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更新时间:2018-08-13 09:53
作者:匿名
最近B站和贴吧关于律化娜的撕逼和分歧很严重,一方认为律化娜太弱,伤害太低。另一方认为律化娜足够强,可以打穿红莲无限,还打的不慢。那么律化娜究竟弱不弱?为什么有两种截然不同的观点呢?
首先摆明观点:
氯化钠不弱,打深渊很强,但算不上正常的强,而且普攻必须得到加强。
为什么说氯化钠打深渊强?这个很明显,B站许多up主都用了单S氯化娜,使用多种搭配甚至过气配装(沙皇套)都打出了不错的通关速度。甚至散搭的单S氯化娜都可以打无限,而且打的也不慢,这确实对得起氯化娜很强的结论。
但是!这不代表氯化钠就不需要加强,更不代表她符合预期。先举个例子:很多厉害的大佬开发的猫乐队巫女打法,能打红莲甚至无限。等三波开几次大就全部带走的打法,配合百分百暴击,可以打的又快又稳。那么大家都觉得打深渊巫女是T0主C吗?好像并没有。
为什么呢?因为,大家熟知的巫女是一个以刃返输出为主,QTE、大招伤害为辅的持续站场输出的角色。而猫乐巫女却是打一波爆发下场的爆发流打法,既不符合大家长久形成的站场输出的印象,也不符合巫女的技能设计和制作组定位。很多老玩家听到这种玩法感到陌生感和违和感的原因就来自这里。
逆神巫女在技能设计上是一个典型的近战持续输出型角色,然而在深渊实战中,近战输出手段越来越难用。随着深渊不断改版,主C巫女的阵容打法逐渐从站场输出,变成了等3波一起开大。爆发流巫女的开发是为了克服巫女深渊站场能力弱的缺点,而抛弃了原有技能设计和定位,做出的无奈之举。
同样,氯化娜在深渊的表现,不也是和深渊猫乐巫女开发的原因大同小异吗?
看看律化娜的制作组定位:远距离AOE【持续输出】,引爆【召唤物】进行爆发输出。然而实际情况却和制作组的定位差了十万八千里,拥有持续输出特点的氯化娜,却因为普攻输出太低,导致开发探索出的深渊打法,全是靠大招和响指输出的速切阵容,这不也是玩家为了克服氯化娜普攻输出能力低、站场能力弱的缺点,而抛弃原有的技能设计和定位,做出的无奈之举吗!
氯化钠的技能,【空之律令】持续攻击同一个目标暴击率提升、【能流偏移】空间核心越多流血越慢、【能量逆流】配合闪避时空加伤输出、【维度超载】律者形态下普攻最后一击聚怪、【破灭之使】QTE结束后加攻速。。。在大招流、响指流这种打一波爆发下场的速切打法下,这些为了保证输出环境、为了增加持续输出伤害而精心设计的核心技能,统统没用到。这难道就合理吗?
再看看律化娜的专属装备。专武空无之钥,主动回复能量很有用,被动加成中规中矩。然而主动的伤害,律化娜普攻核心爆炸只有100倍率,律者模式下也就250+50倍率,导致空无主动在律化娜手里伤害还不如给白练用,真是天大的笑话。
空无的技能设计不管怎么看,都是给持续输出的氯化娜用的。而实际产生的结果是,在深渊速切打法的影响下,大部分情况下还没幽色咏叹调好用。
再看看专属圣痕西琳升华。速切打法下的升华整体的加成效果仍然是比较优秀的,但是其中几个重要技能:闪避CD减少,提升攻速,召唤物越多全伤越高,这些都是为了贴合氯化钠持续输出特点,提升持续输出伤害而设计的。然而这些贴合持续输出的直接、间接的增伤技能效果,在氯化娜现有的深渊打法体系下几乎相当于白板。
而就算有升华的加成,氯化娜的持续输出伤害和响指、大招伤害比还是有云泥之别;更不用说氯化钠那鬼畜的流血速度和纸一样的血量,完全站不住场。
以持续输出为制作组定位,实际用的却是速切流打法;专属装备贴合持续输出方式,却在实际打法下武器表现乏力,套装无法有效利用被逼出几个白板技能。这显然和制作组定位完全不符,也和玩家的预期完全不符。这也是吹强和婊弱两派玩家的矛盾所在。
可能上面有人觉得太长看不懂,那我拿个简单的例子做比喻好了。氯化钠和她的专属给玩家的感觉就好比:你花钱买了个法拉利(超级跑车),然后你为此也准备了一系列超跑的改装配件(如V12引擎等),结果发现送来的是一辆乔治巴顿(超大型越野车)。即便性价比差不多,但改装配件装不上去,没用了。
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作者:匿名
最近B站和贴吧关于律化娜的撕逼和分歧很严重,一方认为律化娜太弱,伤害太低。另一方认为律化娜足够强,可以打穿红莲无限,还打的不慢。那么律化娜究竟弱不弱?为什么有两种截然不同的观点呢?
首先摆明观点:
氯化钠不弱,打深渊很强,但算不上正常的强,而且普攻必须得到加强。
为什么说氯化钠打深渊强?这个很明显,B站许多up主都用了单S氯化娜,使用多种搭配甚至过气配装(沙皇套)都打出了不错的通关速度。甚至散搭的单S氯化娜都可以打无限,而且打的也不慢,这确实对得起氯化娜很强的结论。
但是!这不代表氯化钠就不需要加强,更不代表她符合预期。先举个例子:很多厉害的大佬开发的猫乐队巫女打法,能打红莲甚至无限。等三波开几次大就全部带走的打法,配合百分百暴击,可以打的又快又稳。那么大家都觉得打深渊巫女是T0主C吗?好像并没有。
为什么呢?因为,大家熟知的巫女是一个以刃返输出为主,QTE、大招伤害为辅的持续站场输出的角色。而猫乐巫女却是打一波爆发下场的爆发流打法,既不符合大家长久形成的站场输出的印象,也不符合巫女的技能设计和制作组定位。很多老玩家听到这种玩法感到陌生感和违和感的原因就来自这里。
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同样,氯化娜在深渊的表现,不也是和深渊猫乐巫女开发的原因大同小异吗?
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