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更新时间:2018-09-07 12:01
作者:匿名
在收录的总数13281款游戏当中,销量在5000份以上的6309款,占总数的47.5%。换言之,如果卖出5000份才能收支平衡,那有Steam上至少有超过一半的产品是亏损状态。
昨日国内媒体速途网综合外媒Gamasutra开发者社区讨论指出,在Steam平台上,一款定价20美元、总研发营销费用为10万美元的游戏,需要销售5000份的数倍才能回本。
以该结论基本准确为前提,又向我们抛出了另一个有趣问题:如今Steam上游戏有多少真的赚到了钱,或者说没亏钱。答案是四成,只有不到40%的游戏在Steam上赚到了钱。由于此前Steam Spy因Valve更新玩家游戏库隐私设置导致停摆,独立游戏《以撒的结合》开发者Tyler Glaiel利用Steam API提供的成就信息,发现了一种新的游戏销量计算方法。虽然方法传出后很快被Steam封禁,但仍然导致了一份大约有1.3万款游戏销量数据的表格泄露。
方法无法统计无成就游戏,导致表格并非覆盖平台所有产品,但仍可以作为查询Steam平台游戏销量的最好数据来源。即便该数据已经相当惊人,但现实可能更加严峻,因为原结论是5000份的数倍而非5000份。以最理想的1倍、也就是卖出10000份才能回本来计算,Steam上亏损产品的比例将会扩大到63%。
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作者:匿名
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