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阴阳师进度条究竟有多长 阴阳师改版前后行动条问题详解

更新时间:2017-09-12 08:52

作者:匿名

阴阳师拉条一直是这个游戏的核心,玩家们关于速度和进度条的讨论从未停止过。自从上次拉条机制修改后许多玩家感觉自己的崽速度和出场顺序和之前有所不同,那么今天我们就来测试一下阴阳师的进度条到底有多长,有很多人说行动条长度取决于一速式神。其实这些说法都没错,道理都是一样的。

试验方法:采用的是套圈法,即用速度快的式神去套圈场上速度慢的式神,从而得出一些结论。

试验1:慢速式神选择白蛋,速度为100(好处是不用考虑小数点)快速式神选择狗子。

经过调试,发现当狗子速度为200时,非常接近套圈现象。

嗯还差一点。

将狗子速度调至201

发现狗子超车白蛋,结论似乎很简单:不就是速度两倍套圈吗

试验2:慢速式神阴阳师128速(同样为了不用考虑小数点),快速式神理论上256速度可以套圈。

先把狗子调到257速

嗯套圈了

狗子255速

没套圈。

做两次试验是为了验证速度的增长是不是线性的,还有就是尽量排除小数点对结论的干扰。

两个试验都指向一个结论:式神在速度是对方两倍的情况下,可以套圈对方。

这个结论咋看没有意义,但是结合改版前的测试结果来看还是可以说明一些问题的。

改版前的当时的一些数据,由于比较久远(大约2016年的12月)那时候的一速远没现在这么高。

当时同样也是进行了两次试验:

第一次试验中180左右速度的式神可以套圈100速度的白蛋

第二次试验中210左右速度的式神可以套圈115速度的式神

当时得到这个数据比较费解,但是通过简单计算可以发现:真实速度=面板速度-20

我们将所有式神的速度都-20之后,就会发现就变成简单的两倍关系。

从这个角度上我们来解释一下当年为什么拉条用0.7计算仍然拉不到底而不得不用0.77来计算:

我们计算速度都只会利用面板的数字而实际上面板数字-20才是真实地系统中计算使用的速度。

V1真*0.7≤V2真——这是正确的计算公式,然而实际上

(V1面-20)*0.7≤V2面-20;

整理后0.7V1面≤V2面-6

(V1面:面板一速,V2面:面板二速;V1真:真实一速;V2真:真实2速)

这就解释了改版前用一速乘0.7算不能保证不被插队的原因。

后来斗技配速度的时候用上面的公式再也没有被插过队

总结:改版修复了实际计算的速度值与面板的速度值不一致的问题(差了20)



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