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steam着色器预缓存功能是什么?着色器预缓存功能有什么用?

更新时间:2017-12-18 16:33

作者:匿名


steam在近期更新了一些具有实用性的功能,其中就属着色器预缓存功能受到玩家关注与期待,为什么会受到玩家期待与关注呢?接下来就跟小编来看下吧。

着色器预缓存功能是什么?

着色器预缓存(Shader Pre-Caching)。Valve表示无论用户的硬件设备如何,都会根据硬件和驱动的不同,为用户的显卡下载预编译(Pre-Compiled)的着色器配置,这会明显改善游戏初次启动的加载时间,并减少游戏的卡顿、带来更流畅的体验。

着色器预缓存功能有什么用?

开启着色器预缓存功能,这会明显改善游戏初次启动的加载时间,并减少游戏的卡顿、带来更流畅的体验。

听起来这对于玩家来说是一项大大的福音,而且应该是对于各种API都有效,不过更新日志当中明确提到的只有OpenGL、Vulkan两者开发的游戏。不过由于需要额外的网络服务,可以想象的是在每次游戏启动后都会上传分析用户着色器的使用报告,这会提高少量的网络带宽要求。

已经更新的Steam用户其实可以在设置当中看到新增的该功能,因为是新功能所以还没有来得及翻译,直接在控制器(Controller)设置的下面显示为“Shader Pre-Caching”,目前没有太多设置,只有开关而已,说明部份写的和更新日志大同小异,意思都是会根据用户的硬件情况下载预缓存的着色器配置。大家可以试试自己的游戏体验是否有足够的不同。

以上就是小编为您带来的全部内容了,希望能对您有所帮助,想要了解更多相关游戏资讯、攻略教程等,就上973游戏网,后续内容,更加精彩,详情请关注973游戏网。

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