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3A游戏能给玩家带来一个怎样的未来?浅谈大制作游戏那些事儿

更新时间:2017-12-26 14:48

作者:匿名

什么叫做3A游戏?3A游戏是一个怎样的标准?怎么样去判定一个游戏水准是否是3A?相信目前许多玩家对于这个概念还不是特别清楚,3A游戏就是高质量、高销量、高成本的大制作游戏,例如目前最具代表性的几个,诸如刺客信条系列、黑暗之魂系列等等,那么是不是所有大制作的游戏都会给玩家带来乐趣呢?3A游戏有着怎样的未来?关于这些问题,请接下来一起跟随小编来探讨一下吧!

小编嘴巴不是很能扯,所以我这里就来简单说说自己对于这个圈子一些看法,也不会太深入,毕竟不是从专业角度去考虑。

今年也是一个大制作游戏不断产出的一个年份,如同往常一样,各类游戏大厂都把自家雄厚的实力通过各种渠道,平台展现给了玩家以及评分机构,旧的不去新的不来~在游戏圈也是同样的道理,但是新的也未必有旧的好,EA就是一个非常典型的例子,2017年3月发售的《质量效应:仙女座》仿佛在这个世界不存在一样,其粗制滥造的剧情以及人物的细节动态表情令玩家感到枯燥乏味,没有了当年那个质量效应三部曲薛帕德的气质和魄力,今年年底发售的《极品飞车20:复仇》以及《星球大战:前线2》也是引来了IGN的超低评分以及玩家们的一致差评,NFS20线上模式没有自由驾驶,星战前线2的内购惹玩家恼怒。

一款真正的3A级游戏不是单靠惊艳的高画质来吸引玩家的,画质再高,玩法太烂,耐玩性低不持久,这样的大制作游戏也未必能真正给玩家带来欢乐,今年的TGA游戏评选的最终冠军是《塞尔达传说:荒野之息》,从这款游戏中我们就能看出,它做出了玩家们真正喜欢的,吸引人的一部作品,2017年即将结束,2018各大游戏厂商又将开启新的征程,那么在接下来的一年中,希望各大游戏制作商能够继续发挥出自己最大的实力,突破自我~告别“诱惑玩家游戏”,做出一款真正意义上的游戏吧!

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