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更新时间:2018-10-08 17:31
作者:匿名
太吾绘卷怎么算伤害?接下来小编给大家带来了太吾绘卷伤害计算方法介绍,一起来看看吧。
太吾绘卷伤害机制分析
伤害就是武器上写的那个“伤害:8%” 乘以 {命中(力道、精妙、迅捷)与对方防御(卸力、拆招、闪避)的差)。这是外伤伤害,内伤伤害要看武器上有没有写 “内伤:10%+0%(功法加成)” 这种东西,写了的就是有内伤伤害,数值是外伤伤害乘以那个百分比。
这是输出的伤害值,实际造成的伤害值还要受到 破甲、护甲、破体、护体、破气、御气 这六项数性的修正。至于破体高于对方破气是否会有伤害加成这一点我还没比较出来,毕竟玩的时间短。
实际战斗时有六种武器可用分别是 空手、树枝、扔石头和自带的三种武器。其中空手、树枝、扔石头的伤害好像是固定的,在7%到9%之间,内伤效果完全没有,但是耐久无限,可以一直用。刚开的新档,八品、九品的武器伤害并不比空手、树枝、扔石头高(最多高个3%),命中上也不比那空手、树枝、扔石头更好,区别只是装备基本都有内伤效果而且戴了就会加属性,即使你并没有在战斗中使用这个武器。
基本招式共有九项:
力道:崩、劈、掷;
精妙:拿、撩、御;
迅捷:点、刺、弹。
我玩的时间短,目前为止只发现武器有三种基本招式,分别对应命中三项。
实际战斗的时候要考虑自己的属性和对方的防御,比如你这个人物力道超强,而对面正好卸力很弱,那就多用崩这类力道招式。
实际战斗中还有一个武器和功法的发挥效率问题,效率对伤害是有加减效果的。教程里出现的剑法加成是500%,所以虽然精妙只有480,却依然能打出几千的伤害。
武器和功法上写的命中数值实际上已经把你个人内功、身体属性、其他装备属性加成全算进去了,不用你个人再去加起来算,挺方便的。
不过根据目前大家的普遍感受,破体属性一直增高,伤害是上升的。所以,破体应该是类似于《魔兽争霸》里面的减甲效果。这个游戏护甲有两类三种:
1.装备护甲,装备带的护甲值(不是指装备带的护体、御气),装备本身有一条属性叫护甲;
2.护体,防御性功法和装备基本都带这一条,对应外伤;
3.御气,防御性功法和装备基本都带这一条,对应内伤。
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更新时间:2018-10-08 17:31
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太吾绘卷怎么算伤害?接下来小编给大家带来了太吾绘卷伤害计算方法介绍,一起来看看吧。
太吾绘卷伤害机制分析
伤害就是武器上写的那个“伤害:8%” 乘以 {命中(力道、精妙、迅捷)与对方防御(卸力、拆招、闪避)的差)。这是外伤伤害,内伤伤害要看武器上有没有写 “内伤:10%+0%(功法加成)” 这种东西,写了的就是有内伤伤害,数值是外伤伤害乘以那个百分比。
这是输出的伤害值,实际造成的伤害值还要受到 破甲、护甲、破体、护体、破气、御气 这六项数性的修正。至于破体高于对方破气是否会有伤害加成这一点我还没比较出来,毕竟玩的时间短。
实际战斗时有六种武器可用分别是 空手、树枝、扔石头和自带的三种武器。其中空手、树枝、扔石头的伤害好像是固定的,在7%到9%之间,内伤效果完全没有,但是耐久无限,可以一直用。刚开的新档,八品、九品的武器伤害并不比空手、树枝、扔石头高(最多高个3%),命中上也不比那空手、树枝、扔石头更好,区别只是装备基本都有内伤效果而且戴了就会加属性,即使你并没有在战斗中使用这个武器。
基本招式共有九项:
力道:崩、劈、掷;
精妙:拿、撩、御;
迅捷:点、刺、弹。
我玩的时间短,目前为止只发现武器有三种基本招式,分别对应命中三项。
实际战斗的时候要考虑自己的属性和对方的防御,比如你这个人物力道超强,而对面正好卸力很弱,那就多用崩这类力道招式。
实际战斗中还有一个武器和功法的发挥效率问题,效率对伤害是有加减效果的。教程里出现的剑法加成是500%,所以虽然精妙只有480,却依然能打出几千的伤害。
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