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更新时间:2018-09-28 10:33
作者:匿名
方舟指令是一个刚刚上线的二次元手游,有网友指出这款游戏大幅度借鉴了口袋妖怪的游戏系统,这是真的吗,来看看。
网友评论:
方舟:岩锥 30%畏惧
口袋:岩崩 30%畏惧
方舟:气刃斩 30%畏惧
口袋:空气斩 30%畏惧
方舟:暴雨招来:5回合暴雨天气
飓风狂乱:30%混乱雨天必中
口袋:求雨:5回合天气变更为下雨
暴风:30%混乱雨天必中
方舟:法力屏障:5回合内魔法伤害减少三分之一
力量屏障:5回合内物理伤害减少三分之一
口袋:光墙:5回合内特殊伤害减少三分之一
反射壁:5回合内物理伤害减少三分之一
方舟:疾走之风:4回合内己方速度翻倍
口袋:顺风:4回合内己方速度翻倍
方舟:光能沐浴:回复50%HP,烈日天气时提升16%,其余天气减少25%
口袋:光合作用:晴天下回复50%hp,大晴天和大日照回复三分之二hp,其余天气回复25%hp
方舟:激怒:3回合内不能使用辅助技能
口袋:挑衅:3回合内不能使用变化系技能
方舟:明镜止水:魔攻魔防上升1级
口袋:冥想:特攻特防上升1级
方舟:激流斩:50%几率目标物防下降1级
口袋:贝壳刃:50%几率目标的防御降1级
方舟:乱流召来:5回合乱流天气
暴风雪:10%几率目标冻结,乱流天气下必中
口袋:冰雹:5回合冰雹天气
暴风雪:10%几率目标冻结,冰雹天必中
方舟:恶魔契约:损失50%HP,物攻等级提升至最高 口袋:腹鼓:损失最大hp一半,同时物攻等级提升至6级(最高)
方舟:心灵暗示:目标接下来3次只能使用最后使用的技能
口袋:再来一次:目标接下来三回合只能使用最后使用的技能
方舟:恶魔秘术:20%几率使目标陷入麻痹、烧伤或者冻结
口袋:三重攻击:20%几率使目标陷入麻痹、灼伤或者冻结
方舟:血腥屠戮:恢复造成伤害50%的生命
口袋:终极吸取:恢复造成伤害50%的生命
以上部分是评论区某位老哥转的。
而我进去玩时也特意看了一下。最开始选了普罗米修斯……像那个“极热射线”和口袋的“火焰轮”伤害命中效果一模一样,“活力驱动”和口袋的“龙舞”效果划等号。“魔力赐福”等效“剑舞”之类。
然后我再稍微补几个,一些没什么特点直接提升伤害之类的暂且不提,列几个效果比较特殊的:
方舟:【技能】归还的极光:所有能力等级变化全部还原
口袋:【技能】黑雾:重置场上所有宝可梦的能力等级
方舟:【技能】苍天之拳:威力75 命中100 PP15 破坏对方的屏障效果
口袋:【技能】劈瓦:威力75 命中100 PP15 破坏对方的光墙/反射壁效果
再看看所谓“圣器”和口袋妖怪中对战时携带的道具:
方舟:【圣器】命运之石:受到技能伤害使HP归零时,有20%几率留下1HP
口袋:【持有物】气势披带:满HP的状态受到致命攻击时,必定会留下1HP
【持有物】气势头带:受到伤害技能使HP归零时,有10%几率留下1HP
方舟:【圣器】风火轮:在相同优先度时,有20%概率优先使出技能
口袋:【持有物】先制之爪:在相同优先度时,有20%概率优先使出技能
方舟:【圣器】金苹果:解除中毒、麻痹、烧伤、冰冻、混乱,一场战斗只能发动一次
口袋:【持有物】木子果:携带后,治愈所有异常状态(就是上面那些,以及携带树果在战斗中就是只能触发一次,毕竟吃了就没了)
方舟:【圣器】提尔锋:连续使用相同技能时,每回合伤害提高4%,最高提升20%
口袋:【持有物】节拍器:连续使用相同技能时,每回合伤害提高,伤害=基础伤害×(1+(该招式连续使用次数-1)×伤害系数)。第五世代后,伤害系数为20%,最多能额外提高100%
方舟:【圣器】圣袍:稀有度R及以下誓灵携带后物防、魔防提高20%
口袋:【持有物】进化奇石:非最终形态的宝可梦携带时,防御与特防(就是物防魔防)提高50%
方舟:【圣器】气象石:尘/岚/晴/雨:携带者使用召唤沙尘/乱流/烈日/暴雨时,持续回合数变为8回合,且在对应天气下所有技能伤害提高20%
口袋:【持有物】沙沙/冰冷/炽热/潮湿岩石:携带宝可梦使用技能沙暴/冰雹/放晴/祈雨的持续时间变为8回合(技能属性对应天气就会加伤害)
天赋方面对应口袋的特性。
像小精灵的“光子吸收”:受到光属性技能攻击时,不会受到伤害,回复最大HP的25%
对应口袋妖怪的“引火/储水/食草”这种受到对应属性技能攻击时,不会受到伤害,回复最大HP的25%
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更新时间:2018-09-28 10:33
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