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更新时间:2019-09-10 14:40
作者:匿名
很多玩家不知道明日方舟里面煌怎么样?属性好吗?技能怎们样?好用吗?没事,今天我在下面整理了一些煌的数据,感兴趣的玩家们可以跟我们一起来看看这个煌的属性吧!
目前干员大类里面仍然没有六星的是特种干员类。但特种类有个(伪)卫星,煌,这个最有可能的是作为红和砾的上位,快速部署。
那么就还有强制位移类,召唤类,以及ap近卫没有6星了。
那么目前的卫星除了煌还有一个凯尔希,凯尔希在内测时是召唤+治疗的定位,但凯尔希想要实装可能要在煌的后面了。这里就先不讨论。
那么先说强制位移,目前四个位移干员,两两负责推和拉,那么如果有六星存在,必然会是二者兼顾,否则需要两个六星来填坑就不值得了。
下图是我的猜想
三格的距离,技能是将第一个敌人向后推,第三格敌人向前拉,即将范围内敌人强制位移到第二格。六星=三个技能,那么一个推,一个拉,一个强制位移至某一格。技能的范围为了搭配六星强度,可能不会是简单的直线三格,而是一个3?3甚至4?5的大范围强制位移。除去地形杀,聚怪来减少分路压力,让战术体系更加多样化。
然后是召唤类的猜想。
目前的召唤类除去非专业的精二夜莺和精一赫默,还有四星的深海色以及五星的梅尔。深海色作为四星,强度对练度要求过高,导致一直是贸易站干员。梅尔则成为大佬们秀技的干员。这个情况出现的原因很简单,召唤物占据部署数。那么六星的召唤干员就有3个思路了:
1.召唤物不占部署数,但强度一般,自身强度优越。多个召唤物,不可回收,可补充,召唤物类似夜莺幻影,有存续时间。
那么就是一个战术位,可以用来救场补漏的定位。
2.召唤物占部署数,通过技能来让召唤物拥有不同分工。多个召唤物,可回收。
这个想法很疯狂,我也知道不太现实,如果这个可行,那将会大幅度改变目前方舟的战术体系。
3.召唤物不占部署数,可回收,单个召唤物。那是谁就不用说了,凯尔希。技能与召唤物互动。
第三个猜想就是ap近卫了,这个我个人感觉不太会最近出,因为实在是太多近卫了,相比ap近卫,我觉得出一个蓝毒上位的混伤射手可能性更大一些。目前的猜想就这些,欢迎讨论和交流。我个人认为下一个六星最有可能的还是煌的实装或者一个常规强度的六星先锋。
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更新时间:2019-09-10 14:40
作者:匿名
很多玩家不知道明日方舟里面煌怎么样?属性好吗?技能怎们样?好用吗?没事,今天我在下面整理了一些煌的数据,感兴趣的玩家们可以跟我们一起来看看这个煌的属性吧!
目前干员大类里面仍然没有六星的是特种干员类。但特种类有个(伪)卫星,煌,这个最有可能的是作为红和砾的上位,快速部署。
那么就还有强制位移类,召唤类,以及ap近卫没有6星了。
那么目前的卫星除了煌还有一个凯尔希,凯尔希在内测时是召唤+治疗的定位,但凯尔希想要实装可能要在煌的后面了。这里就先不讨论。
那么先说强制位移,目前四个位移干员,两两负责推和拉,那么如果有六星存在,必然会是二者兼顾,否则需要两个六星来填坑就不值得了。
下图是我的猜想
三格的距离,技能是将第一个敌人向后推,第三格敌人向前拉,即将范围内敌人强制位移到第二格。六星=三个技能,那么一个推,一个拉,一个强制位移至某一格。技能的范围为了搭配六星强度,可能不会是简单的直线三格,而是一个3?3甚至4?5的大范围强制位移。除去地形杀,聚怪来减少分路压力,让战术体系更加多样化。
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1.召唤物不占部署数,但强度一般,自身强度优越。多个召唤物,不可回收,可补充,召唤物类似夜莺幻影,有存续时间。
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2.召唤物占部署数,通过技能来让召唤物拥有不同分工。多个召唤物,可回收。
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