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旅行青蛙游戏意义何在?

更新时间:2018-01-29 14:52

作者:匿名

旅行青蛙对我们有什么启迪?这游戏市场来讲有什么意义,想知道的朋友来看看。

日本2015年官方给出的人口老龄化比例是26.6%是全球最高的而且呈上升趋势。老龄化会带来空巢老人现象.这个游戏意在指导日本的年轻人可以知道老人的内心知道去关心老人。对于中国来说老龄化带来了严重问题又加上独生子女问题让现在的小孩子将来一队夫妻会至少照顾6个老人小孩子不堪重任。空巢老人现象在中国已经特别严重了,这款游戏传到中国我希望可以引起当今年轻人可以经常去看父母。养青蛙可以让我们了解并理解父母的内心让我们体验一次空巢老人的意味。让我们可以从现在开始去经常看望父母去孝顺他们。少和父母闹矛盾,小编也经常和父母闹矛盾希望自己可以从这个游戏理解父母的内心去好好对待其中的关系。毕竟父母最爱的是我们父母把年华和一切给了我们,我们也一定要努力让父母过的更好。初次上手的时候都没有找到互动的点,但一件能流行起来的事物,势必有它与众不同的地方,才能让人觉得很新颖。而《旅行青蛙》的这个点就在于这只小青蛙与你没有任何关系,你就是一个旁观者,看着它在屏幕里度过它的“蛙生”。

人家的孩砸吃什么?你的孩砸又吃什么,别输在了起跑线上!

你在游戏中唯一能做的,就是充当一个像它父母一样的角色,给你的“蛙儿砸”准备东西。(既然是儿砸了,以下“它”全部改为“他”)就好比小时候父母每天晚上给你收拾书包一样。

你可以给他带食物、护身符以及道具,当然了,这些也东西也分三六九等,你儿砸吃的用的好不好,决定了他去哪,去多长时间,以及给你带没带什么纪念品。

他不在的时候,你就收拾收拾外面的三叶草,也就是游戏中的货币,用来给儿砸买东西。

你儿砸吃不饱穿不暖,还不是因为你这个抠门家长

除此之外,你就与你儿砸没有任何交集,因为孩子大了,父母也不能老管着。你在游戏中能干的,也就上面我所说的这么多,三段文字把游戏能玩的基本上全概括了。

但这款游戏的魅力就在于,它触动了玩家心底那颗“父母心”,你就真的像一名家长一样,看他在家的时候就盼着他出去,唠叨他别老宅在家里玩游戏(哦不对,是看书),等他真走了,你又老想打开游戏,看看儿砸回没回来。

好不容易给盼回来了,还不愿意与你敞开心扉,写日记的时候都要背着你,是啊,人孩子也是有隐私的!

这不孩子也有跟能你分享的东西吗?那就是能看看他旅行时拍的照片,收拾一下他带回来的纪念品。然后,就关掉应用,该干嘛干嘛去吧!

放置的是游戏,玩的是对儿砸的牵挂,让你对一款游戏无时无刻地走心,制作这款游戏的公司可真狠啊!

妈妈给收拾书包

还需注意的是,你的儿砸也是有小伙伴的。而且,孩子之间都有攀比心理,你小时候班上有变形金刚、有 Gameboy 并且愿意让大家玩的同学一定特受欢迎。

没错,你的儿砸也一样!什么小蜗牛啊、小蝴蝶啊、小乌龟啊、小海豹啊(这个好像真没有)…会来你家串门,这时候你要好吃好喝地招待人家。

拿什么招待呢?就是拿你儿砸带回来的纪念品,当然人也不白吃白喝,走了以后也会快递给你一些东西作为回礼。

箱庭空间与东方“枯山水”景观

如果说《恋与制作人》为玩家提供了一个都市,使其能永远定格在22岁少女的浪漫情怀中,那么《旅行青蛙》则为用户构建了一个森系“箱庭”空间。“箱庭”(はこにわ)一词源于日语,词典释义为“山水式或庭园式的盆景”,是指在小箱子、浅盆中人造的庭园式景观。游戏《旅行青蛙》就为玩家提供了这样一种人造景观。从视觉符号来看,游戏界面以绿色为主色系,分为房间和庭院两个部分。庭院中有爬着藤蔓的石头房子、郁郁葱葱的树木以及中间的小池塘,塘边的植物则是玩家完成需要任务的关键物品。不仅如此,就连房间也仿照自然景观布置,处处体现出古朴的意境。就互动维度而言,游戏中能为玩家提供交互的元素极少,只有收割植物、查看邮件、准备便当等,使得整个游戏更像一个只有两页的漫画故事。

“箱庭”是日本游戏设计大师宫本茂的重要理念之一。该理念源于他童年时期在自然中的游戏时光,促使他将游戏世界理解为一个微缩花园(miniature garden)。在谈起《塞尔达传说:时之笛》(ゼルダの伝说 时のオカリナ,1998年)时,宫本茂表示:“与其把它看作一款游戏,我们不如将其视作名为‘海拉尔’的箱庭”。箱庭首先意味着在有限的空间中最大限度获取游戏趣味。

我们不难从《旅行青蛙》中发现宫本茂式的“庭箱”元素。对玩家来说,他们只能在房屋和庭院两个有限的空间中来回切换,翘首期盼青蛙旅行归来。与此同时,无法离家的玩家成为“留守”主人,只能通过青蛙带回的静态景点照片来想象外面的世界。青蛙的旅途则充满了不确定性和惊喜,就像皮克敏星球一样,需要自己去收集发现。每当看到照片时,玩家总是想要弄厘清青蛙的足迹,去脑补青蛙在景点的种种遭遇,能够间接获得一种游客体验。在青蛙背对着我们写日记时,我们也会有类似的体验。在此,我们不仅能够看到作为养成游戏的“庭箱”,而且还能体验到不同“庭箱”世界(居住空间和旅行空间,青蛙空间和主人空间)所产生的差异,这一差异恰恰是玩家重要快感来源之一。

为了更好地理解“箱庭”这一概念,我们需要返回至日本的造园传统,进而从东方文化的角度来解读《旅行青蛙》。日本庭院景观可以追溯到飞鸟时代,经过平安时代的发展,成熟于室町时代。在日式庭院中,“枯山水”(枯れ山水)是极为重要的传统元素,它指布置在日式庭园中的假山水。用日本古代造园专著《作庭记》的话说,“于无池亦无遣水处立石,号曰枯山水”。其中,此类景观往往以以象征的方式表现出山水自然,用砂砾代替真实的水,并营造出水的波纹,同时亦包括精心布置的石头、苔藓、灌木及常绿树木等静态元素。在京都,布满苔藓的西芳寺,拥有白沙石庭的龙安寺,以及用石头和砂石表现溪流变化的大德寺,都有典型的枯山水景观。

在“枯山水”中,虽然“人为之山水”将“自然山水”取代,无法带给人以直接的感官刺激,但却让人能抛却世俗烦扰,有机会凝神静观。因此,此类景观也被视作禅式庭院,产生一种充满禅意的侘寂之美。所谓侘寂,实际上是两个日语字的组合,包括“侘び”(恬静、闲寂)与“寂”(孤寂、苍老或古雅),两者合一来传达一种质朴的天人合一美意识,与禅宗一脉相通。作为现实生活中的微缩园林景观,枯山水缘起于古代的盆景,从某种程度上说也算是一种位于天地间的“箱庭”。但与宫本茂的游戏箱庭不同,日式庭院更讲求一种人与自然的和谐,一种无欲无我的虚空之境。反观《旅行青蛙》,其游戏箱庭与“枯山水”倒颇为相似,两者都强调用静态元素构建自然,都是微缩版的园林,只不过大小存在着差异,且前者更具有互动性。

刚进入游戏时,《旅行青蛙》便为玩家呈现了一个禅式空间。除非玩家有很强烈的成就欲望,否则不必像玩《开心农场》一样,定闹钟爬起来偷菜,只需根据自己的意愿进入游戏就好。它并没有给玩家提供华丽的色彩、炫目的电脑特效,也没有让玩家获得与VR游戏类似的感官刺激,亦不使用紧张快节奏的任务,而是用静态的人工符号构建了游戏中的“枯山水”景观,用慢节奏的机制来达成互动体验。最终,这款游戏将宫本茂的箱庭再向自然推进一步,为玩家营造了一个禅意世界。一位友人的游戏体验非常有趣。她将自己的青蛙命名为“芭蕉”,因为游戏中的青蛙让她想起日本江户时代的诗人松尾芭蕉,后者曾著俳句《古池》,曰:“古池や蛙飞びこむ水の音”,汉语通常译为“闲寂古池旁, 青蛙跳进水中央, 扑通一声响”。诗人看似简单的一句话,让声音与图像跃然纸上,动静融合于无我之境。而友人的青蛙名称“芭蕉”,则刚好与游戏《旅行青蛙》中的侘寂意境相呼应。

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