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天天玩游戏反而不宅?一起来捉妖可玩性怎么样?一起来捉妖和口袋妖怪的区别是什么?

更新时间:2019-04-12 10:36

作者:匿名

一起来捉妖是一款什么样的游戏?昨天的新游戏一起来捉妖不知道各位小伙伴已经体验过了没有,这款AR“现实”捉妖游戏可玩性究竟怎么样呢?一起来看看吧。


一起来捉妖是一款卡通风格的手游,玩家在游戏中需要扮演的是“御灵师”,在地图附近的区域,击鼓就可以获得相应数量的“封妖灵珠”,同时封妖灵珠也是有着等级之分。灵珠分为白色的普通等级,绿色的高级等级,蓝色的超级等级,玩家需要在地图中寻找妖灵,用灵珠来抓捕妖灵。妖灵也是有等级之分的,不过要碰到高等级的妖灵也不是那么容易,高等级的妖灵需要高等级的灵珠来抓捕,灵珠等级越高,抓捕成功的几率也是越高。当然这款游戏在室内也是可以玩的,不过妖灵也是寥寥无几,当打开摄像头的时候,寻找妖灵的具体位置,在左下角选择灵珠类型,点击中间的灵珠向上抛出,来抓捕妖灵。普通的妖灵抓捕成功率还是很高的,但是碰见高级的妖灵,有时候即使用了高级的灵珠也不一定能抓捕成功,当然这还要看玩家的运气了。每个妖灵的五行也是不同,同时抓捕的妖灵不同,其资质也是有区别的。在抓捕过程中,玩家是可以抓捕相同的妖灵的,可以选择资质好的点留下来,资质不好的选择放生。妖灵选择放生岂不是浪费了一个灵珠了吗?不要担心,玩家选择放生妖灵会获得相应的“符印”,符印有什么用呢?可以用来升级同种类的妖灵,是妖灵升级觉醒必不可缺的元素。玩家抓捕的妖灵不仅升级,还可以打怪守擂台!不过小编测试的时候是在室内,打擂的话是必须要走到附近的擂台才可以的,大晚上也就不出去了,毕竟男孩子晚上出去还是很危险的。

这款游戏的风格与前几年我所热爱的《口袋妖怪》系列经典游戏十分类似,都是依靠各种捉妖球来捕捉周围的妖怪,将其纳入自己麾下。与《口袋妖怪》游戏里面的神奇宝贝不同的是,这款游戏里面的不同的妖怪会有不同的属性、资质,里面的妖怪最高资质是32点资质,资质越高,妖怪的战斗力越高。不同的妖怪还有不同的觉醒、进化形态,就像《精灵宝可梦》里面的小火龙可以进化成火恐龙,二次进化成喷火龙一样。里面的绝大多数妖怪都可以进化成二次形态,进化的形态越高,属性越强,战斗力就越高,外观就越霸道。

这款游戏带给玩家的乐趣所在,不仅仅只是局限于玩家可以拥有各种各样的妖怪,还能够收集不同的妖怪,解开相应的图鉴,这一点对于收藏爱好者来说绝对是一个巨大的福音。这款游戏还有一个很特别的设定就是,如果你想要获得更多的妖怪,就一定要让自己运动起来,妖怪的类型会根据你所处的环境不同而发生改变。往往人越多的地方妖精就越少,人迹罕至的地方,妖精的种类和属性都会相对提升。这一点也可以间接地督促部分不喜欢运动的玩家为了收集到更多的妖怪,督促自己运动起来,走的步数越多,走过的地区种类越多,收集到的妖怪就会越多。

优点:

1.抓妖怪的体验很不错,也比较还原,旋转球的设定作为抓怪的进阶手段还是很有意思的;

2.游戏的界面和ui用起来相对也比较舒服,而且组队社交什么的也挺方便的;

3.非常有意思的战斗系统,一开始可能会觉得迷,但是后面发现放技能换怪都是即时制,互相之间的组合,还有依靠击杀对方怪物在他重新召唤的时间差秒换高伤害的妖怪放读条大招,完全可以做到无伤击杀,非常考验战术和操作。各个不同妖怪的技能组合也很不错。总之战斗系统是非常有意思的一环,也是我沉迷的一个原因;

4.副本机制也还不错,避免了我想做点事却没事可做的尴尬;

5.大地图的迷雾也很好,老实讲这个一定程度上激发了我想去揭开迷雾的冲动;

6.神行也是个很好的设计,白天的步数一定程度上换成灵力,方便了夜间想玩的时候,可以进行一定的操作(当时比起直接走还是有些限制的)。

缺点:

1.比较糟糕的移动卡屏判定机制,经常站着不动被判定走路锁住屏幕,或者走了很久边走边玩没锁;

2.怪物的设计有点欠佳,后续应该引入更多知名的传统文化怪物形象,或者直接使用已经比较有名气的小说的怪物,每个小说做成一个图鉴集,其实作妖记那个就是不错的思路。因为知道的人多,大家更有代入感,没必要往pokemen那靠;

3:非常糟糕的游戏引导,烦了手游的老毛病。很多功能藏着捏着一直到升级后面才出来,这种游戏开始靠新意吸引,游戏内核没有快速展现,很容易让刚接触的放弃游戏,毕竟老实讲光一个vr抓怪其实不能保持很好的用户黏性。

目前这款游戏在taptap上的评分是7.1,小编觉得这款游戏的可玩性还是不错的,不管怎么说,能让大家走出家门的游戏,还是非常值得大家去体验的。




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