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海岛奇兵升杯技巧:留一个npc不打

更新时间:2015-09-28 08:51

作者:匿名

杯数在海岛奇兵中是一个很奇妙的存在,不同的人对他的反应是不一样的,有的玩家要升杯,有的玩家要降杯,而有的玩家则要控杯。不同的玩法带来的是不同的杯数需求,现在小编为大家带来的是海岛奇兵升杯技巧。

首先要弄清楚杯数怎么才能上涨。在游戏中刷新一个npc降一杯,打一个npc随机加1-2杯,这样涨杯的概率取决于刷npc得两杯的概率。刷出一个玩家也是降一杯,打一个玩家固定加2杯,这样就有加1杯的收益,而打哈默曼加5杯,打博士不加杯,资源岛1-2杯。这些都是不在雷达的入侵机制里面的,就计算了。

而在20雷达地图全开的情况下,我们可以通过雷达来查询入侵概率。刷出玩家和npc的概率都为16%。

清完地图的入侵概率

当刷新了一个npc后,入侵概率就会改变,变成刷新玩家额概率为22%,刷新npc的概率为7%。

剩一个npc的入侵概率

同理,如果我们刷出一个玩家后的入侵概率也会变成刷新npc22%,玩家7%。

我们现在做一个简单的计算,来计算清图的收益和留一个npc的收益。首先假定打npc得2杯的概率为X,打npc得两杯的概率为x,也就是打npc加1杯的概率为X。

清图加杯的收益是16%+16%x(16%的概率刷新玩家,而刷新一个玩家加一杯,收益为1,16%的概率刷新npc,而刷新一个npc加一杯的概率为x,收益为x,两者相加就是16%+16%x)

留一个npc的收益是22%+7%x(22%的概率刷新玩家,而刷新一个玩家加一杯,收益为1,7%的概率刷新npc,而刷新一个npc加一杯的概率为x,收益为x,两者相加就是22%+7%x)

然后开始计算,看看打npc得两杯的概率到了多少时,清图的收益比留一个npc的收益大。即当x处于什么范围时这个方程组是成立的。16%+16%x≥22%+7%x

我们通过解这个一元一次方程可以得出,当x≥66%这个方程组成立。即游戏里面打npc得两杯的概率大于等于66%时,清图的收益比留一个npc的收益高。

可是在实际游戏中,我们发现,打npc得两杯的概率远没有66%这么高,一般打四五个npc才出一个两杯的。

所以我们得出一个结论,清图的收益不如留一个npc的收益。那么我们的海岛奇兵升杯技巧就是不清完地图,而是留一个npc不打,来提高玩家刷出概率,这样涨杯会快些。

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