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更新时间:2018-01-05 11:28
作者:匿名
怪物猎人世界大剑怎么玩?一代版本一代神,代代版本有大剑《怪物猎人世界》这款游戏中大剑是最适合新猎人的武器之一,大剑没有花哨的连击,不需要复杂的机制计算,扎实的砍好每一刀就能轻松的打倒怪物,接下来就跟小编来看看大剑的基础攻略吧。
写给新猎人:很多新猎人会被大剑缓慢的出招动作吓到。实际上,大剑是最适合新猎人的武器之一。大剑没有花哨的连击,不需要复杂的机制计算,扎实的砍好每一刀就能轻松的打倒怪物。大剑厚实的剑身能够格挡攻击,这又为新猎人的狩猎多加了一层保障。大剑因为蓄力攻击,拥有极强的定点打桩能力,在组队中也是很重要的,部位破坏、弱点打击均是大剑的拿手好戏。对陷阱等道具的利用率也十分高。
写给老猎人:怪物猎人的战斗节奏在逐渐加快,但大剑一次又一次的在核心层面得到实质性加强,甚至产生了空战大剑和勇气大剑这种完全不笨重的灵活型大剑打法,从而从未被甩出过一线武器的行列,真可谓是亲儿子待遇。这代怪物猎人世界取消了风格和狩技,大剑是否会因此跟不上其他武器的节奏就此衰落呢?答案是否定的。这个版本的大剑,手感变化之大,天差地别,老猎人一定要感受一下。
大剑做为一把易于上手,简单粗暴的武器,机制并不复杂。
蓄力
爆炸伤害的保证
大剑的某些招式可以蓄力,一般出招时按住为ps4手柄上的三角键。蓄力时,人物身上会周期性的闪出红光,后文为了描述方便,将第一次,第二次,第三次红光称为一蓄,二蓄,三蓄,统称为蓄力等级。
在蓄力过程中松开按键,会发动蓄力攻击,此时随着蓄力等级的提高,造成的伤害也会比不蓄力的攻击要高。提高的伤害倍率,后文称为蓄力倍率。
蓄力等级达到三蓄时,人物会做出双手握紧的动作,并伴随遍布全身的红光,如果此时松开按键,大剑会随着剑刃上的一道红光斩出,此时伤害达到最大。
蓄力不能无限持续,如果没有在三蓄的时机松开按键,角色会自动攻击,此时属于蓄力过头,伤害大幅下降。
格挡
可靠的防护手段
大剑可以用来格挡。格挡性能强于片手,弱于长枪。在不松开的防御的情况下,按住L2可以用镜头调整防御方向。
格挡时会消耗耐力和锋利度,但因为大剑的攻击频率不高,锋利度并不吃紧,用于格挡还是消耗得起的。
成功格挡会产生硬直,根据受到攻击的强度,分为原地不动,后撤一步,后撤三步,耗费的耐力程度也各不相同。
如果耐力不足或者收到无法格挡的攻击,角色受到崩防攻击,受到的伤害提高。
格挡可以拦截火球等弹道攻击,所以各个官方猎人的CG动画中几乎都有大剑为队友格挡攻击的镜头,有梦想的话可以试一试。
闪避
唯一的机动方式
大剑的闪避方式为多数武器通用的翻滚。翻滚有短暂的无敌时间,不可打断攻击动作。
很多大剑高手建议多用翻滚,少用格挡,因为格挡会消耗锋利度。对此,我建议不熟练的大剑猎人,“能挡就挡”。我们的目标不是零分针速杀,我们的目标是在三猫之前打死怪物。闪避失误的代价比格挡大得多。
另外,姑且一提,这代的大剑可以向后翻滚(没想到吧!.jpg)。
肩撞
本版本大剑核心动作
大剑没有复杂的机制,但并非没有技术含量。本作新加入的肩撞动作就是核心。
姑且先在这里强调一下,下文招式分析篇详解。
招式详解
写给新猎人:使用大剑稍微需要一点技巧。一方面,大剑的攻击动作较为缓慢,所以需要一点预判,使得攻击可以打中运动中的目标;另一方面,因为大剑的伤害依赖蓄力,更加降低了大剑的攻击频率,蓄力半天一刀砍空让人恨不得砸手柄。为了解决这些问题,除了多练习之外,还需要对招式有一个必要的了解。
写给老猎人:大剑在MH4曾经短暂的沦落过一段时间。因为棍子和盾斧的强势加入,怪物的机动性也进行了一次版本升级,导致大剑笨重的特点稍微突出了些,沦为了组队中等队友控制后专门打弱点的打桩机。直到风格的加入,才改善了这一局面。虽然这代取消了风格,但为了不让曾经的局面再次发生,本作的大剑加入了全新的动作肩撞,使得大剑的战斗风格焕然一新。
注意:鉴于官方中文版本(同时也是首个怪物猎人官方中文版本)还未上线,以下所有的招式名称基于以往的汉化组怪物猎人招式名称,以及猎人玩家们约定俗成的招式名称,以及某些楼主为了描述方便自创的招式名称。当中一定存在与招式名称原文意思不符的地方,在正式中文版本上线后进行修正。
大剑的招式大开大合,收益高风险也高,有时候需要根据局势进行取舍。
主力伤害招式:
纵斩/蓄力斩:收刀状态下或持刀站立状态下按三角,出招即为纵斩,长按三角即可蓄力。出招灵活,视情况蓄力。
强蓄力斩:纵斩之后,或拍击之后,推前方向按三角,出现下蹲蓄力招式,即为强蓄力斩。强蓄力斩倍率比蓄力斩要高。
真蓄力斩:强蓄力斩之后,推前方向按三角,即为真蓄力斩。倍率最高的招式,三蓄真蓄力斩的伤害倍率近五倍,但出招前戏长,需要技巧。
填充空隙招式:
横斩:圆圈。横斩和撩斩能形成无限连,横斩之后可以接续纵斩。如果在强蓄力斩之后使用横斩,横斩的伤害会提高,提高的倍率基于强蓄力斩的蓄力等级。
撩斩:三角+圆圈。撩斩和横斩能形成无限连,撩斩之后可以接续纵斩。
拍击:出招方式有两种:纵斩后不推方向按三角,或是脚踢后按三角,脚踢后的拍击有小位移。拍击有气绝效果,如果情况允许的话最好在纵斩之后接一下拍击;拍击后可以接续强蓄力斩。
肩撞NEW!:
肩撞,有些论坛称为铁山靠,本作新加入的动作。出招方式:三角蓄力过程中按圆圈,即可打断蓄力使出肩撞;横斩后再按圆圈,使出无蓄力肩撞;翻滚后按三角,也可使出肩撞。肩撞后按圆圈,可以使出肩撞斩。
肩撞有少量伤害,有气绝效果。肩撞过程中,免疫吼叫,获得伤害减免,并且有霸体效果,不会被攻击打出硬直。如果用肩撞打断蓄力,那么肩撞会继承被打断动作的蓄力等级,影响肩撞的伤害和肩撞斩的伤害。
肩撞斩的伤害倍率极其惊人。无蓄肩撞斩的伤害直追三蓄纵斩,三蓄肩撞斩的伤害超越了三蓄强蓄力斩。
肩撞后可以推前方向加三角直接使出强蓄力斩。如果用肩撞打断强蓄力斩,则可以使出真蓄力斩。
动作连携
写给新猎人:做为一名新猎人,首先要熟悉怪物的出招节奏,在怪物的动作间隙找到机会进攻。逐步熟悉了之后,就可以尝试配合怪物的节奏持续进攻。一名熟练的猎人可以做到见招拆招,行云流水的应对怪物的每一个动作,爽快感完全不输于那些上天入地的超级系动作游戏。
写给老猎人:本作大剑和历代大剑的手感都有很大的不同。一方面,新动作真蓄力斩的伤害倍率近五倍,使得拔刀三蓄黯然失色;另一方面,新动作肩撞和肩撞斩大幅增加了灵活性,使得持刀流完全压过了拔刀流。虽然一刀滚收刀跑打出硬直莽一套的经典大剑打法仍然能用,但是活用新动作能够有更高的上限。
虽然上面说了这么多,但怪物不是木桩。如果上去直接摆pose抡大招,下场就是被pia飞。所以我们需要一些实战中的套路。
首先是大剑经典打法“一刀滚”,收刀过程中看准时机过去打一刀纵斩/蓄力斩,然后翻滚取消后摇,收刀跑开,依次循环。因为大剑的单次攻击很高,所以这种打法兼有不低的伤害效率和很高的安全性。进阶打法是熟悉怪物的动作后,在指定位置提前蓄力,等待怪物一套动作打完转头过来,pang的一下打出爆炸伤害。历代版本的大剑差不多都是这个套路,不过在新动作的加成下,我们可以有更多花样可以玩。
比如远处出刀三蓄+肩撞打断+肩撞斩。这个连招颇有种勇气大剑机动蓄力的感觉,继承蓄力等级的肩撞斩伤害倍率极其可观,并且附带长距位移。进阶打法可以用肩撞附带的霸体扛过吼叫甚至扫尾等伤害,从而将怪物的进攻动作也当成破绽。
怪物倒地或者被控制的时候,真蓄力斩是最好的选择。纵斩+强蓄力斩直接肩撞打断+真蓄力斩是最快打出真蓄力斩的方式。不过因为真蓄力斩自带位移,导致打点飘忽。如果位置不好,可以选择强蓄力斩+横斩的方式,伤害比真蓄力斩低了一点,但胜在稳定。
持刀状态下,翻滚+三角可以直接使出肩撞,后续可接无蓄肩撞斩或强蓄力斩,蹭刀新秀,伤害效率比无蓄一刀滚要高出不少。在可能的情况下尽量持刀缠斗,用格挡来防御。
连按圆圈,可用出横斩+肩撞+肩撞斩的连段。某些情况下也比较实用,打点范围大,不易打空,而且扫腿可以使怪物更快的倒地。
实战分析
写给新猎人:实战中,需要考虑的因素更多。地形,队友,锋利度,道具等,都是需要考虑的因素。更好的利用一切可利用的东西可以让狩猎事半功倍。
写给老猎人:一直以来,大剑扮演的都是主攻手的角色。本作中大剑的定位依然不变,但是手弩,蓑衣的加入使得大剑的综合能力更上一层楼。
利用好道具能让大剑的狩猎事半功倍。麻痹飞刀,陷阱,猫猫技能,每一次控制就相当于一次蓄力。
大剑的空中攻击动作有两种。对着地形差翻滚会触发跳跃,此时按三角是一次纵斩,后续可以按圆圈接横斩;在斜坡上向下加速跑,触发滑行,此时按三角是一次挑斩并跳起到半空,在空中按三角会触发下落攻击。
滑行触发的下落攻击的骑乘效率很高,所以大剑必要时也可以试着触发骑乘。骑乘时的最后一击为蓄力斩,最好移动到弱点附近触发,比如头部。
不动蓑衣可以保护大剑的蓄力不被打断,十分强力。
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强蓄力斩:纵斩之后,或拍击之后,推前方向按三角,出现下蹲蓄力招式,即为强蓄力斩。强蓄力斩倍率比蓄力斩要高。
真蓄力斩:强蓄力斩之后,推前方向按三角,即为真蓄力斩。倍率最高的招式,三蓄真蓄力斩的伤害倍率近五倍,但出招前戏长,需要技巧。
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横斩:圆圈。横斩和撩斩能形成无限连,横斩之后可以接续纵斩。如果在强蓄力斩之后使用横斩,横斩的伤害会提高,提高的倍率基于强蓄力斩的蓄力等级。
撩斩:三角+圆圈。撩斩和横斩能形成无限连,撩斩之后可以接续纵斩。
拍击:出招方式有两种:纵斩后不推方向按三角,或是脚踢后按三角,脚踢后的拍击有小位移。拍击有气绝效果,如果情况允许的话最好在纵斩之后接一下拍击;拍击后可以接续强蓄力斩。
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