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不思议迷宫是国产游戏吗?不思议迷宫谁做的?

更新时间:2018-01-30 15:26

作者:匿名

不思议迷宫是雷霆游戏发行的一个点击探索类roguelike游戏,很多人以为这是日本的游戏中国雷霆游戏代理的,但其实并不是。

其实这是一个独立的小团队做的游戏

是来自厦门的团队。

不知道是不是近年来国产独立游戏意识觉醒,小众玩法的游戏渐渐出现在大众视野。最近有款好评量爆表的小游戏默默地站在苹果国区付费榜,一个月斩获2.8W五星好评,竟然是国内小厂开发的Roguelike游戏,游戏名字《不思议迷宫》,游如其名,充满“不思议”的魔力。

《不思议迷宫》收获如此多的评价,研发团队玩了一个“小套路”。玩家在体验了游戏的大致玩法后,会在探索迷宫的过程中,偶然发现一张小桌子,桌子上留有开发者Peter和Vincent的两封信,讲述了《不思议迷宫》在开发过程中的遇到的艰难与坚持。点击留言后回到游戏,Peter会使用“程序员之力”帮你变强。套路总是让人有点不快,但《不思议迷宫》套路之下,却得到了一面倒五星好评,又是为什么?

《不思议迷宫》以Roguelike为核心玩法,说到Roguelike可能大家会觉得非常陌生。毕竟这种远古游戏品类都已经被现代的沙盒开放式游戏取代了。对上一个比较成功Roguelike产品是《饥荒》。而Roguelike的最大特点是细节多,细节真TM多,这导致了游戏的开发耗时非常长,游戏体量大。和普通快餐游不一样,Roguelike讲究每一个细节都要有所体现,所以也会常常出现一些莫名其妙的彩蛋和对话。

在细节上,《不思议迷宫》也体现了不少“诚意死磕”的彩蛋。

例如炼金坊上小冈布奥动不动就关心玩家的家人,世界树上的冈布奥会告诉你不要充钱。更有甚者,在某个深林迷宫的深处还会发现有马里奥叔叔躺尸在地上。竞技场上除了可以和其他冈布奥决斗外,竟然还存在杀观众拿丰厚奖励的玩法。而这些内容,在游戏中几乎不会有任何提示。完全只能靠玩家自己手贱研究才能发现。

毕竟在游戏的核心玩法上,看得出这不是一款无脑山寨的换皮游戏,像《符石守护者》通过装备等系统对“Roguelike”进行了创新一样,《不思议迷宫》也在花样百出地翻格子。《不思议迷宫》在AppStore上的好评,对游戏玩法上的认可是主要的一部分。相比于每年数不清多少款的卡牌、MMO、ARPG手游,“Roguelike”模式对很多玩家来说都比较有新鲜感。《不思议迷宫》在看似简单的玩法里,藏着许多硬核内容,从第一关给道具就帮忙打怪的猴子,第二关互相BUFF的敌人组合,第三关的四元素祭坛众多的献祭配方,一直到主线第八关的血腥要塞,每个地图都有崭新的机制,让游戏体验始终维持着新鲜感。

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