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万王之王3D死灵法师输出循环分享 死灵法师高输出手法详解

更新时间:2018-09-20 14:20

作者:匿名

万王之王3D中,死灵法师这个职业的主要伤害技能来自DOT伤害,而且这个职业比较灵魂,那么死灵法师在PVP的技能循环顺序应该是什么呢?接下来小编带来了相关攻略。

最简单的:

上来放瘟疫诅咒,诅咒毒雾,末日之影,生命汲取。

然后就是继续瘟疫 +末日+汲取的循环,诅咒毒雾CD好了就放,生命回馈CD好了就放。

有小怪就丢女妖之哮

进阶版:

因为末日有bug,持续8秒(雕文9秒)cd8秒(雕文6秒),不管你用哪个雕文,在末日跳到最后一个tick覆盖的话这个dot会直接消失,没伤害,所以一般都要直觉或者眼睛看到末日dot没了再放新的。

精通推荐灵魂回馈加急速,当然具体的看你自己的情况。

选灵魂回馈这个精通的话起手就丢个女妖之哮,然后接灵魂回馈,吃到急速buff以后再开始输出,战斗过程中保持buff不要断。

这里有个小技巧:在资源不够的情况下,我们应当如何选择技能升级的优先级呢?

1:看系数:有些技能的升级只提供固定值加成,那么肯定不是优先考虑的,应当优先选择升级后百分比加成系数高的技能。

2:看使用频率和技能特效:以小编举例,小编三个主要伤害技能的升级优先级当初是末日>生命汲取>瘟疫诅咒。为什么如此选择??虽然生命汲取作为瞬发技能以外最为常用的引导技能几乎是常驻的,但是由于末日会为死灵提供大量的增伤(涉及到精通),而且通过木桩测试,末日提供的伤害占据了40%以上,因此果然选择优先末日;而在诅咒和生命汲取的选择中,由于死灵的变身大招可以让女妖之嚎提供额外的诅咒效果,且最重要的是,瘟疫诅咒升级提供的百分比增伤仅仅限于触发的当前单次伤害,而DOT触发后的单跳伤害增强是以固定值形式出现,所以优先选择了生命汲取。

以上举例可能有失偏颇,仅仅提供一种思考方式以帮助普通玩家尽量资源利用最大化。

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