)以及骸骨之王—托安(骨王)这几名后期英雄,让国家队成为一一个全期都能使用的队伍。
以上就是关于剑与远征女妖国家队阵容搭配攻略的全部内容了,希望对大家有所帮助。更多资讯攻略尽在本网站。
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更新时间:2020-01-12 17:48
作者:匿名
剑与远征女妖国家队阵容怎么搭配?剑与远征是一款放置类型的角色养成手游。还不是很了解女妖国家队阵容怎么搭配的小伙伴们,下面就一起来看看吧。
一、阵容详情
以哀恸女妖雪米拉(女妖)为输出核心、以蛮血战神布鲁斯特(狮子)来吃伤害,敌方减防、由梦境守护—塔西(蝴蝶)、驭星猎手莱卡(小鹿)、绿荫使者妮莫拉(羊奶、小羊)、橡木贤者雅顿(老头)这四名有加速、控制、治疗来轮换的阵容组成。该阵容是以控制为主,女妖狮子作为输出和肉为思路的组合。
二、阵容优缺点
1. 优点:
国家队阵容获取方便、培养相对简单,不需要很高的英雄品阶就能发挥出很高的战力,有极高的aoe伤害,并且整个阵容控制十足,容易上手,很快就能学会队伍的核心构架及玩法思路,并且还有比较不错的回血能力,阵容整体机动、灵活,站位可以随机应变。
2. 缺点:
阵容需要女妖到达161级才能由女妖当作主c,吸血鬼不如羊头强势,但是培养羊头需要花费大量资源给蛮族,而就目前版本来说,蛮族是最弱的种族,花费资源在蛮族上相对来说有点得不偿失。
三、阵容思路
这个阵容的组合,可以组成3种族加成buff (战斗中5名成员攻击、生命+10%)。在这个阵容中,女妖用是核心中的核心(大招全屏aoe,并且能吸血回血),狮子由于有1技能旋风斩(技能等级满级时可以吸血),四技能不屈(当他受到到死伤害时无敌,等级1时无敌时间为4秒, 2级7秒,3级8秒,专属30后9秒),便是该阵容中一个前排吃伤害(卖屁股)的英雄,而绿裔4名英雄,由于战斗中只能使用五名英雄进行战斗,在女妖与狮子必须上场时,绿裔的四名英雄便是轮换使用。
四、英雄核心技能
1. 蝴蝶:大招使敌方全体进入睡眠,睡眠结束时会造成期间受到伤害25%/30%的伤害, 3技能将敌方攻击最高的单位放逐并且偷攻,放逐期间不能攻击且不能被攻击,4技能在蝴蝶受到伤害时瞬移至随机目标身后,是蝴蝶的演员自保技能。
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3. 羊奶:大招全体回血,2技能魅惑敌方单位作为—一个点控,并且在该技能到达3级时,可以让被魅惑的单位使用技能,成为一一个究极二五仔。
4. 老头:3技能随机缠绕敌方单位,缠绕期间不能移动和攻击,且不能闪避,满级后,缠绕单位多达三个,实属带恶人。
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1. 那么,在几个核心技能的组合下,绿裔四人的轮换思路就是,在己方能确保先手的情况下,使用老头、羊奶、蝴蝶,将控制拉满;
2. 在己方无法先手的情况下,使用莱卡提速;在使用莱卡的时候,根据需要团控、点控来轮换老头、蝴蝶和羊奶。
3. 在技能文字介绍中羊奶的魅惑和老头的缠绕都是随机敌人,但在实际战斗中,基本都是对位释放,比如羊奶放在3号位时,基本魅惑的是敌方1、3号位的英雄,站在4号位时,基本魅惑的是敌方1、2、4号位的英雄;老头站在3号位时,基本是从敌方1、2、3、4号位中选择目标进行缠绕,而敌方5号位是基本不会被缠绕的。
4. 所以,国家队的队伍站位通常是女妖、狮子前排,绿裔三人后排,但某些情况是需要改变的,所以说国家队这套阵容的站位是相当灵活且多变的,泛用性相当广泛,并且不需要过高的英雄品阶,只需要英雄等级,相当容易凑齐。
六、培养思路
1. 国家队的核心为女妖,且女妖必须要有满级的大招(大招持续期间吸血),也就是需要达到等级161级。所以,红品质的女妖是国家队成型的标志,国家队中的女妖在161级之前相当脆弱,在大招能吸血之后那是又肉伤害又高。
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3.在女妖红之后,开始培养狮子以及全队平均等级,再逐渐提升全队英雄等级。
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七、总结
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