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魔兽世界怀旧服战士有什么宏 战士宏分享

更新时间:2019-09-16 15:17

作者:匿名

  魔兽世界怀旧服战士有什么宏,魔兽世界怀旧服也是十分的火爆,相信在此次怀旧服开启之后也是有很多玩家选择战士这个职业。但是可能还有些小伙伴不知道在怀旧服中战士能用什么宏。下面就让我们一起来看看战士宏的分享吧!

  魔兽世界怀旧服战士有什么宏

魔兽世界怀旧服战士有什么宏 战士宏分享

  冲锋喊话

  /target %T

  /Y 你想要喊的话.

  /cast 冲锋

  说明:

  在队伍中为了方便DPS集火目标,可以在冲锋宏中绑定自动标记目标的脚本。

  脚本写法:

  /script SetRaidTarget('target',8); (数字8代表第8个图表.1-8可替换。作用是把选定的目标自动标记成骷髅、星星这类图案)

  斩杀/嘲讽

  #showtooltip [stance:1]斩杀; [stance:2]嘲讽; [stance:3]斩杀

  /cast [stance:1]斩杀;/cast [stance:2]嘲讽;/cast [stance:3]斩杀

  技能图标根据姿态显示,武器和狂暴姿态显示/施放斩杀,防御姿态显示/施放嘲讽。

  武器切换

  /equipslot 16 痛击之刃

  /equipslot 17 塞雷布拉斯之爪

  /equipslot 16 瑟莱德丝公主的节杖

  可以适当对技能进行改进,比如双持战士练级时,压制可用时换双手施放压制。

  /equipslot 16 瑟莱德丝公主的节杖

  /cast 压制

  远程开怪

  #showtooltip

  /cast 投掷

  /cast 枪械射击

  /cast 弩射击

  /cast 弓射击

  /startattack

  无论装备什么远程武器都可以使用,省去托技能的繁琐(记得带够弓箭或者子弹)。前期建议战士玩家带最低级的飞刀,不占包裹空间且不花费修理。 同时,为了避免施放技能时屏幕中心提示“您没有佩戴XX武器...”,可以适当修改武器的先后顺序。

  拦截/冲锋

  非战斗状态且没有目标上马;有未死亡的敌对目标则冲锋,若在马上则下马同时冲锋;战斗中非战斗状态则切换狂暴姿态并拦截。

  注意:冲锋时不要连续点击宏,否则会切换成狂暴姿态并把拦截用掉。

  后期坐骑多了再修改成随机选坐骑。

  #showtooltip [stance:1]冲锋; [combat,stance:2]拦截; [nocombat,stance:2]冲锋;[stance:3]拦截

  /dismount

  /cast [nocombat, harm,nodead,stance:1] 冲锋; [combat, nostance:3] 狂暴姿态; [nocombat, nostance:1] 战斗姿态; [combat, harm,nodead,stance:3] 拦截

  /use [nocombat]斑点霜刃豹缰绳

  压制嗜血

  #showtooltip 压制

  /cast [stance:1]压制

  /stopmacro [stance:1]

  /cast [nostance:1]战斗姿态

  为了配合以上操作,战斗姿态中点出了战术掌控。同时,为了方便观察界面中战斗信息,要配合下宏使用。

  /console WorldTextScale 2 伤害数字变大

  说明:

  我在五十多级时的打怪手法是:

  使用该宏冲锋怪,然后释放撕裂,然后继续点击该宏切换防御姿态,等怒气打嗜血。(在界面设置-战斗信息中勾选显示战斗信息)观察战斗信息中是否出现怪物躲闪,当发现躲闪时使用下宏施放压制,压制完继续使用该宏切狂暴姿态打嗜血。

  断筋/格挡

  #showtooltip [stance:1]断筋;[stance:2]盾牌格挡;[stance:3]断筋

  /cast [harm,nodead,stance:1]断筋;[harm,nodead,stance:3] 断筋;[stance:2]盾牌格挡

  盾墙并通知剩余时间

  #showtooltip 盾墙

  /cast 盾墙

  /IN 5 /大喊 盾墙还剩下..5..秒

  /IN 6 /大喊 盾墙还剩下..4..秒

  /IN 7 /大喊 盾墙还剩下..3..秒

  /IN 8 /大喊 盾墙还剩下..2..秒

  /IN 9 /大喊 盾墙还剩下..1..秒

  破胆

  #showtooltip 破胆怒吼

  /use [nocombat]斑点霜刃豹缰绳

  /stopmacro [nocombat]

  /cast 破胆怒吼

  /stopattack

  破胆需要25怒,所以可以跟上马绑定。另外由于常常在野外被怪追,为了避免持续自动攻击,同时绑定了停止攻击。

  雷霆

  #showtooltip 雷霆一击

  /cast 战斗姿态

  /cast 雷霆一击

  练级时点出了怒气掌控,拉怪时冲锋,雷霆,切防御赞怒,四秒后使用该宏施放雷霆

  打断宏

  #showtooltip [stance:1]盾击; [stance:2]盾击; [stance:3]拳击

  /cast [stance:3] 拳击

  /equip [nostance:3,noequipped: Shields] XX单手剑

  /equip [nostance:3] XX盾牌

  /cast 盾击

  战斗、防御姿态盾击,狂暴姿态拳击。笔者个人更喜欢根据情况自己判断,所以并没有将拳击和盾击组合到一个宏里,仅将拳击做了一个简单的宏。同时,因为插件一般都自带打断成功时团队通告,所以没有把打断通告绑定。若有需要可以参考下方的“打断成功喊话宏”

  #showtooltip 拳击

  /cast 狂暴姿态

  /cast 拳击

  打断成功喊话宏

  大喊把say修改yell

  / A=CreateFrame("frame")

  A:RegisterEvent("COMBAT_LOG_EVENT_UNFILTERED")

  A:Set("OnEvent",function(_,_,_,e,_,_,p,_,_,_,n,_,_,_,_,_,_,s)if(e=="SPELL_INTERRUPT"and p=="玩家姓名")then SendChatMessage("打断>"..n.."<的-"..s,"say");end;end)

  盾墙

  #showtooltip 盾墙

  /startattack

  /equip 单手装备A(单手名称)

  /equip 盾牌B(盾牌名称)

  /cast 防御姿态

  /cast 盾墙

  可以做这样一个宏,紧急情况下使用,这样就不需要切换姿态后再按技能。目前笔者还没有遇到需要紧急释放盾墙的情况——因为一般都会提前预判。

  致死/破甲/猛击

  #showtooltip

  /startattack

  /cast [stance:1]致死打击;/cast [stance:2]破甲攻击;/cast [stance:3]猛击

  战斗姿态释放致死打击,防御姿态释放破甲攻击,狂暴姿态释放猛击

  压制/复仇/旋风斩

  #showtooltip

  /startattack

  /cast [stance:1]压制;/cast [stance:2]复仇;/cast [stance:3]旋风斩

  战斗姿态释放压制,防御姿态释放复仇,狂暴姿态释放旋风斩

  鼠标指向嘲讽

  #showtooltip 嘲讽

  /cast [@mouseover,harm,nodead] 嘲讽; 嘲讽

  这个宏可以让战士能够嘲讽鼠标指向的敌人,而不用切换目标,如果鼠标指向的位置是友方或者地面,那么将会嘲讽当前目标。

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