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神界原罪2强力技能怎么选择?原罪2强力技能推荐一览

更新时间:2017-10-18 15:35

作者:匿名

想必正在玩儿《神界:原罪2》的朋友们都清楚,在游戏中,是有着很多的强力位移和控制技能供大家选择的,那么具体都有什么样的技能呢大家可以跟随小编一起来看看本篇文章,希望能帮助到大家!

神界招牌技能,强到逆天,开发出无限的可能,没有道理不满编4个。个人感觉应该砍施法距离或者+1ap。

所有位移技能: tactical retreat(ss), cloak and shadow, phoenix dive。

居家旅行,杀人越货,人手必备的技能,进战带两个都不嫌多,法师弓手必备 tactical retreat。

天下第一专精warfare系列; battle stomp(ss), battle ramp, 飞盾(ss)

前两个是游戏里最廉价的控,而飞盾的数值超高,远程双目标cd短,不吃属性加成,法师也可以出,配合act5的三孔盾一下飞盾8000不是梦。warfare也是游戏里加成最好的一个专精,物理职业必出。

没啥用的scoundrel: adrenaline rush, backlash(匕首必带)

补刀,做控制,自保,非常万金油的一个技能,建议能学的都带上。

summoning: conjure incarnate( sss), dominant mind

召唤的大哥有多强我就不用解释了,和独狼并称两大游戏不平衡点。 dominant mind 很实用,不过学到的时间有点晚。神界里法术的cc能力反而比物理弱,一般都要3点ap,真是让人费解……

pyrokinetic:fireball

法系一哥专精, fireball的范围和伤害都相当可观,主力输出技能。

hydrosophist: armour of frost, restoration, soothing cold

解状态保人,hydro系的最大问题的是成长性不好,但在中前期还是很实用的。

huntsman: 我没玩过弓手就不献丑了,欢迎大家补充。

Geomancer : fossil strike

带减速的火球,运用恰当可以相当于控一轮。

Aerotheurge: evasive aura, thunderstorm (ss)

evasive aura可以通过x source orb来免费获取。相当于群体物理免疫一个回合。

thunderstorm是3sp的大, 自从有了这个之后杂兵一般只能行动一个回合,其余时间都是被晕到死,很imba。

polymprph: tentacle lash

和飞盾类似,但吃力量加成, 成长性不错,附加的状态聊胜于无。

necromancer: 个人感觉没有特别op的技能。

种族技能: flash sacrifice (ss)

除了haste以外唯一白送ap的技能,冲着这个自创种族没道理不选elf

time warp(ss)(fane自带技能)

额外一个回合行动,这个有多强不用解释了吧。

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