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更新时间:2017-11-08 09:48
作者:匿名
率土之滨武将怎么搭配组合最强?武将搭配一般要看你拥有什么来决定,非常的灵活,不能僵硬死板地去求搭配,这里给大家带来另一篇很实用的攻略。
第一天进游戏:
一切你都是跟着教程和任务走。打一级地的时候注意往三四级的地方铺,二级也是一样。因为第一天你能打到3级地,如果运气好抽到周瑜吕萌那么能打四级,而一级 二级基本 上能在手上捂个一小时左右,所以铺通往三四级的路十分重要。有人说拿100兵武将去撞高级地,我是不推荐这么做的。第一,高级地武将的速度快,很多时候是拿不到经验的, 即使拿到也不会太高,不如赶紧步入3级地行列。而等你真正要打地的时候再征兵实在太慢了。尤其是边上有活人的时候,你先拿到地是优势,否则就要被压制发展了。
跟着任务按照1-2-3的顺序走,1级地随便打,2级地有600兵,基本上4 500可以打,但是高损。两个武将都45级,有900或者1000兵了打是完美的。不过没必要在意这么多,600 左右能打就打,死个100兵都OK的。三级地是1600兵力基础,远的按百分比加。大多数时候我们认为1600就可以打,但是2000再打比较稳定低损,有好的武将可以不用管这么 多。周瑜吕蒙2500都能打四级了。
没有好的武将和战法的支持下,第一天摸到3级就OK,别碰四级,高损,很亏。记住进去以后演武必须打,给很多资源,前面第一轮演武很简单的。
任务里的建设任务,给资源的任务优先做,不给资源的尽量别做。资源建筑的任务,做到7级就行了,别升10,太浪费石头了。
记住,铺路的时候拿2队甚至3队去铺,一队的等级很重要,基本上只打当时能打的最高级地,和二队铺路的时候打不了的地。前两天别浪费体力,全部用完。
前期屯田以石头和铁为主,石头是制约你前期发展的最关键因素。屯3、4级的地,最好屯那种边上的一圈有你的其他土地的地方,这样可以多获得边上土地25%的屯田资源。政令 记得前期一定要买完,但是别用完。最好的保留量是你晚上睡觉,醒来政令是19个准备变成20个。
当你的声望值达到4000以后,好戏要上演了。每天的早上10点,会在你主城周围的土地上随机刷出一本经验书或者一个卡包。经验书最高级是黄色的,6万经验,队伍里所有武将 平分,紫色是一万。前期刷一个紫色的经验书出来就起飞了,但是概率极低。武将卡包紫色有可能出五星卡哦。反正我是出过。每天的11点,16点,20点准时刷新一组贼兵在主 城附近。非常好打,打完会给你一定数量的预备兵和随机一种资源,数额巨大。前期只要一直抽到石头和铁,你的发展会非常迅速。千万别忘了哦。
在这样的欢声笑语中,第一天的发展结束了。这个时候如果你的发展没有太大的问题,应该有450左右的势力值了,运气好点可能都500多了。这是一个好的开始。
第二天:
依旧是不停地更新土地,放弃一级二级地,全刷成三级的。让你的武将到13级左右是当务之急。这个时候你应该有一级的前锋营了,第一个阵容初步成型。三个武将带兵,让武将 升级,带兵数量提升。到4000兵力左右,就可以去摸四级地了。但是注意,少摸。因为4000兵力打4级地,损失是惨重的。为了屯田,打上一两个甚至3个问题不大,多了就会拖 自己的发展了。当然,武将好的话问题不大,脸黑如我的话,还是算了 = =。可以接受的损失是1000,如果要大量刷,那么损失500可以接受。
在不能大量打四级的时候,扫荡三级地,并且把地往附近的五级地铺。要开始为五级做准备了。第二天还剩一样,早上在打三四级地中渡过,下午该对着四级无限刷了。把低级地 放弃,换高级地。演武还是不能忘,征税的铜币全抽奖换技能和战法经验。对着你要培养的武将把基础战法给升高级了。最好一到20级,就可以觉醒。两个技能和三个技能,差别 无限大。
这一天,神壕在晚上可能打下了第一片五级地,不要着急,很多人在未来一周都不一定能打几块,第二天摸五级地的,充了十万甚至几十万,平民别去比。
第三天:
还是没有什么特别的,这一天你应该还是在打四级地,把你所有的低级地尽量都换成四级,尽量多地提升你的声望和势力,为更多地做准备。这一天,你的武将应该都到了20级出 头。如果能觉醒,觉醒了他,给他多装一个技能。你的一队兵力大概达到了6500左右。这个时候要做一个重要的抉择——摸不摸五级。摸成功了,起飞,摸失败了,坠毁。五级 地的兵力是基础9600.按照正常的理论,打不过。但是事实是,可以打。你的武将要是优秀,技能优秀,甚至可以一队打穿,但是更多时候是要两队。让你的一队带上6500(保险 点7000)兵,二队带上2500-3000兵,冲!但是冲之前别忘了侦查。
首先找近的五级地,兵力加成在25%以内的都可以接受,让三队冲上去送死,查看兵种。那种攻击距离112的和121的这些,都是可以打的。因为他们的普通攻击只能打得到你的 前排,你的后排可以尽情输出,战损只有前排稍高,但是对于五级地来说,可以接受。一个例外是,有蔡瑁的队伍不要打。会死得很难看。
如果是上述所说的那种,你可以放心地上了。让 2队跟在一队后面上。如果不是,就放弃换一个侦查。打完修养,休养完下一个。5级地是一个质变。5级之后每一级只比上一级多 200的产量,而5级比四级多了780,产量几乎是四级的三倍。五级屯田的资源量也是十分可观的。所以打五级地,在少量打的时候,可以接受的损失是2000甚至2500兵,大量打 的时候能接受1200的损失。
很重要的一点,五级地在整个游戏中,基本都会作为你的主要土地存在。第三天打不了也不要紧,第四天再打。
每天的凌晨5点30分,野地的组合会刷新,不建议在5点30左右打野,否则出现恐怖意外。530以后去侦查吧。
等你能打五级地以后,你的势力值会开始飙升。五级土地158势力,而4级只有可怜的37势力。六级也不过比五级多了40点而已。
如果在正常水平下,这一天晚上你已经把仓库升够,开始存7本的资源了。甚至贼兵给的东西好,已经7本了,不过没有资源升级兵营。
第四天:
这一天应该是你出兵营的一天,如果第四天没出,那么有点慢了。这一天你开始可以摸33%左右的五级地,慢慢地你可以大量打五级地了。这个时候不要吝啬,用玉升级兵营,兵 营到7左右开始你就起飞了,前期10级兵营足够了。这个时候开始升级四大营。顺序是铁壁-军机-尚武-疾风,把他们升到10级,你就算渡过前期,开始走向中期了。不过显然第四 天办不到。第四天的任务是尽量把身边的五级地都给收了,收不了的等第五天。不要太慌张。并且你要开始物色周围的五级地。把路铺过去,建要塞,准备打下来。五个令一个要 塞,多一个令升2级。这样一个要塞,至少要能让你打到周围4-5片五级地才不亏。
这个时候开始,你的联盟应该开始要打三级城了。不要吝啬兵力,榜上留名是很光荣的事情。而且铜币奖励真的十分丰厚。正常的话,一天一个城。城边建好要塞,别忘了扫荡一 下边上的五级地。提早让你的兵过去,然后打地,征兵,晚上打城。要塞征兵需要铜币,记得留一点哦。
然后开始大扩张。借盟友的路远征,找五级地打。把所有的地替换成五级地是当务之急。这个时候你会发现你的资源开始变多,可以升级很多高级建筑了。把兵营升高,把点将台 升级到5级,每天抽卡很开森的。
找地方建好要塞,有空就去把地打了。没得打就扫荡五级地练级。注意把寻找途中的8级和9级地标记了,以后使用。有机会的话多打几个要塞和军营,免得自己去建。
等到军营等级和武将等级、战法等级够高了,就可以开始打6级地了。自己摸索着打,最好跟个二队。从能打6级开始,7和8都只是时间问题了。至于9,阵容好的,跟个二队拿下 就行了。打9不损个大几千上万的基本不太现实。资源州能抢到地就抢,抢不到也无所谓。记住一点!后期分城比地重要。
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更新时间:2017-11-08 09:48
作者:匿名
率土之滨武将怎么搭配组合最强?武将搭配一般要看你拥有什么来决定,非常的灵活,不能僵硬死板地去求搭配,这里给大家带来另一篇很实用的攻略。
第一天进游戏:
一切你都是跟着教程和任务走。打一级地的时候注意往三四级的地方铺,二级也是一样。因为第一天你能打到3级地,如果运气好抽到周瑜吕萌那么能打四级,而一级 二级基本 上能在手上捂个一小时左右,所以铺通往三四级的路十分重要。有人说拿100兵武将去撞高级地,我是不推荐这么做的。第一,高级地武将的速度快,很多时候是拿不到经验的, 即使拿到也不会太高,不如赶紧步入3级地行列。而等你真正要打地的时候再征兵实在太慢了。尤其是边上有活人的时候,你先拿到地是优势,否则就要被压制发展了。
跟着任务按照1-2-3的顺序走,1级地随便打,2级地有600兵,基本上4 500可以打,但是高损。两个武将都45级,有900或者1000兵了打是完美的。不过没必要在意这么多,600 左右能打就打,死个100兵都OK的。三级地是1600兵力基础,远的按百分比加。大多数时候我们认为1600就可以打,但是2000再打比较稳定低损,有好的武将可以不用管这么 多。周瑜吕蒙2500都能打四级了。
没有好的武将和战法的支持下,第一天摸到3级就OK,别碰四级,高损,很亏。记住进去以后演武必须打,给很多资源,前面第一轮演武很简单的。
任务里的建设任务,给资源的任务优先做,不给资源的尽量别做。资源建筑的任务,做到7级就行了,别升10,太浪费石头了。
记住,铺路的时候拿2队甚至3队去铺,一队的等级很重要,基本上只打当时能打的最高级地,和二队铺路的时候打不了的地。前两天别浪费体力,全部用完。
前期屯田以石头和铁为主,石头是制约你前期发展的最关键因素。屯3、4级的地,最好屯那种边上的一圈有你的其他土地的地方,这样可以多获得边上土地25%的屯田资源。政令 记得前期一定要买完,但是别用完。最好的保留量是你晚上睡觉,醒来政令是19个准备变成20个。
当你的声望值达到4000以后,好戏要上演了。每天的早上10点,会在你主城周围的土地上随机刷出一本经验书或者一个卡包。经验书最高级是黄色的,6万经验,队伍里所有武将 平分,紫色是一万。前期刷一个紫色的经验书出来就起飞了,但是概率极低。武将卡包紫色有可能出五星卡哦。反正我是出过。每天的11点,16点,20点准时刷新一组贼兵在主 城附近。非常好打,打完会给你一定数量的预备兵和随机一种资源,数额巨大。前期只要一直抽到石头和铁,你的发展会非常迅速。千万别忘了哦。
在这样的欢声笑语中,第一天的发展结束了。这个时候如果你的发展没有太大的问题,应该有450左右的势力值了,运气好点可能都500多了。这是一个好的开始。
第二天:
依旧是不停地更新土地,放弃一级二级地,全刷成三级的。让你的武将到13级左右是当务之急。这个时候你应该有一级的前锋营了,第一个阵容初步成型。三个武将带兵,让武将 升级,带兵数量提升。到4000兵力左右,就可以去摸四级地了。但是注意,少摸。因为4000兵力打4级地,损失是惨重的。为了屯田,打上一两个甚至3个问题不大,多了就会拖 自己的发展了。当然,武将好的话问题不大,脸黑如我的话,还是算了 = =。可以接受的损失是1000,如果要大量刷,那么损失500可以接受。
在不能大量打四级的时候,扫荡三级地,并且把地往附近的五级地铺。要开始为五级做准备了。第二天还剩一样,早上在打三四级地中渡过,下午该对着四级无限刷了。把低级地 放弃,换高级地。演武还是不能忘,征税的铜币全抽奖换技能和战法经验。对着你要培养的武将把基础战法给升高级了。最好一到20级,就可以觉醒。两个技能和三个技能,差别 无限大。
这一天,神壕在晚上可能打下了第一片五级地,不要着急,很多人在未来一周都不一定能打几块,第二天摸五级地的,充了十万甚至几十万,平民别去比。
第三天:
还是没有什么特别的,这一天你应该还是在打四级地,把你所有的低级地尽量都换成四级,尽量多地提升你的声望和势力,为更多地做准备。这一天,你的武将应该都到了20级出 头。如果能觉醒,觉醒了他,给他多装一个技能。你的一队兵力大概达到了6500左右。这个时候要做一个重要的抉择——摸不摸五级。摸成功了,起飞,摸失败了,坠毁。五级 地的兵力是基础9600.按照正常的理论,打不过。但是事实是,可以打。你的武将要是优秀,技能优秀,甚至可以一队打穿,但是更多时候是要两队。让你的一队带上6500(保险 点7000)兵,二队带上2500-3000兵,冲!但是冲之前别忘了侦查。
首先找近的五级地,兵力加成在25%以内的都可以接受,让三队冲上去送死,查看兵种。那种攻击距离112的和121的这些,都是可以打的。因为他们的普通攻击只能打得到你的 前排,你的后排可以尽情输出,战损只有前排稍高,但是对于五级地来说,可以接受。一个例外是,有蔡瑁的队伍不要打。会死得很难看。
如果是上述所说的那种,你可以放心地上了。让 2队跟在一队后面上。如果不是,就放弃换一个侦查。打完修养,休养完下一个。5级地是一个质变。5级之后每一级只比上一级多 200的产量,而5级比四级多了780,产量几乎是四级的三倍。五级屯田的资源量也是十分可观的。所以打五级地,在少量打的时候,可以接受的损失是2000甚至2500兵,大量打 的时候能接受1200的损失。
很重要的一点,五级地在整个游戏中,基本都会作为你的主要土地存在。第三天打不了也不要紧,第四天再打。
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如果在正常水平下,这一天晚上你已经把仓库升够,开始存7本的资源了。甚至贼兵给的东西好,已经7本了,不过没有资源升级兵营。
第四天:
这一天应该是你出兵营的一天,如果第四天没出,那么有点慢了。这一天你开始可以摸33%左右的五级地,慢慢地你可以大量打五级地了。这个时候不要吝啬,用玉升级兵营,兵 营到7左右开始你就起飞了,前期10级兵营足够了。这个时候开始升级四大营。顺序是铁壁-军机-尚武-疾风,把他们升到10级,你就算渡过前期,开始走向中期了。不过显然第四 天办不到。第四天的任务是尽量把身边的五级地都给收了,收不了的等第五天。不要太慌张。并且你要开始物色周围的五级地。把路铺过去,建要塞,准备打下来。五个令一个要 塞,多一个令升2级。这样一个要塞,至少要能让你打到周围4-5片五级地才不亏。
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