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更新时间:2019-11-22 09:53
作者:匿名
崩坏3积蓄值是什么,这是游戏中的一项机制,这个机制是和伤害有关,许多的玩家对于这个积蓄值也是非常的好奇,但是不太的了解,想要知道这个积蓄值是什么,下面就一起来看看吧。
崩坏3积蓄值是什么
积蓄值,是敌人的一种弱点机制。拥有积蓄值的敌人,在被施加某种异常状态效果时(例如点燃/流血/眩晕/**/冻结等)或受到重攻击时,会积攒特殊状态积蓄槽。积蓄槽满时,自身会触发负面效果(例如自身虚弱、停止攻击等)。
需要特别注意的是,积蓄值与伤害值无直接关系。
举个例子:对于有点燃积蓄槽的敌人来说,如果它被施加了“点燃效果”,则会累积积蓄值。但如果是受到火焰元素伤害,则不会累积积蓄值。
因积蓄槽弱点造成的负面效果状态会持续一定时间。在持续时间中,无法再次进行积蓄。持续时间结束后,积蓄槽会清空,敌人会恢复至正常状态,舰长也可以再次进行积蓄。
舰长可以在敌人的技能描述中,查看该敌人是否拥有这个特殊弱点。
有哪些攻击可以增加敌人的积蓄值?
目前游戏中,部分武器主动技能、女武神技能、武装人偶技能会拥有特殊的积蓄能力(如流血积蓄、眩晕积蓄等),可对敌人造成积蓄。
其中,武器主动技里的一些小概率触发型、或异常随机触发型技能,不能造成积蓄。
舰长可以通过技能的特性标识,查看该技能是否拥有积蓄能力、拥有怎样的积蓄能力。
在这里也要和大家说声抱歉,技能积蓄能力这部分内容,目前还不够完善,还存在很多需要测试和探索的地方。
此外,在相关技能描述上,我们也会尽快进行查缺补漏,不断完善相关的描述,让大家可以更准确的掌握技能积蓄能力相关的信息。
积蓄能力的强弱,具体体现在哪里?
积蓄能力越强,表示该角色/人偶技能、该满级武器主动技的所有充能被完整释放后,可对敌人造成的积蓄值总量越高。
其中特别说明的是:
1)如果某个技能拥有多次效果判定,那么积蓄能力代表的是其所有判定效果打出后,可造成的积蓄值总量。
2)如果某个技能可以充能3次,那么积蓄能力代表的是这3次攻击都被打出后,可造成的积蓄值总量。
在最新的测试服版本中,积蓄能力共分为极强/强/中/弱/极弱五个等级。每个等级与可造成的积蓄值总量的具体对应关系如下:
举个例子:
1)A武器主动技的点燃积蓄能力为“中”,那么该武器主动技的所有充能被完整释放后,可对敌人增加10点“点燃积蓄值”。
在面对【点燃积蓄槽】上限为30点的敌人A时,舰长完整使用3次该武器技能,即可造成3x10=30点积蓄值,攒满积蓄槽,触发敌人的负面效果。
2)A武器主动技可充能2次,且该技能的点燃积蓄能力为“中”。
代表舰长在完整释放2次充能后,一共可造成10点点燃积蓄值。如果仅释放了1次充能,那么仅可造成5点积蓄值。
3)A武器主动技为“释放后,对敌人造成5段点燃伤害”,且该技能的点燃积蓄能力为“中”。
那么使用该武器主动技,并对敌人造成全部5段点燃伤害后,可对敌人增加的点燃积蓄值总量为10点。
3.6测试服积蓄值最新调整
基于以上的规则,在3.6测试服中,制作组对一部分技能的积蓄能力进行了调整,也对目前检查到的缺少说明/说明有误的技能描述进行了修正。
在这里,小跟班也和舰长们同步下最新的测试服调整方向,预计在本周五的测试服上即可以体验~
1)部分武器主技能的点燃积蓄能力调整
特别说明:以下能力等级和可造成积蓄值总量仍为测试版本,制作组还在测试和调优中,实际效果还是以正式上线时的公告为准。也欢迎测试服的舰长们在体验后,向我们提出后续的改进建议~
2)武器「劫灭」主动技能调整说明
由于武器「劫灭」主动技能的充能方式较为特殊,充能后会提高技能伤害效果,但不会增加可释放的攻击次数。(较普遍的武器技充能为一段时间充能x次,充能后可打出x次攻击)
因此,劫灭主动技的点燃积蓄能力也会随着充能层数的增加而变化,具体为:
武器「劫灭」技能“永劫灭烬”增加了点燃效果,并补充了点燃积蓄能力的描述:“使用后使敌人进入点燃状态,每0.5秒造成50点火焰元素伤害,充能为0/1/2层时分别持续3/5/9秒。并且可对带有点燃积蓄槽的敌人造成点燃异常积蓄,积蓄能力:无充能时为弱,1层充能时为中,2层充能时为强。”
3)真炎幸魂的普攻追击增加了点燃效果,每0.5秒可造成50点火焰元素伤害,持续10秒。点燃积蓄能力为弱(即可造成的积蓄值总量为5);
4)记忆战场强敌苍骑士·月魂的积蓄槽上限将由40点下调为30点。
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更新时间:2019-11-22 09:53
作者:匿名
崩坏3积蓄值是什么,这是游戏中的一项机制,这个机制是和伤害有关,许多的玩家对于这个积蓄值也是非常的好奇,但是不太的了解,想要知道这个积蓄值是什么,下面就一起来看看吧。
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举个例子:对于有点燃积蓄槽的敌人来说,如果它被施加了“点燃效果”,则会累积积蓄值。但如果是受到火焰元素伤害,则不会累积积蓄值。
因积蓄槽弱点造成的负面效果状态会持续一定时间。在持续时间中,无法再次进行积蓄。持续时间结束后,积蓄槽会清空,敌人会恢复至正常状态,舰长也可以再次进行积蓄。
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其中,武器主动技里的一些小概率触发型、或异常随机触发型技能,不能造成积蓄。
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此外,在相关技能描述上,我们也会尽快进行查缺补漏,不断完善相关的描述,让大家可以更准确的掌握技能积蓄能力相关的信息。
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其中特别说明的是:
1)如果某个技能拥有多次效果判定,那么积蓄能力代表的是其所有判定效果打出后,可造成的积蓄值总量。
2)如果某个技能可以充能3次,那么积蓄能力代表的是这3次攻击都被打出后,可造成的积蓄值总量。
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举个例子:
1)A武器主动技的点燃积蓄能力为“中”,那么该武器主动技的所有充能被完整释放后,可对敌人增加10点“点燃积蓄值”。
在面对【点燃积蓄槽】上限为30点的敌人A时,舰长完整使用3次该武器技能,即可造成3x10=30点积蓄值,攒满积蓄槽,触发敌人的负面效果。
2)A武器主动技可充能2次,且该技能的点燃积蓄能力为“中”。
代表舰长在完整释放2次充能后,一共可造成10点点燃积蓄值。如果仅释放了1次充能,那么仅可造成5点积蓄值。
3)A武器主动技为“释放后,对敌人造成5段点燃伤害”,且该技能的点燃积蓄能力为“中”。
那么使用该武器主动技,并对敌人造成全部5段点燃伤害后,可对敌人增加的点燃积蓄值总量为10点。
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3)真炎幸魂的普攻追击增加了点燃效果,每0.5秒可造成50点火焰元素伤害,持续10秒。点燃积蓄能力为弱(即可造成的积蓄值总量为5);
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