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更新时间:2018-10-11 10:01
作者:匿名
今天小编带来是绝地求生刺激战场100条建议,你们都知道和学会了吗?如果学会了上战神不是问题,一起跟小编来看看吧
1.低分段练钢枪,高分段练战术
2.天下武功唯快不破,保证一定射击准度的情况下,练习预瞄,开镜即开枪
3.击倒敌人一瞬间立刻收枪,观察敌方队友位置,确保自己不在敌方队友射击范围内情况下方可补杀。
4.被击倒后有短暂的无敌时间(大概一秒),一切击倒后继续开枪补人的行为都属于低端行为,浪费子弹不说,还丧失了击杀跟躲避后续敌人的时机。
5.手雷是个好东西,延时雷、预判雷、厕所雷、反弹雷了解一下。
6.满地三级头的现在,sks不比98k差。
7.使用sks射击非高速移动目标时第一枪务必打头,第二枪打躯干,两枪一个才是sks的正确使用姿势
8.被击倒后第一时间找掩体躲避,判断自己能否被补杀,告知队友可否来救,能救是否需要封烟,不能救千万别坑队友。
9.近距离被未发现敌人射击立刻找掩体躲避喊救命,如无掩体,高速移动加跳跃找到对方对射
10.远距离移动时被射击,s型走位找掩体,喊救命。
11.被前后包夹时封烟尽快转移
12.枪法不好可以学走位拉枪线、当侦察兵、医疗兵,
13.如果你经常在操作时走火,想办法改掉
14.四排更讲究战术,非要去钢跳了三四队的军事基地或皮卡多的建议你去玩单排。
15.不要被直播平台的主播骗了,不要硬学主播的打法,主播的四排场场杀十几个人是因为靠的个人能力远超出当前段位,以及不比自己差的三个队友。
16.捡到三级头优先分配给狙击手,三级甲优先分给突击手.
17.攻楼是风险最大的战术,如无必要,千万不要采用
18.攻楼时机选择:明确位置,人数有绝对优势(对方有倒地的不计算人数),闪光,手雷、喷子冲锋枪打头
19.掌握三指操作,学会近距离腰射移动射击是个人实力的巨大提升。
20.远距离两队之间互射陷入僵局,不要恋战尽快转移,避免螳螂捕蝉黄雀在后
21.各种类型掩体综合优势从高到低分别为高楼-房子-反斜坡-墙壁-石头-树木
22.各种绝对优势:人多打人少,毒圈内打毒圈外,有掩体打没掩体,高打底,暗打明。
23.发现敌人但敌人未发现你时不要着急开枪,第一时间喊队友过来支援,有绝对击杀跟补杀把握时才可开枪
24.轰炸区是随机的。
25.空投在白圈内随机投放跟下个圈的刷新位置毫无关系。
26.熟练掌握中远距离步枪四六倍镜高速单点技巧(连发状态下)
27.各种大忌:四人挤在同一掩体下、四人一起冲锋,补死人立刻去添包、添包站着不动、击倒人立刻冲过去补
28.远距离高倍镜无法微调喵头时,可以尝试下陀螺仪.
29.熟练掌握掩体后探身瞄准射击
30.落地有敌人的情况下,不要执迷捡装备,有把枪就够了。
31.空投枪除awm跟m249以外其他三把都不建议用
32.关于烟雾,如果在比较开阔的地形封烟救人一定要扔两个以上范围覆盖广一些,烟雾不仅能保护己方同样也能暴露己方位置给其他敌人,救完人后即刻转移。
33.关于三个地图:沙漠(刚枪侠们的地盘)海岛(玩的人数最多的,战术上支配空间也是最大的)雨林(LYB的天堂)
34.握把选择:个人评价第一的握把当属直角不管是m4还是sks都是最佳首选
35.恕小编直言,vss这把枪就是俩字:辣鸡
36.精确射手步枪是通用步枪消音跟狙击消音的
37.狙击消音绝对属于稀有物品,应优先分配给有栓动狙击的队友
38.带了消音开枪对方不是完全听不到声音,而是使声音变的模糊难以辨别具体方向
39.四排带消音的人应适当与无消音的队友拉开一些距离在进行射击。
40.耳机是一定要带的,有些脚步声车声小地图是不显示的,带耳机还能避免回音以防引起队友不适扔雷报复
41.如果你是个LYB,可以考虑不带锅;如果你是个钢枪怪,还是把锅带上吧
41.四排一男一女聊骚把两外两人视若无物的,劝之双排,否则请炸死这对情侣
42.空中飞行加开伞的移动距离极限为1500米,荡伞可达1700米左右
43.离航线很近的地方请学会垂直下降摇杆30度斜飞
44.上了飞机第一时间记住航线经过了哪些地方,第一个圈刷新后脑中模拟航线上落人的地区跑毒时会集中在第一个圈那个位置,判断己方跑毒时应该绕行还是提前埋伏好蹲人
45.当你要切敌人近点时,告诉队友一声,帮我架枪
46.改掉开完枪就换子弹的毛病
47.说一下m249,俗称大菠萝,个人最喜爱的枪之一,由于是空投武器所以也属稀罕,大菠萝绝对是吃鸡利器,进入决赛圈后有一把大菠萝吃鸡基本就稳了,极高射速,伤害也高于m4,近战基本不等对面开两枪对面就挂了,100发弹容量扫死一队不是梦。
48.多数人不喜欢用说是因为后坐力大,其实手游所有枪的后坐力对比pc端游都下调了一大截,四倍镜压枪多练习还是很好控制的,趴在草里更是接近无后坐。
49.关于绕后:只适合于前期活动范围还很大的时候,一般需要指派一到两人,人多容易被察觉,绕后的条件是有必要打掉这队、双方僵持不下、绕后的途中不会被发现。绕后成功后己方可派人切近点吸引对方注意力,绕后人员找准时机开火收割
50.关于架枪,架枪的目的是掩护队友实现位置的转移,架枪不是让你开开镜瞄准好对面的某个固定掩体位置就行了,这种方式只适用于对面只存在单一的火力点。
51.如果对面存在2到3个火力点甚至4个火力点时优先锁定能打到转移队友的火力点,如上所说虽是架枪但自己也不能露出身子让对面打,利用第三人称卡视角,一旦对面开火攻击队友,架枪人员应第一时间开火压制对方,只要队友成功转移不被打死架枪的目的也就达到
52.近距离枪声、轰炸区轰炸声、空投飞机声、此时移动都可以隐藏脚步声,附近敌人是听不到的。
53.如何以少胜多,这里只说人数差距大于两人的情况,根据第22条建议,通常情况下是不建议继续跟对方打下去的,但对方发现人数占优强行突你怎么办?
54.第一稳住心态,这是最重要的,不要因为自己人少就慌了。第二人为制造优势,请参考第22条,如占高点,找掩体卡视角,躲避对方火力点,优先击杀突击手。
55.第三千万不要跟对方有掩体的对枪,因为你面对的不止一个火力点,枪法再好也架不住两把枪同时打你。第四击杀一人后迅速小范围转移位置,这个位置一定要能看到对方倒地人员的位置以及避开对方队友的火力点,尽量人为创造葫芦娃救爷爷的剧本。
56.关于反偷袭,即某些情况下人为制造被偷袭假象。举个例子,如落地后有一队人跟己方落在同一座城内,而对方又比较猥琐,半天不出现,这时己方可以几人同时朝反方向乱开枪(只暴露枪声),以造成被人偷袭的假相,如果对方此时来劝架后果你们脑补一下。
57.车辆选择,有其他车可换的情况下千万不要开蹦蹦,蹦蹦这辆车有两个致命缺点,第一轮子大特别容易在行驶中被击爆轮胎,第二乘客安全系数为0,坐在蹦蹦上被扫下来的人没有十万也有八万。
58.陀螺仪,关于陀螺仪的是否开启,主要依据你个人能否适应,陀螺仪很像鼠标的功能可实现快速微调瞄准达到类似甩狙的效果。如果你经常因比较远的距离8倍镜也很难把目标放大到足够轻松瞄准头而困扰时,我建议你开启。
59.如何设置陀螺仪比较科学,个人建议,只开镜开启,红点机喵、2、3、4倍镜通通把灵敏度调到最低,只用6、8倍镜,至于调多高依你个人适应,慢点比较好因为我们只需要陀螺仪的精准度 需要极小距离移动瞄准时有奇效。
60.倒地后爬行是不会加快掉血的(这也是元老级的谣言之一了)
61.关于自定义设置,老规矩自己习惯就好,但默认设置绝对是很坑爹的,不会的话附一张本人的设置模版仅供参考
62.关于跑毒,所有毒圈边上的房区都是八成会有人的地方,前期跑毒进圈没什么太大的讲究,要注意的是中后期的毒圈,直线徒步进圈是最危险的的跑毒方式及容易导致被前后包夹导致灭队。
63.最稳的跑毒方式,想必大家都知道,每刷新一个圈就沿着蓝圈边上走,直到白圈跟蓝圈离最近的地方进圈,这种方式是可以杜绝背后跟来时方向的敌人,算是很稳的一种跑毒方式,但是这种方式是需要几个条件的。
64.第一,人员比较齐整三人以上,反应能力枪法要求都比较高,第二,没有人在白圈内架枪。第三,时间足够。
65.每打完一盘都要复盘一下哪里有失误,自己怎么死的,如果重来一次的话会不会有更优的选择。
66.突然想起来蹦蹦还有一个致命弱点就是老远一听声音就知道你顶多俩人,远远看一下就能精确地知道你是一个还是两个人,所以有些独狼,俩人的队伍怎么也得皮你几枪,换做是单人开吉普轿车独狼什么的听到声音绝对不敢皮。
67.烟雾弹有时候故意扔到你相反的转移方向吸引敌人注意也可实现安全转移
68.后期跑毒我是极不建议开车进圈的,因为开车太拉仇恨了。有几个条件具备可以考虑后期开车进圈,第一,徒步来不及。第二,进圈的路线都是平原。第三,白圈内无掩体。第四,被人圈内架枪。
69.开车进决赛圈有一个比较高端的停车技巧(楼主表示还在练),就是30-40码的速度急转弯横向飘逸然后以汽车为掩体的方向迅速切换座位下车,在此操作要求比较高,表示已经这样死了好多次。
70.关于探头射击,优点很多。第一,掩体后探头可以及大的减少敌人扫射射击被命中的概率
71.第二,无掩体探头对射时由于整个身体是倾斜的,而敌人扫射时一般会瞄准头以下的部分,由于后坐力大部分还是垂直往上的,所以可以极大的减少被命中头部的概率。
72.第三,远距离高倍镜瞄头时可以精准的对准头部(直立开镜时有刻度线遮蔽一部分视野)对比直立开镜,视野上更有优势。
73.如何做一名优秀的伏地魔,第一,神说:要有草(这是句废话)第二,四周不能有高点(高点很容易发现伏地魔)第三,不要三级包。第四,开镜视野比较好。第五,服装颜色尽量低调。
74.s686这把喷子大多数情况下都比1897好用的多,跟大菠萝一样,是被严重低估的一把枪
75.如何打中移动中的敌人或车辆。提前身为开枪大家都知道,难的是不同距离需要提前多少是很难判断的事,网上各种理论,如什么1:100理论、用准镜去测距,不同准镜测法还不同,先不说实用与否,有那功夫去计算黄花菜都凉了。那么该怎么办才能快速判断呢?
76.三个字,看弹着点。射击时先预估几个身位,不管怎样连续射击就可以,一边射击,一边观察弹着点,依据弹着点调整镜头,弹着点在身后准心就提前一点,反之亦然。你甚至不需要看准心,只需要看弹着点下意识移动指头就可以。
77.确认过眼神,如果是你打不过的人怎么办。以我的暴脾气,不要怂,赶紧溜!(好吧,这条是来凑数的)
78.队友在你脚底下被补死绝对是你的锅
79.肾上腺素绝对是个败笔,20的容量可以装5瓶的饮料,如果添包舔满就不要拿这玩意了
80.4、6倍镜压枪有人问无法处理水平方向的晃动,其实有两个解决办法。第一,压枪太多,前十发子弹水平晃动是很小的,越往后越大,可以压前十发收枪在压就可以避免了。
81.第二,握把选择有误,依我看垂直握把在手游里完全没必要给步枪扫射用,点射还行。而我之前一直吹捧的直角握把就不一样了,增加开镜速度,降低水平晃动,简直就是步枪的神器,喜欢压一梭子子弹的同学必须要配备一个。
82.那就说几条妹子们该如何正确上分。多数妹子们枪法可能欠佳,那就要依据建议第12条,但有个前提,找三个靠谱的队友,枪法要好。
83.尽量避免自己倒地,不拖累团队,这也是一个医疗兵该有的基本素质。对枪什么的都交给队友,队友打架,你就照看队伍后方,防止偷袭(这点很重要)
85.落地有人捡到枪、头甲就可以到楼顶帮忙侦查敌人位置。捡到三级甲三级头什么的都给队友,自己带个三级包就行。什么时候可以去打人?记住一点,只要敌人枪口对准的是你,就不要跟他对枪,学会标点,叫队友来帮忙,你可以在队友对打的时候放放冷枪,打不准也没关系,吸引对方注意力才是关键。
86.关于信号枪,白圈内发射来的都是跟普通空投一样的箱子。白圈以外都是防弹吉普(很坑)
87.打信号枪一定要垂直向天空打,打的时候附近房子不能离自己太近,否则容易落到房顶,最好在周围掩体比较充分的条件下再发射。
88.如果有人用车当掩体怎么办,有人说直接打爆,但是敌人退后几步就不会被炸到,反而你为他们制造一个不会炸的掩体,那怎么处理更好?
89.第一,对面一直躲在车后不出来,直接把车打冒烟,记住别打爆,此时对面就会慌,对面有两个选择,一是退后等你们把车打炸,二是退后自己把车打炸,那么在对方退后时候一般都会暴露自己,此时就是击杀对方最好的时机。
90.驾车扫荡的时候高速移动状态打人,比起其他步枪,M16的三连发意外地更加精准。
91.之前说过攻楼的几点,这里说下守楼吧。首先单人守楼一定要守楼梯口,因为多数楼道狭窄只能同时过一人,卡视角,利用闪身打法逐个击破,击倒千万别去补人,倒地的敌人可以卡住对方队友,是个极好的障碍物。
92.在一个,多人守楼,打一半可以跳一两个下楼包敌人菊花,不过要注意楼下也可能有人守。躲在房间里的时候一定要靠近门口,以便及时躲避手雷等抛掷物。两人对角守楼梯口只要不是水枪,几乎无解。
93.受到攻击怎么快速判断敌人位置?第一,被打中看扇形提示,这一点玩过传统射击游戏的都应该熟悉,但有一点要注意的是第三人称奔跑操作时,人物朝向不一定是12点钟方位,而且扇形提示图标范围也比较大,只能近战时能比较精准的定位敌人。
94.第二,看小地图图标提示,这一点是比较适合定位远处敌人的。举个例子,远处有人用98k打了你一枪没打中,靠声音是很难判断具体方向,因为枪声很短暂,但枪声消失后,小地图的枪声提示会依旧存在一小会,此时通过你个人在地图上的箭头位置对准枪声图标即可。
95.第三,听声音这一点是近战最重要的一个定位敌人的办法,单纯的依靠小地图上的图标提示,虽说也能判断敌人的位置,但显得很迟钝,等你看完小地图敌人恐怕早把你打死了。至于如何练好听声辨位,等后面有时间长篇大论地说一下吧。
96.说下灵敏度,理论上所有fps类游戏都是灵敏度越低,精准度越高。但这东西的设置跟个人手掌大小、设备、习惯都有关系,我是强烈不建议模仿任何人的,一万个人就应该有一万种灵敏度。
97.首先镜头灵敏度跟开火镜头灵敏度是两个相互独立的系统,很多人分不清楚,我详细说一下。先说开火镜头灵敏度,其实改个名字更容易被玩家理解,应该叫扫射灵敏度,这里面的所有倍镜、不开镜的镜头灵敏度都是在扫射连发的情况下才会触发这里面的灵敏度,也就是说当你开枪扫射的时候灵敏度就会瞬间从镜头灵敏度切换到开火镜头灵敏度。如果有人压枪压不住或者压过头,就调开火灵敏度哦。
98.倒回来说镜头灵敏度,依上所述,除了扫射状态下所有的情况,包括点射、三连发,你移动镜头的灵敏度都是在这里触发的,所以镜头灵敏度更关乎到你预瞄,打98k、点射时的调整。
99.学雷锋做好事,做好事不留名。遇到毒圈边房区有人时,用消音打爆他们的车胎。等他们要跑毒的时候一队活靶子给你们打。
100.步枪消音不会增加后坐力。
101.开启3d touch二指操作可以替代三指
102.之前吐槽过妹控这把枪,其实是我的错,错在不能把它当连狙用。换一种思路,把它当步枪用,妈耶,强!
103.由于手雷与燃烧瓶的加强,现在攻楼难度明显下降,楼主场场4雷3燃烧瓶,你们呢?
104.开车时不着急的话还是少按加速吧。
105.最近发现很多人喜欢用不带镜的akm,经楼主测试不带镜与带基础镜之间后坐力、镜头晃动程度基本一致,没有区别。
106.KD不等于场均击杀,也不等于一个人的枪法好坏。
107.一二三级头甲防护面积都是一样的,区别只在于减伤效果与耐久度
108、三级头除非残百分八十以下,不然满耐久二级头也换掉
109.最近流行一招近战高级枪法——拜佛枪法,即近战遭遇敌人开枪时突然爬下行大礼,敌人见状定会惊慌失措,然后被你打死
110.解释下为什么有人觉得攻楼很容易,没我说的那么可怕。首先可能是自身分段并不高,低分段的玩家往往喜欢凑在一起,就怕倒地没人来救,一栋普通二层小楼里如果挤了四个人的话,那活该被炸死。
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更新时间:2018-10-11 10:01
作者:匿名
今天小编带来是绝地求生刺激战场100条建议,你们都知道和学会了吗?如果学会了上战神不是问题,一起跟小编来看看吧
1.低分段练钢枪,高分段练战术
2.天下武功唯快不破,保证一定射击准度的情况下,练习预瞄,开镜即开枪
3.击倒敌人一瞬间立刻收枪,观察敌方队友位置,确保自己不在敌方队友射击范围内情况下方可补杀。
4.被击倒后有短暂的无敌时间(大概一秒),一切击倒后继续开枪补人的行为都属于低端行为,浪费子弹不说,还丧失了击杀跟躲避后续敌人的时机。
5.手雷是个好东西,延时雷、预判雷、厕所雷、反弹雷了解一下。
6.满地三级头的现在,sks不比98k差。
7.使用sks射击非高速移动目标时第一枪务必打头,第二枪打躯干,两枪一个才是sks的正确使用姿势
8.被击倒后第一时间找掩体躲避,判断自己能否被补杀,告知队友可否来救,能救是否需要封烟,不能救千万别坑队友。
9.近距离被未发现敌人射击立刻找掩体躲避喊救命,如无掩体,高速移动加跳跃找到对方对射
10.远距离移动时被射击,s型走位找掩体,喊救命。
11.被前后包夹时封烟尽快转移
12.枪法不好可以学走位拉枪线、当侦察兵、医疗兵,
13.如果你经常在操作时走火,想办法改掉
14.四排更讲究战术,非要去钢跳了三四队的军事基地或皮卡多的建议你去玩单排。
15.不要被直播平台的主播骗了,不要硬学主播的打法,主播的四排场场杀十几个人是因为靠的个人能力远超出当前段位,以及不比自己差的三个队友。
16.捡到三级头优先分配给狙击手,三级甲优先分给突击手.
17.攻楼是风险最大的战术,如无必要,千万不要采用
18.攻楼时机选择:明确位置,人数有绝对优势(对方有倒地的不计算人数),闪光,手雷、喷子冲锋枪打头
19.掌握三指操作,学会近距离腰射移动射击是个人实力的巨大提升。
20.远距离两队之间互射陷入僵局,不要恋战尽快转移,避免螳螂捕蝉黄雀在后
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22.各种绝对优势:人多打人少,毒圈内打毒圈外,有掩体打没掩体,高打底,暗打明。
23.发现敌人但敌人未发现你时不要着急开枪,第一时间喊队友过来支援,有绝对击杀跟补杀把握时才可开枪
24.轰炸区是随机的。
25.空投在白圈内随机投放跟下个圈的刷新位置毫无关系。
26.熟练掌握中远距离步枪四六倍镜高速单点技巧(连发状态下)
27.各种大忌:四人挤在同一掩体下、四人一起冲锋,补死人立刻去添包、添包站着不动、击倒人立刻冲过去补
28.远距离高倍镜无法微调喵头时,可以尝试下陀螺仪.
29.熟练掌握掩体后探身瞄准射击
30.落地有敌人的情况下,不要执迷捡装备,有把枪就够了。
31.空投枪除awm跟m249以外其他三把都不建议用
32.关于烟雾,如果在比较开阔的地形封烟救人一定要扔两个以上范围覆盖广一些,烟雾不仅能保护己方同样也能暴露己方位置给其他敌人,救完人后即刻转移。
33.关于三个地图:沙漠(刚枪侠们的地盘)海岛(玩的人数最多的,战术上支配空间也是最大的)雨林(LYB的天堂)
34.握把选择:个人评价第一的握把当属直角不管是m4还是sks都是最佳首选
35.恕小编直言,vss这把枪就是俩字:辣鸡
36.精确射手步枪是通用步枪消音跟狙击消音的
37.狙击消音绝对属于稀有物品,应优先分配给有栓动狙击的队友
38.带了消音开枪对方不是完全听不到声音,而是使声音变的模糊难以辨别具体方向
39.四排带消音的人应适当与无消音的队友拉开一些距离在进行射击。
40.耳机是一定要带的,有些脚步声车声小地图是不显示的,带耳机还能避免回音以防引起队友不适扔雷报复
41.如果你是个LYB,可以考虑不带锅;如果你是个钢枪怪,还是把锅带上吧
41.四排一男一女聊骚把两外两人视若无物的,劝之双排,否则请炸死这对情侣
42.空中飞行加开伞的移动距离极限为1500米,荡伞可达1700米左右
43.离航线很近的地方请学会垂直下降摇杆30度斜飞
44.上了飞机第一时间记住航线经过了哪些地方,第一个圈刷新后脑中模拟航线上落人的地区跑毒时会集中在第一个圈那个位置,判断己方跑毒时应该绕行还是提前埋伏好蹲人
45.当你要切敌人近点时,告诉队友一声,帮我架枪
46.改掉开完枪就换子弹的毛病
47.说一下m249,俗称大菠萝,个人最喜爱的枪之一,由于是空投武器所以也属稀罕,大菠萝绝对是吃鸡利器,进入决赛圈后有一把大菠萝吃鸡基本就稳了,极高射速,伤害也高于m4,近战基本不等对面开两枪对面就挂了,100发弹容量扫死一队不是梦。
48.多数人不喜欢用说是因为后坐力大,其实手游所有枪的后坐力对比pc端游都下调了一大截,四倍镜压枪多练习还是很好控制的,趴在草里更是接近无后坐。
49.关于绕后:只适合于前期活动范围还很大的时候,一般需要指派一到两人,人多容易被察觉,绕后的条件是有必要打掉这队、双方僵持不下、绕后的途中不会被发现。绕后成功后己方可派人切近点吸引对方注意力,绕后人员找准时机开火收割
50.关于架枪,架枪的目的是掩护队友实现位置的转移,架枪不是让你开开镜瞄准好对面的某个固定掩体位置就行了,这种方式只适用于对面只存在单一的火力点。
51.如果对面存在2到3个火力点甚至4个火力点时优先锁定能打到转移队友的火力点,如上所说虽是架枪但自己也不能露出身子让对面打,利用第三人称卡视角,一旦对面开火攻击队友,架枪人员应第一时间开火压制对方,只要队友成功转移不被打死架枪的目的也就达到
52.近距离枪声、轰炸区轰炸声、空投飞机声、此时移动都可以隐藏脚步声,附近敌人是听不到的。
53.如何以少胜多,这里只说人数差距大于两人的情况,根据第22条建议,通常情况下是不建议继续跟对方打下去的,但对方发现人数占优强行突你怎么办?
54.第一稳住心态,这是最重要的,不要因为自己人少就慌了。第二人为制造优势,请参考第22条,如占高点,找掩体卡视角,躲避对方火力点,优先击杀突击手。
55.第三千万不要跟对方有掩体的对枪,因为你面对的不止一个火力点,枪法再好也架不住两把枪同时打你。第四击杀一人后迅速小范围转移位置,这个位置一定要能看到对方倒地人员的位置以及避开对方队友的火力点,尽量人为创造葫芦娃救爷爷的剧本。
56.关于反偷袭,即某些情况下人为制造被偷袭假象。举个例子,如落地后有一队人跟己方落在同一座城内,而对方又比较猥琐,半天不出现,这时己方可以几人同时朝反方向乱开枪(只暴露枪声),以造成被人偷袭的假相,如果对方此时来劝架后果你们脑补一下。
57.车辆选择,有其他车可换的情况下千万不要开蹦蹦,蹦蹦这辆车有两个致命缺点,第一轮子大特别容易在行驶中被击爆轮胎,第二乘客安全系数为0,坐在蹦蹦上被扫下来的人没有十万也有八万。
58.陀螺仪,关于陀螺仪的是否开启,主要依据你个人能否适应,陀螺仪很像鼠标的功能可实现快速微调瞄准达到类似甩狙的效果。如果你经常因比较远的距离8倍镜也很难把目标放大到足够轻松瞄准头而困扰时,我建议你开启。
59.如何设置陀螺仪比较科学,个人建议,只开镜开启,红点机喵、2、3、4倍镜通通把灵敏度调到最低,只用6、8倍镜,至于调多高依你个人适应,慢点比较好因为我们只需要陀螺仪的精准度 需要极小距离移动瞄准时有奇效。
60.倒地后爬行是不会加快掉血的(这也是元老级的谣言之一了)
61.关于自定义设置,老规矩自己习惯就好,但默认设置绝对是很坑爹的,不会的话附一张本人的设置模版仅供参考
62.关于跑毒,所有毒圈边上的房区都是八成会有人的地方,前期跑毒进圈没什么太大的讲究,要注意的是中后期的毒圈,直线徒步进圈是最危险的的跑毒方式及容易导致被前后包夹导致灭队。
63.最稳的跑毒方式,想必大家都知道,每刷新一个圈就沿着蓝圈边上走,直到白圈跟蓝圈离最近的地方进圈,这种方式是可以杜绝背后跟来时方向的敌人,算是很稳的一种跑毒方式,但是这种方式是需要几个条件的。
64.第一,人员比较齐整三人以上,反应能力枪法要求都比较高,第二,没有人在白圈内架枪。第三,时间足够。
65.每打完一盘都要复盘一下哪里有失误,自己怎么死的,如果重来一次的话会不会有更优的选择。
66.突然想起来蹦蹦还有一个致命弱点就是老远一听声音就知道你顶多俩人,远远看一下就能精确地知道你是一个还是两个人,所以有些独狼,俩人的队伍怎么也得皮你几枪,换做是单人开吉普轿车独狼什么的听到声音绝对不敢皮。
67.烟雾弹有时候故意扔到你相反的转移方向吸引敌人注意也可实现安全转移
68.后期跑毒我是极不建议开车进圈的,因为开车太拉仇恨了。有几个条件具备可以考虑后期开车进圈,第一,徒步来不及。第二,进圈的路线都是平原。第三,白圈内无掩体。第四,被人圈内架枪。
69.开车进决赛圈有一个比较高端的停车技巧(楼主表示还在练),就是30-40码的速度急转弯横向飘逸然后以汽车为掩体的方向迅速切换座位下车,在此操作要求比较高,表示已经这样死了好多次。
70.关于探头射击,优点很多。第一,掩体后探头可以及大的减少敌人扫射射击被命中的概率
71.第二,无掩体探头对射时由于整个身体是倾斜的,而敌人扫射时一般会瞄准头以下的部分,由于后坐力大部分还是垂直往上的,所以可以极大的减少被命中头部的概率。
72.第三,远距离高倍镜瞄头时可以精准的对准头部(直立开镜时有刻度线遮蔽一部分视野)对比直立开镜,视野上更有优势。
73.如何做一名优秀的伏地魔,第一,神说:要有草(这是句废话)第二,四周不能有高点(高点很容易发现伏地魔)第三,不要三级包。第四,开镜视野比较好。第五,服装颜色尽量低调。
74.s686这把喷子大多数情况下都比1897好用的多,跟大菠萝一样,是被严重低估的一把枪
75.如何打中移动中的敌人或车辆。提前身为开枪大家都知道,难的是不同距离需要提前多少是很难判断的事,网上各种理论,如什么1:100理论、用准镜去测距,不同准镜测法还不同,先不说实用与否,有那功夫去计算黄花菜都凉了。那么该怎么办才能快速判断呢?
76.三个字,看弹着点。射击时先预估几个身位,不管怎样连续射击就可以,一边射击,一边观察弹着点,依据弹着点调整镜头,弹着点在身后准心就提前一点,反之亦然。你甚至不需要看准心,只需要看弹着点下意识移动指头就可以。
77.确认过眼神,如果是你打不过的人怎么办。以我的暴脾气,不要怂,赶紧溜!(好吧,这条是来凑数的)
78.队友在你脚底下被补死绝对是你的锅
79.肾上腺素绝对是个败笔,20的容量可以装5瓶的饮料,如果添包舔满就不要拿这玩意了
80.4、6倍镜压枪有人问无法处理水平方向的晃动,其实有两个解决办法。第一,压枪太多,前十发子弹水平晃动是很小的,越往后越大,可以压前十发收枪在压就可以避免了。
81.第二,握把选择有误,依我看垂直握把在手游里完全没必要给步枪扫射用,点射还行。而我之前一直吹捧的直角握把就不一样了,增加开镜速度,降低水平晃动,简直就是步枪的神器,喜欢压一梭子子弹的同学必须要配备一个。
82.那就说几条妹子们该如何正确上分。多数妹子们枪法可能欠佳,那就要依据建议第12条,但有个前提,找三个靠谱的队友,枪法要好。
83.尽量避免自己倒地,不拖累团队,这也是一个医疗兵该有的基本素质。对枪什么的都交给队友,队友打架,你就照看队伍后方,防止偷袭(这点很重要)
85.落地有人捡到枪、头甲就可以到楼顶帮忙侦查敌人位置。捡到三级甲三级头什么的都给队友,自己带个三级包就行。什么时候可以去打人?记住一点,只要敌人枪口对准的是你,就不要跟他对枪,学会标点,叫队友来帮忙,你可以在队友对打的时候放放冷枪,打不准也没关系,吸引对方注意力才是关键。
86.关于信号枪,白圈内发射来的都是跟普通空投一样的箱子。白圈以外都是防弹吉普(很坑)
87.打信号枪一定要垂直向天空打,打的时候附近房子不能离自己太近,否则容易落到房顶,最好在周围掩体比较充分的条件下再发射。
88.如果有人用车当掩体怎么办,有人说直接打爆,但是敌人退后几步就不会被炸到,反而你为他们制造一个不会炸的掩体,那怎么处理更好?
89.第一,对面一直躲在车后不出来,直接把车打冒烟,记住别打爆,此时对面就会慌,对面有两个选择,一是退后等你们把车打炸,二是退后自己把车打炸,那么在对方退后时候一般都会暴露自己,此时就是击杀对方最好的时机。
90.驾车扫荡的时候高速移动状态打人,比起其他步枪,M16的三连发意外地更加精准。
91.之前说过攻楼的几点,这里说下守楼吧。首先单人守楼一定要守楼梯口,因为多数楼道狭窄只能同时过一人,卡视角,利用闪身打法逐个击破,击倒千万别去补人,倒地的敌人可以卡住对方队友,是个极好的障碍物。
92.在一个,多人守楼,打一半可以跳一两个下楼包敌人菊花,不过要注意楼下也可能有人守。躲在房间里的时候一定要靠近门口,以便及时躲避手雷等抛掷物。两人对角守楼梯口只要不是水枪,几乎无解。
93.受到攻击怎么快速判断敌人位置?第一,被打中看扇形提示,这一点玩过传统射击游戏的都应该熟悉,但有一点要注意的是第三人称奔跑操作时,人物朝向不一定是12点钟方位,而且扇形提示图标范围也比较大,只能近战时能比较精准的定位敌人。
94.第二,看小地图图标提示,这一点是比较适合定位远处敌人的。举个例子,远处有人用98k打了你一枪没打中,靠声音是很难判断具体方向,因为枪声很短暂,但枪声消失后,小地图的枪声提示会依旧存在一小会,此时通过你个人在地图上的箭头位置对准枪声图标即可。
95.第三,听声音这一点是近战最重要的一个定位敌人的办法,单纯的依靠小地图上的图标提示,虽说也能判断敌人的位置,但显得很迟钝,等你看完小地图敌人恐怕早把你打死了。至于如何练好听声辨位,等后面有时间长篇大论地说一下吧。
96.说下灵敏度,理论上所有fps类游戏都是灵敏度越低,精准度越高。但这东西的设置跟个人手掌大小、设备、习惯都有关系,我是强烈不建议模仿任何人的,一万个人就应该有一万种灵敏度。
97.首先镜头灵敏度跟开火镜头灵敏度是两个相互独立的系统,很多人分不清楚,我详细说一下。先说开火镜头灵敏度,其实改个名字更容易被玩家理解,应该叫扫射灵敏度,这里面的所有倍镜、不开镜的镜头灵敏度都是在扫射连发的情况下才会触发这里面的灵敏度,也就是说当你开枪扫射的时候灵敏度就会瞬间从镜头灵敏度切换到开火镜头灵敏度。如果有人压枪压不住或者压过头,就调开火灵敏度哦。
98.倒回来说镜头灵敏度,依上所述,除了扫射状态下所有的情况,包括点射、三连发,你移动镜头的灵敏度都是在这里触发的,所以镜头灵敏度更关乎到你预瞄,打98k、点射时的调整。
99.学雷锋做好事,做好事不留名。遇到毒圈边房区有人时,用消音打爆他们的车胎。等他们要跑毒的时候一队活靶子给你们打。
100.步枪消音不会增加后坐力。
101.开启3d touch二指操作可以替代三指
102.之前吐槽过妹控这把枪,其实是我的错,错在不能把它当连狙用。换一种思路,把它当步枪用,妈耶,强!
103.由于手雷与燃烧瓶的加强,现在攻楼难度明显下降,楼主场场4雷3燃烧瓶,你们呢?
104.开车时不着急的话还是少按加速吧。
105.最近发现很多人喜欢用不带镜的akm,经楼主测试不带镜与带基础镜之间后坐力、镜头晃动程度基本一致,没有区别。
106.KD不等于场均击杀,也不等于一个人的枪法好坏。
107.一二三级头甲防护面积都是一样的,区别只在于减伤效果与耐久度
108、三级头除非残百分八十以下,不然满耐久二级头也换掉
109.最近流行一招近战高级枪法——拜佛枪法,即近战遭遇敌人开枪时突然爬下行大礼,敌人见状定会惊慌失措,然后被你打死
110.解释下为什么有人觉得攻楼很容易,没我说的那么可怕。首先可能是自身分段并不高,低分段的玩家往往喜欢凑在一起,就怕倒地没人来救,一栋普通二层小楼里如果挤了四个人的话,那活该被炸死。
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