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更新时间:2018-03-02 14:10
作者:匿名
影之诗怎么编辑卡组?许多影之诗玩家对于卡组如何编辑还不是很了解,下面不妨来看看小编为大家带来的卡组编辑规则攻略吧。
影之诗卡组编辑规则分享 卡组数量和同名卡限制 卡组必须为40张,可以使用职业角色的专用卡和共通的中立卡进行编组。 同种类的卡最多可以放入卡组3张。 卡牌种类 随从 特征是卡牌下部记载着攻击力/体力 这类牌打出后悔停留在场上,拥有攻击力和体力。进行战斗时可以给予相当于攻击力的伤害,受到伤害体力就会下降。体力到达0以下就会被破坏放置进墓地。除了部分随从外,出场的第一回合不能攻击。 法术 特征是卡片顶端非常简洁 这类牌通过打出发动某种效果后,不会留存在场上,直接放置入墓地。法术拥有多种多样的效果,虽然即用即扔,但很多拥有迅速起效的效果。 护符(amulet) 特征是卡牌上部有突出的部分。 通过打出保留在场上,但不像随从牌拥有攻击力、体力。大多数是通过留存于场上持续发挥效果,但其中也有通过被破坏发挥效果的卡牌。 对战规则 胜利条件 使对手体力归0即为胜利 在影之诗中,对局开始会获得20点体力。将对手的体力降为0是最基本的胜利条件。 另外,还有“无法抽牌时视为败北”的特殊条件,一定要注意卡组的剩余数量。 同时,在一些职业中拥有带有特殊胜利效果的卡牌,需要特别注意(例如主教的被封印的炽天使) 对战开始时 对战开始时,首先随机决定先攻和后攻。 双方最初都会抽上3张牌,然后可以选择任意数量不想要的卡牌洗回卡组重抽,但仅有一次 回合的流程 每回合首先会进行PP的增加(上限10)和全恢复,然后抽1张牌。后攻玩家在第一回合可以抽2张牌。之后可以进行打出卡牌、随从攻击等操作。 打出卡牌 卡牌左上记载了卡牌费用 卡牌都设定了自己的费用,基本上通过支付相当于费用的PP打出卡牌。 不论卡牌种类,只要能支付费用,一回合中可以打出任意数量的卡牌。 进化的规则 进化在对战中期才可以使用。 通过进化强化随从。 已经出场的随从,可以通过消费1点EP进行进化。进化后的随从,可以在打出的回合就对对方随从进行攻击,属性也会得到提高,同时可能会获得例如在进化时发动的多种多样的效果。 进化次数是有限制的,先攻有2EP,而后攻有3EP,而先攻在第5回合,后攻在第4回合后才能进行进化,并且进化一回合只能进行一次。 攻击规则 一般情况下,可以攻击任意对象。随从一个回合中可以进行一次攻击。 基本上,可以任意选择对手随从或对方本身进行攻击(守护除外) 伤害计算方法 攻击玩家本身时给予相当于攻击力的伤害,攻击随从时双方都受到相当于对方攻击力的伤害。 场地限制 能够登场的卡牌数存在上限,各自玩家的场上随从、护符合计最多只能存在5张。 手牌上限 玩家最多持有9张手牌。 如果在此基础上试图抽牌,抽到的牌会直接进入墓地。 以上就是小编为大家带来的全部内容,更多精彩尽在973游戏网。
卡组数量和同名卡限制
卡组必须为40张,可以使用职业角色的专用卡和共通的中立卡进行编组。
同种类的卡最多可以放入卡组3张。
卡牌种类
随从
特征是卡牌下部记载着攻击力/体力
这类牌打出后悔停留在场上,拥有攻击力和体力。进行战斗时可以给予相当于攻击力的伤害,受到伤害体力就会下降。体力到达0以下就会被破坏放置进墓地。除了部分随从外,出场的第一回合不能攻击。
法术
特征是卡片顶端非常简洁
这类牌通过打出发动某种效果后,不会留存在场上,直接放置入墓地。法术拥有多种多样的效果,虽然即用即扔,但很多拥有迅速起效的效果。
护符(amulet)
特征是卡牌上部有突出的部分。
通过打出保留在场上,但不像随从牌拥有攻击力、体力。大多数是通过留存于场上持续发挥效果,但其中也有通过被破坏发挥效果的卡牌。
对战规则
胜利条件
使对手体力归0即为胜利
在影之诗中,对局开始会获得20点体力。将对手的体力降为0是最基本的胜利条件。
另外,还有“无法抽牌时视为败北”的特殊条件,一定要注意卡组的剩余数量。
同时,在一些职业中拥有带有特殊胜利效果的卡牌,需要特别注意(例如主教的被封印的炽天使)
对战开始时
对战开始时,首先随机决定先攻和后攻。
双方最初都会抽上3张牌,然后可以选择任意数量不想要的卡牌洗回卡组重抽,但仅有一次
回合的流程
每回合首先会进行PP的增加(上限10)和全恢复,然后抽1张牌。后攻玩家在第一回合可以抽2张牌。之后可以进行打出卡牌、随从攻击等操作。
打出卡牌
卡牌左上记载了卡牌费用
卡牌都设定了自己的费用,基本上通过支付相当于费用的PP打出卡牌。
不论卡牌种类,只要能支付费用,一回合中可以打出任意数量的卡牌。
进化的规则
进化在对战中期才可以使用。
通过进化强化随从。
已经出场的随从,可以通过消费1点EP进行进化。进化后的随从,可以在打出的回合就对对方随从进行攻击,属性也会得到提高,同时可能会获得例如在进化时发动的多种多样的效果。
进化次数是有限制的,先攻有2EP,而后攻有3EP,而先攻在第5回合,后攻在第4回合后才能进行进化,并且进化一回合只能进行一次。
攻击规则
一般情况下,可以攻击任意对象。随从一个回合中可以进行一次攻击。
基本上,可以任意选择对手随从或对方本身进行攻击(守护除外)
伤害计算方法
攻击玩家本身时给予相当于攻击力的伤害,攻击随从时双方都受到相当于对方攻击力的伤害。
场地限制
能够登场的卡牌数存在上限,各自玩家的场上随从、护符合计最多只能存在5张。
手牌上限
玩家最多持有9张手牌。
如果在此基础上试图抽牌,抽到的牌会直接进入墓地。
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卡组必须为40张,可以使用职业角色的专用卡和共通的中立卡进行编组。
同种类的卡最多可以放入卡组3张。
卡牌种类
随从
特征是卡牌下部记载着攻击力/体力
这类牌打出后悔停留在场上,拥有攻击力和体力。进行战斗时可以给予相当于攻击力的伤害,受到伤害体力就会下降。体力到达0以下就会被破坏放置进墓地。除了部分随从外,出场的第一回合不能攻击。
法术
特征是卡片顶端非常简洁
这类牌通过打出发动某种效果后,不会留存在场上,直接放置入墓地。法术拥有多种多样的效果,虽然即用即扔,但很多拥有迅速起效的效果。
护符(amulet)
特征是卡牌上部有突出的部分。
通过打出保留在场上,但不像随从牌拥有攻击力、体力。大多数是通过留存于场上持续发挥效果,但其中也有通过被破坏发挥效果的卡牌。
对战规则
胜利条件
使对手体力归0即为胜利
在影之诗中,对局开始会获得20点体力。将对手的体力降为0是最基本的胜利条件。
另外,还有“无法抽牌时视为败北”的特殊条件,一定要注意卡组的剩余数量。
同时,在一些职业中拥有带有特殊胜利效果的卡牌,需要特别注意(例如主教的被封印的炽天使)
对战开始时
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回合的流程
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打出卡牌
卡牌左上记载了卡牌费用
卡牌都设定了自己的费用,基本上通过支付相当于费用的PP打出卡牌。
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进化的规则
进化在对战中期才可以使用。
通过进化强化随从。
已经出场的随从,可以通过消费1点EP进行进化。进化后的随从,可以在打出的回合就对对方随从进行攻击,属性也会得到提高,同时可能会获得例如在进化时发动的多种多样的效果。
进化次数是有限制的,先攻有2EP,而后攻有3EP,而先攻在第5回合,后攻在第4回合后才能进行进化,并且进化一回合只能进行一次。
攻击规则
一般情况下,可以攻击任意对象。随从一个回合中可以进行一次攻击。
基本上,可以任意选择对手随从或对方本身进行攻击(守护除外)
伤害计算方法
攻击玩家本身时给予相当于攻击力的伤害,攻击随从时双方都受到相当于对方攻击力的伤害。
场地限制
能够登场的卡牌数存在上限,各自玩家的场上随从、护符合计最多只能存在5张。
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