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旅行青蛙为什么火爆700字议论文 青蛙游戏现象分析论文模板

更新时间:2018-01-24 11:23

作者:匿名

旅行青蛙游戏火爆的现象是值得讨论的,全国各地都有一些关于这种现象研究的议论文,这里分享一篇给大家。

关于旅游青蛙这款游戏为什么能火?很多人,尤其是男性,都在朋友圈表达他们的不解——这样一款毫无乐趣可言的游戏竟然风靡了朋友圈。

的确很成功,目前这款游戏已经位于AppStore游戏免费榜第一位,超越了《荒野行动》与《王者荣耀》;在TapTap上下载量达到了110万,评分9.9分(满分10分);在B站游戏中,关注度超过了网易的《边境之旅》。

而对于这款游戏成功的核心,一条编造出来的新闻倒是很好地做了诠释:

据日媒爆料,青蛙旅行是日本生育部门联合游戏公司开发的一款游戏,因日本生育率太低,为了挖掘发现生育意向强的年轻人而设计了这款游戏。如果连续玩这款游戏超过一周,会被默认为生育意向8级以上,后台会给你发送一封3500字的长信,鼓励你亲自生一个娃。

托懂日语的好友搜索了一下,并没有这样的报道。但是,这个游戏就是一剂给空巢青年们的心理安慰剂。

一个游戏公司的高管告诉略大参考,“我觉得这款游戏的核心在于满足了很多人想养宠物、想养孩子又不能养的需求”,他说他观察了身边玩这款游戏的用户,无论是结婚了还是没有结婚,共同的特征是没有孩子。

“像我们这种有孩子了的,对这个游戏肯定是没有需求的”,他“补刀”到。

游戏不必再过多介绍,主要流程就是进入庭院收割三叶草,获得货币,然后在商店为蛙儿子选择足够的食物,有了你的食物装备,青蛙就可以出门旅行了。

在游戏最开始的时候,会要求你给青蛙取个名字,你以为从此你和这个虚拟宠物有了从属关系——毕竟以往的养成游戏都是这样的,比如曾经唤你“主人”的QQ宠物。

谁知道,在这款游戏里,此后一切都不再你控制范围内了,而这正是这款游戏的互动的核心逻辑。你给蛙儿子买好了粮食之后,它就会出门旅行,有时候三四天还不回来。为了这这篇稿子,我从昨天开始养蛙,当它一直趴在桌前写字的时候,我纠结它怎么不像别的青蛙那样出门旅行,我想一定是装备不够好,开始殷勤地收割三叶草,为它买了各种豪华便当……当某次点进房间,看到书桌前没了它的身影的时候,竟然有点失落。

相比以前养成游戏中的养球星、养女友,这款游戏其实是模拟了一段非常真实的亲子关系:

你天天往蛙包里塞高级便当,帐篷也尽挑高级的买,生怕蛙在外面饿着冻着,这不就是当年你爸妈为你做的吗?

你以为这款游戏佛性,氪金也比前两周风靡全网的《恋与制作人》便宜,当你看见别人家蛙的顶配,你开始反思是不是你给你蛙的远远不够。

@高高在上的麻里子分享了一张网络上的蛙照片。

日本网友说,这张大飞蛾抓着蛙飞翔的图,是在用了3000块的幸运铃、1500块的提灯、750块的高级帐篷以及抽奖得到的牛蒡饼干之后得到的……

所以,你要在穷养蛙还是富养蛙之间做选择了,学区房的魔咒你是逃过了,大飞蛾你要不要给你蛙考虑考虑。

当你蛙出去旅行了两三天也没有给你邮寄明信片的时候,你心里的唠叨大概和你父母当年对你的唠叨是一样的,“玩心这么重”,又在心里安慰自己,还不是“随了自己”;

偶尔它想起你,给你寄来几张明信片的时候,你是不是视若珍宝,反复去相册里去翻看,甚至不理解怎么会有删除那个按钮的存在——毕竟是好不容易盼来的。

核心在于,在这个游戏里,你和你蛙之间是纽带是一定确定的,而具体走向、关系的远近却是不受你控制的。

非常符合现在空巢中青年的心理需要,作为中年人,母性是刻在基因里的,对于没有生育意愿的佛系日本中青年,以及正在变得佛性的中国中青年——这两个国家的人口结构正在趋同,面临的社会问题也类似,这款游戏确实满足了一些需求。

至于养宠物,你以为不用加班吗?

人类的铲屎天性

《旅行青蛙》里的关系已经远远比电子宠物那种“主人和宠物”关系高级,如果你不是90后的话,大概还记得养过的那些电子鸡。

追溯电子宠物的历史,时钟要拨回1996年,一款叫做“电子鸡”的电子产品在那年年底问世。

它由横井昭裕发明,在日本万代公司生产发售,这个后来被人称为“电子宠物之父”的人把这款玩具命名为“たまごっち(Tamagotch)”,是“蛋(Tamago)”和“手表(Watch)”二词的结合创新词,在中国普遍被叫做“电子宠物”或“电子鸡”。

1996年底,这款电子宠物被横井昭裕作为年末商战中万代的主力产品推出,面向被万代作为次要目标用户的“女高中生”,没想风靡了全球。

值得注意的是,从那时起,女高中生开始成为了游戏公司的目标用户。

“电子宠物”的玩法非常简单,给宠物喂食、喂水、洗澡、铲屎如此循环,把宠物养肥养大直到死亡。

90年代的核心玩家可能对这样的游戏性嗤之以鼻,但对于最重要的目标用户“女高中生”来说,“电子宠物”无疑是具有吸引力的。电子宠物戏自身会频繁提醒玩家进行喂食铲屎等照顾的行为,模仿了人类婴儿活动的不确定性,唤醒女高中生深藏基因中的育儿习性。

同时宠物的马赛克形象十分抽象化,且并没有“起名”这个流程,使得玩家与宠物之间并没有太多情感和羁绊基础。

这让电子宠物充分激发了女高中生的母性本能,却赋予玩家极其低廉的育儿责任和风险,使得女子高中生在获得培养宠物带来的乐趣同时,不用承担压力,也很少收到培养失败带来的挫败感。流行杂志、电视节目、人气女星的轮番介绍推荐,让电子宠物的人气进一步陡升,在短短数月之间彻底成为了一股社会风潮。一时间,万代生产的首批电子宠物宣告售罄,有货的商家纷纷囤积居奇抬高售价,稀有颜色的版本甚至价格一度翻了十倍不止。

能火多久?

回到2018年,《旅行青蛙》的成功,除开抓住了虚拟的亲子关系,也有别的因素在里面:

抓住了用户的碎片时间,相比电子宠物,用户和蛙之间更加自由松散——不会因为忘记喂粮而饿死。

画面精美,如同随青蛙行驶在宫崎骏的漫画中,青蛙所到之处,也是日本各地的风景。

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