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决战平安京1月10日削弱了哪些式神 1月10日式神平衡调整

更新时间:2020-01-11 09:42

作者:匿名

  决战平安京1月10日削弱了哪些式神?随着新模式的开启,同时进行的还有一波关于排位的式神平衡问题了。很多玩家可能光顾着体验新模式,完全就忘了这茬。让我们看看1月10日削弱了哪些式神吧。

决战平安京1月10日削弱了哪些式神

决战平安京1月10日削弱了哪些式神 1月10日式神平衡调整

  1、百目鬼:百目鬼的击杀刷新机制,在设计之初是为了让百目鬼后期团战可以有一定的持续作战和收割能力。但是由于百目鬼有两个2段释放技能,刷新后操作量较大;且在被动中断后需要重新释放技能开启被动。我们预计将百目鬼的击杀会后刷新改为击杀后延长一段时间的被动状态,同时对2技能的冷却、作用范围和回复量进行一定程度的调整。

  2、雪童子:雪童子的输出能力和承伤能力都相对比较依赖装备,使得目前雪童子比较难以兼顾输出和生存。我们预计将提升雪童子1技能和2技能2段的基础伤害,希望降低雪童子对输出装备的依赖。

  同时,雪童子的2技能2段在增加冰冻之后,由于同时可以触发1技能的印记,导致在使用2技能2段触发1技能印记的时候,会浪费掉一次1技能的强化普攻,所以我们将移除2技能2段叠加的1技能印记。

  3、小袖之手:小袖之手的终极技能可以在击杀式神时刷新,同时在释放时不可被敌方选中。这使得小袖之手在中期经常可以通过多次不可选中从而无视敌方防御塔进行收割,同时这也使得小袖之手释放终极技能的情景变得比较复杂。我们预计将取消小袖之手的不可选中状态,同时为其在释放终极技能期间添加一定的免伤。

  4、酒吞童子: 目前酒吞童子由于1技能回复没有血量加成,外加2技能的高物理加成,导致其整体出装与刺客相近,团战容错性较低。我们希望酒吞童子可以有更多的出装思路以及玩法,所以准备对12技能的伤害和加成进行调整,1技能的回复将与最大生命值绑定,这使得酒吞后期可以有一定的续航能力;同时,2技能将适当降低物理加成,增加基础伤害。

  5、觉:目前觉的熟练玩家,在掌握了接球和出装的技巧之后,坦度、伤害以及灵活性都偏高,这使得对手较为难以针对成型的觉。我们将适当减少觉的基础伤害,并提高额外攻击加成,希望使得觉在提升承伤能力和提升伤害之间有一个抉择。

  6、玉藻前:玉藻前的2技能弹道速度较慢,且可以被士兵挡住,但是其命中收益相对其他控制技能并不高。我们预计将适当提升玉藻前的控制时间以匹配其命中难度,同时将适当提升其1技能的基础伤害以提升其对线强度。

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