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更新时间:2018-12-04 13:54
作者:匿名
2016年12月开始,《绝地求生:大逃杀》这款游戏已经在steam平台夺得了15连冠的销售榜第一名,然而此类游戏为什么会如此的吸引人,为什么会如此的受玩家热爱,有人说是画面比较拟真,有人说游戏性质比较超前,今天小编就来教大家一些吃鸡小技巧,并解释一下武器系统!
穿着吉利服趴在那边的人你看到了吗?
一.基本“吃鸡”攻略
跳下去首要目标是捡枪和防弹衣头盔,保护自己。其次是背包药品子弹。然后查看地图辐射范围。确定自己位置和要去的位置。如果自己在圈内闷头捡就可以了。如果自己在圈外太远的话距离2分钟就走,近的话1分钟就走。刷车的位置一般在公路上,马路两边还有有的修车房里刷蓝轿车。
跑毒的时候最好往圈的中心跑。进屋前首要观察四周。然后开门卡视角看屋内。按Ctrl静步进屋。搜查屋内楼上,没有人再去捡东西!有没有人声音可以判断的。不然会死的很惨,防止钓鱼。附近有人也可以钓鱼,一般钓鱼是在第二-四圈的时候。在安全圈的边缘屋子。关闭所有门 屋内放医疗包和药。蹲墙角卡视野钓鱼。
二级三级防弹衣是可以增加负重的,大衣也一样。
三级俄罗斯电焊盔可以防止很多枪爆头。但是防不住冲锋枪。绷带10个以后不用捡了。
能量饮料或者止痛药是游击战的良药,有多少拿多少,跑毒失误了也可以抵抗下。
等到第二个毒圈要缩了以后,现在大概还有五十个人左右。
这时候你的选择有两种,第一个是如果大范围的敌人在第二个安全区外,你可以选择开车去圈边找个厕所或炮楼等快递。第二个选择是,找安全区正中心靠近大空地的一些地方狗起来。因为最后的安全区大几率都是空旷地带。你可以先去占领有利位置。关于蹲草丛,有的草丛蹲着进去远处甚至近处都看不见你的。还有一种是躲在树后面的伏地魔。
在你远处看到人的时候,不要着急开枪。先检查武器装弹没有。调成单发模式。查看四周有没有别人。趴地上!一定要伏地魔。如果没有人就打丫的。这个游戏子弹落点下降非常不明显,基本没有。但是有弹道延迟。这个一定注意,要预判敌人前进位置提前量射击。越远提前越多。距离太远没有4倍镜以上的 不要射击。打不着还会暴露自己。打死不要着急舔包。走进躲草丛里蹲着观察一下。没人再去趴着捡东西。
如果被人攻击 一定要走S线。不要走直线。蛇皮走位活下来几率更高。被人攻击不要慌。一边走位一边听声音判断位置。找掩体躲起来打包。观察。如果没发现人就继续跑。发现人手头有4倍镜以上可以干一波。
第三波毒圈大概还有二十人左右,这时候切记不要开车。就要开始蹲了。没有把握击杀的不要勉强。放他走。很可能你杀了他你暴露位置别人直接打你。蹲草丛总会有眼神好的人看到你的。打你没掩体跑都跑不了。蹲房子一定要注意背后。如果想蹲点狙击,先用拳头把玻璃打碎。再狙人。但是一定要时不时注意背后关门
第一,是贴着毒圈跑。不管安全圈在哪里就是贴着篮圈。越后面毒圈扩散越慢,但是掉血越多。贴着篮圈跑,见一个打一个,不舔包。新手最好养成在地图上右键标记打算去的地方这个习惯,并且走之前想好怎么走,留心一路的大概地形,不要跑两步就看地图。记住你的路线永远是从一个掩体,到下一个掩体。除非特别空旷。跑的时候多按住alt观察各个方向。
第二,直接每次都往圈中心跑找建筑物猫着。圈变换了立刻换位置躲着。不开枪观察所有人位置。人特别少的时候突然攻击。
二.游戏基本内容与武器配件相关问题
很多刚开始“吃鸡”游戏的时候,队友很多不了解不懂的地方,第一武器装备很难与游戏装饰物品混淆,第二很多武器配件的用处与搭配,经常有很多新人捡了满背包的配件成为一名很称职的“快递员”,然而自己并不知道自己需要什么配件。第三,武器的类型与数量,这游戏武器分了那些类型与种类,每个种类的武器有多少?现在我就来给你们一一解释:
第一个问题:
这类问题基本第一次玩的玩家都会抱怨,视线太黑而武器的提示光圈太暗了,导致看不到或者漏过,其实这类问题一直没有一个特别好的解决办法,唯一两种办法,第一是多玩多熟悉,一旦熟练了,此类问题也就不再话下了,第二种办法就是,打开设置-图像-阴影(把阴影改成最低)这样可能会影响部分玩家的游戏体验,但至少解决了武器看不到的一大难题。
第二个问题:那就是武器与武器相关的配件问题!
Karabiner98kurz(俗称98K)
最为常见的狙,可以在任何地方包括厕所和空投里捡到。
使用7.62毫米子弹,初速760,容弹5发不可扩容,
可以加装枪口、瞄准镜、托腮板以及专属的子弹袋。
虽然是最初级的狙击步枪,98k依然具有强大的威力,
除3级头盔外,被98k命中头部都逃不过一击毙命的结局。
然而命中身体,伤害就不那么可观了,哪怕是一只裸屌。
所以目前98k更多是用于清除前进路上的固定目标,
相信未来会出现更多的狙击dalao,给跑动中的你致命一击。
由于狙追求的是一击毙命,后坐力是不太需要考虑的东西,
枪口:抑制器>消焰器>补偿器
瞄镜:八倍>四倍(倒数第三圈刷毒之前)
枪托:子弹袋>托腮板(子弹袋不能用于其他狙击步枪)
M24
只出产于空投的狙击步枪,相对于98k有全面但不多的提升。
使用7.62毫米子弹,初速790,容弹5发扩容7发,
可以加装枪口、瞄准镜、托腮板以及弹夹。
如果将M24和98K的主要数据进行横向对比
首先:M24比98k的伤害略高,但面对3级头盔,依然无法一枪致命,击中身体视防具不同也只有6-12点生命值的差距。
然后:瞄准归零距离从600米提高到了800米,命中一个对自己无威胁也不能搜刮战利品的目标,浪费时间暴露目标,合适与否自己斟酌。
再后:子弹初速略微高了一点,聊胜于无吧。
最后:M24加消音器的声音好听,个人觉得最好听的枪声没有之一。就像弹了一下皮筋,轻巧致命。
枪托:托腮板
弹夹:双弹夹>扩容弹夹>快速弹夹
AWM
威力最大的狙击步枪,只出产于空投,
同时配送两盒共20发马格南.300子弹,弹容量5发扩容7发。
相较于98k和m24,AWM有了全面大幅的提升。
威力方面:AWM是游戏中最大威力最大的远程武器,
哪怕是三级盔,面对.300的AWM敌不过一枪,
132的基础伤害命中身体也可将裸屌直接打趴,
子弹初速:910,也是游戏中的最高,从而更容易命中移动中的敌人,
也更容易抓住转瞬的开枪时机。
个人在最早时候对AWM并无过多的喜爱,
直到后来把狙作为主武器,打移动目标多了,
才学会爽字的写法,因为打到身子也经常一枪死。
缺点:如果硬说缺点,就是子弹太少了,全新也只有20发子弹,
打一发少一发,两枪没命中就想丢鼠标。
边是7.62mm,右边是马格南.300
连狙,可以在任何地方捡到,刷新率不算低。
使用7.62毫米子弹,初速800,容弹10发扩容20,
SKS是游戏中的第一把连发狙击步枪,远距离互点的利器。
拥有和AKM差不多的反冲,55的基础伤害看起来也更像是加强版,
但是SKS的反冲恢复非常非常快,更何况还可加装狙击补偿和托腮板。
唯一的劣势就是没有连发模式,威力虽猛近战依然略显无力。
小编老年人,无数次吃亏在近战的食指手速上。
枪口:消焰器>补偿器>抑制器
瞄镜:四倍>二倍>八倍
VSS
自带消音器和四倍镜的冲锋枪,全图刷新。
使用9MM子弹,容弹10发扩容20,
可以加装弹夹和托腮板。
基础伤害35,仅次于汤姆逊,和UMP9相同。
缺点是后座太大且容弹太少,哪怕扩容后20发,也不够哒哒哒。
噢?这不是冲锋枪?!好吧!这是一把狙。
作为一把狙…9mm的子弹…330的初速…尴尬的下坠
但是,它拥有连发模式,20发子弹哒哒哒就问你怕不怕。
(我快写不下去了)确实,有用的好的大佬,我菜我不捡。
我相信,游戏内的武器肯定是平衡的,
一个自带4倍和消音的武器,怎么样才能平衡?
那就是低伤害和低初速,低伤害就不说了,
低初速直接的感受就是下坠大,打不准,
目标一个微小的移动就直接miss
AKM
4把全图刷新的自动步枪之一,也是其中唯一使用7.62mm子弹的自动步枪
威力强大,后座很猛,容弹30扩容40,可单发可自动,子弹初速715。
可以加装枪口、瞄镜和弹夹。
既然使用7.62mm子弹,其威力无需质疑。
AKM拥有48的基础伤害,面对2级套目标,
一枪头一枪身子即可打出72+29的毙命伤害,
这是其他自动步枪难以企及的。
但同时,AKM的射速较慢、Aim扩散较大、反冲较大、
精准度较低,子弹初速也低于5.56系列步枪很多,
在打远程敌人时更难以命中目标,需要更好的预判。
不能加装握把、枪托等配件。
(Aim:指腰射,即按住右键不开镜射击)
但是,这一切不尽如人意的点都是基于该枪的特性,
对于常用AKM的玩家而言,这些并不是什么问题。
熟能生巧就是这个道理,毕竟,口径即正义,伤害是王道。
枪口:视实际情况,一般认为枪口需要反冲优化。
瞄镜:4倍>2倍
弹夹:双弹夹
M16A4(俗称M16)
三大5.56系列自动步枪之一,全图刷新,刷新率高,
使用5.56mm子弹,容弹30扩容40,可点射可三连,初速900。
可加装枪口、瞄镜以及弹夹。
M16拥有同类武器中最高的子弹初速900,
M16拥有同类武器中最快的反冲恢复11,
M16拥有同类武器中最快的射速0.075ms,
M16没有同类武器的自动射击(扫射)功能。
通过以上就可以看出,M16是一把点射手感非常非常棒的自动步枪,
对新手而言,不难操控,容易上手,
对dalao而言,更是大杀四方的利器。
唯一的劣势在于,M16没有自动射击功能,
三连发模式射速虽快,但非常难以操作,使其近战能力较弱。
如果第二武器选择狙击步枪,那角色在综合能力上就有了较大的短板。
枪口:消音>消焰>补偿
瞄镜:4倍>2倍>红点全息
SCAR-L(俗称:死嘎、小黄枪)
三大5.56系列自动步枪之二,全图刷新,刷新率中等。
使用5.56mm子弹,容弹30扩容40,可点射可自动,初速870。
可加装枪口、瞄镜、握把以及弹夹。
其实三把5.56系列的自动步枪之间并没有太大的差别,
伤害相同,初速差不多,后座也差不多。
SCAR的子弹初速870、射速0.096,相对最差。
其水平反冲较大,远程第二发开始不容易点准。
AIM扩散和偏差相对最好,但这些都不是很重要。
相较于m16,SCAR可以加装握把以减少部分反冲。
自动模式也可以更好的应对贴身肉搏战。
总的来说是很中庸的一把枪,没有明显的优缺点。
缺乏特色可能是其唯一的缺点。
握把:各有所长,后面分析
M416(俗称M4、416)
三大5.56系列自动步枪之三,全图刷新,刷新率低。
使用5.56mm子弹,容弹30扩容40,可点射可自动,初速880。
可以加装枪口、瞄镜、握把、弹夹,以及其专用枪托。
880的子弹初速介于m16和scar之间,
0.086的射速也介于m16和scar之间,
甚至连腰射的准星扩散都介于m16和sacr之间,
后座比SCAR要小,所以可以看做是SCAR的加强版。
M416可以加装握把以及其专属的枪托,
垂直握把可以使其垂直反冲达到(甚至略强)m16的水准,
而枪托的主要作用在于加快15%射击后枪口上跳的恢复时间,
使得M416在该指标上趋近于(但达不到)m16a4的水准,
但是我们可以自动射击啊!哒哒哒哒哒!近战不再是短板。
总体来说,一把全配的M416是自动步枪中的王者,
除了伤害不如隔壁7.62家的孩子,其余各项指标都相当优异。
唯一的缺点就是TNND声音真难听…对不起,我对声音有追求。
瞄镜:4>2>红点全息
握把:垂直>三角
枪托:就一种
弹夹:双
GROZA(俗称不好意思刚出还没有约定俗成的称呼,格罗扎)
第二把7.62家的孩子、AKM异父异母的亲生弟弟,只出产于空投。
使用7.62mm子弹,容弹30扩容40,可点射可自动,初速715。
可以加装枪口、瞄镜、弹夹。
游戏上市以后,蓝洞工作室枪械设计小组的同学看着其他同事忙的热火朝天,
自己无所事事又不好白拿工资,咋办呢?设计枪玩吧!
于是乎什么VSS、GROZA都出来了,美其名曰:新武器,棒棒哒!
其实呢?什么破玩意儿,对现有武器系统并没有起到补充作用不说。
产出率还低的丧心病狂,连最起码的新鲜感娱乐作用都起不到。
有那时间还不如转岗到美工部门,加快角色个性化进程。
吐槽完毕回归正题。
GROZA拥有和AKM相同的威力、初速、射程,
不同的是,新枪在射速和反冲恢复速度上高出一筹,
(但需要注意的是,改枪只能装消音,而不能使用消焰器或补偿器
谢谢吧友指出!)
点射和扫射都更快,自动模式射击速度在同类枪种中位居第一。
接触战不逊于任何其他武器,能想象摸上山头灭人全队的情景吗?
依然,口径即正义,威力是王道。
枪是好枪,可产出率太低。捡空投争分夺秒的时刻。
换换配件,归拢下子弹,浪费点时间,可能结局就死亡。
枪口:消音
MICRO UZI(俗称:乌兹、UZI)
一把随处可见的冲锋枪,
使用9mm子弹,容弹25发扩容35发,
可以加装枪口、弹夹以及专属枪托。
在游戏初期相当长的一段时间里,乌兹口口谣传成王者般的存在,
其实这把枪的威力是相当低的,基础伤害只有可怜的23点,
腰射甚至机瞄时的偏差在同类枪种中也是最高的,射程近,
射速虽然非常快,但是基础容弹量只有25发,1.2秒就打完了,
换子弹的时候被残血敌人反杀也是经常有的事儿。
专属枪托看似不错,但冲锋枪本身后坐力并不大。
而无法加装瞄镜却是实实在在的易用性缺失。
枪口:补偿>消焰>消音
枪托:专属枪托
UMP9(俗称:车王)
随处可见的另一把冲锋枪,
同样使用9mm子弹,容弹30发扩容40发,
可以加装枪口、弹夹、瞄镜以及握把。
在很长的一段时间里,我视UMP9为本命之枪,
35的基础伤害几乎是乌兹的1.5倍,弹夹容量也多了5发,
正好够将敌人打趴并且补死的,虽然射速慢了一点,
但个人认为3.7秒打光40发子弹是非常完美的,
这个时间可以给人一个充足的反应、追枪时间,
如果真的追求乌兹的1.2秒25发,为什么不用喷子?
UMP9可以加装握把和4倍以下瞄准镜,
使其可以应付绝大多数的中近距离战斗,
这一点也是乌兹不具备的。
枪口:补偿>消焰>消音(近距离消音消焰是没有用处,不如补偿来的实在)
握把:三角>垂直
瞄镜:红点全息>二倍>四倍
VECTOR(俗称:短剑、威克特)
全图刷新第三把冲锋枪,4月第三周版本更新进游戏,
刷新率相对较低,使用.45子弹,容弹量13发扩容25发,
可以加装枪口、握把、瞄镜、弹夹、枪托。
游戏中唯二的两个能加装5种配件的武器之一,
在万众期待中而来,却远没有达到期望的水准。
该枪拥有媲美乌兹的射速,基础弹容量却只有区区13发,
0.7秒弹夹就空了,扩容后有一定提高但也不过25发。
伤害高于乌兹但也只有31,一梭子子弹打死人对新手而言真心不易。
另一个关键的问题是,由于使用.45子弹,
该枪的子弹初速只有可怜的300,ADS(瞄准偏差)却高到0.48,
在实际作战中,一个大厂房的长度几乎已经是能打出伤害的极限距离了。
前面说到的5个配件,冲锋枪真的需要降后座?枪口,握把,枪托再见。
30米的距离需要开镜瞄准?瞄镜再见。
弹夹,好吧,真的需要。
握把:只能装垂直
枪托:416枪托
瞄镜:红点全息
TOMMY GUN(俗称:汤姆逊)
仅出产于空投物资的冲锋枪,
使用.45子弹,容弹量100发无法扩容,
可加装枪口
汤姆逊并不常见,在空投中看到它也往往是失望之情。
但我想说,汤姆逊是一把完美的近距离清道夫武器。
一是,它的基础伤害为38,几乎达到了自动步枪的水准,
可以给敌人造成大量的伤害,同为冲锋枪的乌兹只有23。
二是,它的容弹量是100发!100发是什么概念?
概念就是,在你死或者敌人灭队之前,不用担心没子弹。
三是,由于不能加装瞄镜,打远程是不现实的,
况且,280的子弹初速比短剑还低,也没有办法打远程。
枪口:补偿器
S686(俗称:双管喷,双管猎枪)
游戏中的三把喷子之一,全图刷新,常见度高。
使用12号口径子弹,弹容量2发,不可扩容。
可加装扼流圈、子弹袋。
游戏中的三把霰弹枪从威力和射程来讲并没有太大区别,
子弹造成的方式也都是25x9(10),不同在于射击模式。
(霰弹枪一次可喷出9-10发子弹,大多数时候为9,少数时候为10
目前并不确定是否仅仅是动画效果)
S686是双发猎枪,可以在瞬间击发两颗子弹,
单发全中则造成至少225的基础伤害,无论是3级头还是3级甲,
统统是一枪倒,很多时候一枪没死,是没有全部命中。
由于其双发的特性,追枪补枪都很好用,在1v1对战中往往能占得优势。
但也是其双发的特性,如果两发没中,就只能祈祷对手是菜鸡了。
在组队模式,或者混乱的巷战中,S686的表现不如其余两把霰弹枪。
扼流圈:减少18.2%的子弹扩散,从而使射程变成更远。
子弹袋:-30%的上弹速度。
S1897
游戏中的三把霰弹枪之二,全图刷新,常见度高。
使用12号口径弹药,容弹量5发,不可扩容。
可加装扼流圈,子弹袋。
S1897是拥有5发弹容量的单发霰弹枪,射速0.75秒,
同S686的伤害一样,全部命中基础伤害为225,头部为563。
由于其单发的射击模式,对射击精准度有非常高的要求,
和冲锋枪对战还有容错空间,喷子对战中一枪不中可能就GG思密达。
所以在使用该枪使,最好将自身处于掩体之后,
拉出去打,打完一发回来,再拉出去打,再回来。
而不太适合将自己置身于敌人的枪口之下。
守楼要守门,敌人接近就出去打,而不要等敌人进门。
S12K(俗称:五连喷)
游戏中的第三把霰弹枪,全图刷新,常见度中。
使用12号口径子弹,容弹量5发扩容8发。
可加装枪口、弹夹以及瞄镜。
S12K是一把连发霰弹枪,扩容后8发的容弹量,
不但能打还能打好几个,绝对是任何小队的噩梦。
198的基础伤害相较于S686和S1897略低一些,
但依然有依然有一击致命的威力(29日版本更新后貌似有削弱)
由于不能加装扼流圈,且子弹初速相对较低,
该枪在稍远距离表现一般,但在建筑攻防、城区巷战中有不俗的表现。
枪口:随意
弹夹:双>扩容
P92
最常见的手枪之一,几乎每个屋子里都有至少一把,
使用9mm子弹,容弹量15发扩容20发。
可以加装枪口、红点瞄镜、弹夹。
在游戏中,除了刚落地时的狗斗,几乎没有其他地位。
P92相对其他手枪,威力较低,如果未能击中头部,
往往至少要5发以上的子弹才能将敌人打倒。
但该枪胜在容弹量多,如果有双/扩容弹夹(不难捡)
20发的子弹,也可以当一把小冲锋来使用。
除此之外就是加装消音器之后,偷偷打别人轮胎……
瞄镜:红点
P1911
最常见的手枪之二,刷新率高。
使用.45口径子弹,容弹7发扩容12发。
可以加装枪口、弹夹、瞄镜。
相较于P92,P1911的威力略有提升,命中头部,2枪就可以打倒敌人。
同时因为只有7的容弹量,也不允许使用者进行浪射,
努力射击敌人头部是最稳妥的做法。
该枪的射程比P92更近,稍微远一些的距离,并不具优势。
R1895(俗称:左轮)
游戏中的第三把手枪,刷新率中。
使用7.62mm子弹,容弹量7发,不可扩容。
可以加装枪口。
左轮手枪拥有极高的46的基础伤害,不仅碾压其他手枪,
也超过了所有冲锋枪和5.56系列步枪,比7.62步枪的48点也只少2点。
无头盔一枪死,2级头也差不多是多补一枪身子的事情,
射程也相对较远,在刚落地时,是一把恐怖大杀器。
左轮唯一的问题就是射速以及上弹都很慢,请珍惜子弹。
P18C
6月第四周更新进的新手枪。全图可见,刷新率中。
使用9mm子弹,容弹量17发,扩容后25发。
P18C基础伤害19,是目前游戏内所有武器中最低的。
但是作为一把手枪,其拥有自动射击这一丧心病狂的功能。
是的,这是低配版的乌兹,你确实可以在刚落地时把它当做微冲来用。
如果从整局来看,它的威力、射速以及弹夹容量并不乐观。
没有其他太多好说的,如vss和短剑一样,不伦不类的玩具罢了。
弹夹:双>扩
M249
游戏中唯一一把机枪,只出产自空投。
使用5.56mm子弹,容弹量100发,不可扩容。
自带脚架,可加装瞄镜。
和一般印象里的机枪不同,M249并不重,
况且游戏中貌似也没有负重行动减速这个概念。
在后坐力方面,M249和无配件SCAR、M416几乎持平,
由于其自带脚架,当卧倒射击时,还有非常大的精准、反冲修正,
几乎可以达到零后座,扫射车辆,屌的一批。
日常当步枪使用,也不是不可,不能加装枪口和握把稍微抖一点点。
瞄镜是没问题的,8倍镜照样装的上,远距离偏差也和步枪同水平。
瞄镜:四倍>2倍>红点全息
CROSSBOW(俗称:弩、十字弩)
全图刷新,刷新率中。
使用弩箭,容弹1发,不可扩容。
自带瞄镜,也可加装瞄镜和专属箭袋。
早期的弩,是烂大街的货,烂是说多,也是说真烂。
后来经过一次回炉重做,现在好了很多,起码伤害上来了。
弩箭是除了AWM之外,唯一一把无视三级头盔的远程武器。
问题是,弩箭的射速和初速,太慢,太慢了。
射速不多说,只有一箭的机会。
初速慢,直接造成的表现就是射程近,且要求敌人固定。
唯一欣慰的一点是,声音微小,没有火光,哪怕射不中也不至于暴露自己。
最早的弩是没有瞄镜的,后来自带瞄镜,然后又改过一次。
现在的原版自带瞄镜从易用度上来说,已经非常完善了。
由于弩箭的特性,在游戏前中期,用处几乎没有。
但进入残局后,由于房屋的减少,玩家的密集,
蹲在石头后、树后、草丛中的目标开始大量增多。
弩迎来了春天,虽然很短暂。
瞄镜:不推荐,自带瞄镜很好。
箭袋:-30%上弹时间。
平底锅
撬棍
砍刀
镰刀
游戏中的四种近战冷兵器。全图刷,刷新率相同。
但不知道为什么官方特别偏爱平底锅,
不但让其以80的基础伤害凌驾于其他三把(60)之上。
更在4月份的版本更新中赐予它一个逆天的功能:挡子弹。
是的,背着身上能挡屁股,拿在手里能护脸,
无论你是小手枪还是AWM,统统打不穿。
提到平底锅,被救下无数次生命的背锅侠们纷纷竖起大拇指。
至于其他方面,四把武器没任何区别。
攻击距离不超过一个身位,武器挥动的动画和实际命中有关。
所以想用好近战武器,还是要多练。
扼流圈
S1897、S686霰弹枪专用
可减少18.2%的子弹扩散。
一般来说,加装扼流圈肯定是好的,
因为子弹更为集中会带来更远的有效射程。
但是,也可能因为本来能打中几发的,一击中,一发都没中。
(霰弹枪一发子弹有9-10发霰弹)
对于冲锋枪而言,
消焰消音的意义都不是很大,
因为在游戏中,冲锋枪实际有效的作战距离最多不超过50米,
在这个距离上,消音?消焰?只要不是小学生都能发现你。
所以,不如直接用补偿器来的实在。
补偿器:减少15%的水平反冲,减少10%的垂直反冲
消焰器:减少10%的水平反冲,减少10%的垂直反冲,同时具有消焰功能
消音器:消音消焰
在之前的帖子里,我曾经提到,
这种生存类FPS游戏,视野第一,枪法第二,
早发现敌人的同时,让敌人无法发现你才是最重要的。
所以,忘了补偿器这个东西吧。
不要说“单排还是补偿器好,因为总会暴露嘛!”
那请你,试想一下,一队4个人同时在对地方小队射击,
你的3个队友,都有是消焰或者消音器,没有火光,
敌人只能凭借肉眼观察那一棵棵树一块块石头,
而你,手中仿佛拿着一根着火的棍子…
谁会第一个挨枪子儿?
对于5.56系列步枪而言,消音器永远是第一选择,
因为它们的后坐力相对不大。
对于7.62系列步枪而言,可选择性加装消焰器,
以减少10%的水平和垂直反冲。
补偿器:减少20%的水平和垂直反冲
消焰器:减少10%的水平和垂直反冲,同时具有消焰功能
抑制器:消音消焰
如果你用的是98k、m24、AWM这类单发狙击步枪,
抑制器和消焰器是第一、第二选择,
补偿器是没有任何用处的,
因为无论如何都会有收镜、上子弹、重新瞄准的过程。
如果你用的是SKS,
那么消焰器>补偿器=抑制器
抑制器并不太好,SKS确实很“跳”,我们需要能减少反冲的枪口配件,
有些朋友喜欢用sks打近战,用的好也确实很强,那补偿器就是大于消音的
垂直握把:-15%垂直反冲
直角握把:-20%水平反冲,-10%开镜速度
两种握把的争论已经很久,官方翻译也总是出错。
个人理解,两种握把各有优势,垂直相对更好。
射击时的水平反冲,是几乎不能控制的,哪怕recoil pattren相同。
而水平反冲,是可以通过“压枪”来抵消,
对于dalao而言,“压枪”这个操作很熟练很自然,
同时直角握把加快了10%的ADS(瞄准)速度,可以抢得先手。
所以,直角握把,对dalao而言,更有价值
对于一般玩家来说,垂直握把则更棒一些。
毕竟在垂直握把的帮助下,可以多命中几枪。
你说压枪?我总是忘。
全息和红点的争论,已经很久很久了。
在现实中,两种瞄镜是有本质区别的,这里不作赘述。
在游戏中,这两种瞄镜除了UI界面之外,没有任何区别。
它们都只有1.25倍的放大功能,当然,机瞄也是1.25倍。
这只是游戏设计时为了体现出“我现在瞄准了!聚焦了!更大了!”
大多数朋友偏爱红点,我也是。
因为红点瞄镜的开镜UI干净清爽,没有那么多挡视野的东西。
而全息瞄镜一个镜头占了快半个屏幕。
在实际使用中,红点瞄镜有一个小问题,
就是在以下打上的时候,红点会被光照所掩盖,
便会找不到中心点在哪,从而吃亏…
至于如何选择,萝卜青菜。
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更新时间:2018-12-04 13:54
作者:匿名
2016年12月开始,《绝地求生:大逃杀》这款游戏已经在steam平台夺得了15连冠的销售榜第一名,然而此类游戏为什么会如此的吸引人,为什么会如此的受玩家热爱,有人说是画面比较拟真,有人说游戏性质比较超前,今天小编就来教大家一些吃鸡小技巧,并解释一下武器系统!
穿着吉利服趴在那边的人你看到了吗?
一.基本“吃鸡”攻略
跳下去首要目标是捡枪和防弹衣头盔,保护自己。其次是背包药品子弹。然后查看地图辐射范围。确定自己位置和要去的位置。如果自己在圈内闷头捡就可以了。如果自己在圈外太远的话距离2分钟就走,近的话1分钟就走。刷车的位置一般在公路上,马路两边还有有的修车房里刷蓝轿车。
跑毒的时候最好往圈的中心跑。进屋前首要观察四周。然后开门卡视角看屋内。按Ctrl静步进屋。搜查屋内楼上,没有人再去捡东西!有没有人声音可以判断的。不然会死的很惨,防止钓鱼。附近有人也可以钓鱼,一般钓鱼是在第二-四圈的时候。在安全圈的边缘屋子。关闭所有门 屋内放医疗包和药。蹲墙角卡视野钓鱼。
二级三级防弹衣是可以增加负重的,大衣也一样。
三级俄罗斯电焊盔可以防止很多枪爆头。但是防不住冲锋枪。绷带10个以后不用捡了。
能量饮料或者止痛药是游击战的良药,有多少拿多少,跑毒失误了也可以抵抗下。
等到第二个毒圈要缩了以后,现在大概还有五十个人左右。
这时候你的选择有两种,第一个是如果大范围的敌人在第二个安全区外,你可以选择开车去圈边找个厕所或炮楼等快递。第二个选择是,找安全区正中心靠近大空地的一些地方狗起来。因为最后的安全区大几率都是空旷地带。你可以先去占领有利位置。关于蹲草丛,有的草丛蹲着进去远处甚至近处都看不见你的。还有一种是躲在树后面的伏地魔。
在你远处看到人的时候,不要着急开枪。先检查武器装弹没有。调成单发模式。查看四周有没有别人。趴地上!一定要伏地魔。如果没有人就打丫的。这个游戏子弹落点下降非常不明显,基本没有。但是有弹道延迟。这个一定注意,要预判敌人前进位置提前量射击。越远提前越多。距离太远没有4倍镜以上的 不要射击。打不着还会暴露自己。打死不要着急舔包。走进躲草丛里蹲着观察一下。没人再去趴着捡东西。
如果被人攻击 一定要走S线。不要走直线。蛇皮走位活下来几率更高。被人攻击不要慌。一边走位一边听声音判断位置。找掩体躲起来打包。观察。如果没发现人就继续跑。发现人手头有4倍镜以上可以干一波。
第三波毒圈大概还有二十人左右,这时候切记不要开车。就要开始蹲了。没有把握击杀的不要勉强。放他走。很可能你杀了他你暴露位置别人直接打你。蹲草丛总会有眼神好的人看到你的。打你没掩体跑都跑不了。蹲房子一定要注意背后。如果想蹲点狙击,先用拳头把玻璃打碎。再狙人。但是一定要时不时注意背后关门
第一,是贴着毒圈跑。不管安全圈在哪里就是贴着篮圈。越后面毒圈扩散越慢,但是掉血越多。贴着篮圈跑,见一个打一个,不舔包。新手最好养成在地图上右键标记打算去的地方这个习惯,并且走之前想好怎么走,留心一路的大概地形,不要跑两步就看地图。记住你的路线永远是从一个掩体,到下一个掩体。除非特别空旷。跑的时候多按住alt观察各个方向。
第二,直接每次都往圈中心跑找建筑物猫着。圈变换了立刻换位置躲着。不开枪观察所有人位置。人特别少的时候突然攻击。
二.游戏基本内容与武器配件相关问题
很多刚开始“吃鸡”游戏的时候,队友很多不了解不懂的地方,第一武器装备很难与游戏装饰物品混淆,第二很多武器配件的用处与搭配,经常有很多新人捡了满背包的配件成为一名很称职的“快递员”,然而自己并不知道自己需要什么配件。第三,武器的类型与数量,这游戏武器分了那些类型与种类,每个种类的武器有多少?现在我就来给你们一一解释:
第一个问题:
这类问题基本第一次玩的玩家都会抱怨,视线太黑而武器的提示光圈太暗了,导致看不到或者漏过,其实这类问题一直没有一个特别好的解决办法,唯一两种办法,第一是多玩多熟悉,一旦熟练了,此类问题也就不再话下了,第二种办法就是,打开设置-图像-阴影(把阴影改成最低)这样可能会影响部分玩家的游戏体验,但至少解决了武器看不到的一大难题。
第二个问题:那就是武器与武器相关的配件问题!
Karabiner98kurz(俗称98K)
最为常见的狙,可以在任何地方包括厕所和空投里捡到。
使用7.62毫米子弹,初速760,容弹5发不可扩容,
可以加装枪口、瞄准镜、托腮板以及专属的子弹袋。
虽然是最初级的狙击步枪,98k依然具有强大的威力,
除3级头盔外,被98k命中头部都逃不过一击毙命的结局。
然而命中身体,伤害就不那么可观了,哪怕是一只裸屌。
所以目前98k更多是用于清除前进路上的固定目标,
相信未来会出现更多的狙击dalao,给跑动中的你致命一击。
由于狙追求的是一击毙命,后坐力是不太需要考虑的东西,
枪口:抑制器>消焰器>补偿器
瞄镜:八倍>四倍(倒数第三圈刷毒之前)
枪托:子弹袋>托腮板(子弹袋不能用于其他狙击步枪)
M24
只出产于空投的狙击步枪,相对于98k有全面但不多的提升。
使用7.62毫米子弹,初速790,容弹5发扩容7发,
可以加装枪口、瞄准镜、托腮板以及弹夹。
如果将M24和98K的主要数据进行横向对比
首先:M24比98k的伤害略高,但面对3级头盔,依然无法一枪致命,击中身体视防具不同也只有6-12点生命值的差距。
然后:瞄准归零距离从600米提高到了800米,命中一个对自己无威胁也不能搜刮战利品的目标,浪费时间暴露目标,合适与否自己斟酌。
再后:子弹初速略微高了一点,聊胜于无吧。
最后:M24加消音器的声音好听,个人觉得最好听的枪声没有之一。就像弹了一下皮筋,轻巧致命。
枪口:抑制器>消焰器>补偿器
瞄镜:八倍>四倍(倒数第三圈刷毒之前)
枪托:托腮板
弹夹:双弹夹>扩容弹夹>快速弹夹
AWM
威力最大的狙击步枪,只出产于空投,
同时配送两盒共20发马格南.300子弹,弹容量5发扩容7发。
可以加装枪口、瞄准镜、托腮板以及弹夹。
相较于98k和m24,AWM有了全面大幅的提升。
威力方面:AWM是游戏中最大威力最大的远程武器,
哪怕是三级盔,面对.300的AWM敌不过一枪,
132的基础伤害命中身体也可将裸屌直接打趴,
子弹初速:910,也是游戏中的最高,从而更容易命中移动中的敌人,
也更容易抓住转瞬的开枪时机。
个人在最早时候对AWM并无过多的喜爱,
直到后来把狙作为主武器,打移动目标多了,
才学会爽字的写法,因为打到身子也经常一枪死。
缺点:如果硬说缺点,就是子弹太少了,全新也只有20发子弹,
打一发少一发,两枪没命中就想丢鼠标。
枪口:抑制器>消焰器>补偿器
瞄镜:八倍>四倍(倒数第三圈刷毒之前)
枪托:托腮板
弹夹:双弹夹>扩容弹夹>快速弹夹
边是7.62mm,右边是马格南.300
连狙,可以在任何地方捡到,刷新率不算低。
使用7.62毫米子弹,初速800,容弹10发扩容20,
可以加装枪口、瞄准镜、托腮板以及弹夹。
SKS是游戏中的第一把连发狙击步枪,远距离互点的利器。
拥有和AKM差不多的反冲,55的基础伤害看起来也更像是加强版,
但是SKS的反冲恢复非常非常快,更何况还可加装狙击补偿和托腮板。
唯一的劣势就是没有连发模式,威力虽猛近战依然略显无力。
小编老年人,无数次吃亏在近战的食指手速上。
枪口:消焰器>补偿器>抑制器
瞄镜:四倍>二倍>八倍
枪托:托腮板
弹夹:双弹夹>扩容弹夹>快速弹夹
VSS
自带消音器和四倍镜的冲锋枪,全图刷新。
使用9MM子弹,容弹10发扩容20,
可以加装弹夹和托腮板。
基础伤害35,仅次于汤姆逊,和UMP9相同。
缺点是后座太大且容弹太少,哪怕扩容后20发,也不够哒哒哒。
噢?这不是冲锋枪?!好吧!这是一把狙。
作为一把狙…9mm的子弹…330的初速…尴尬的下坠
但是,它拥有连发模式,20发子弹哒哒哒就问你怕不怕。
(我快写不下去了)确实,有用的好的大佬,我菜我不捡。
我相信,游戏内的武器肯定是平衡的,
一个自带4倍和消音的武器,怎么样才能平衡?
那就是低伤害和低初速,低伤害就不说了,
低初速直接的感受就是下坠大,打不准,
目标一个微小的移动就直接miss
AKM
4把全图刷新的自动步枪之一,也是其中唯一使用7.62mm子弹的自动步枪
威力强大,后座很猛,容弹30扩容40,可单发可自动,子弹初速715。
可以加装枪口、瞄镜和弹夹。
既然使用7.62mm子弹,其威力无需质疑。
AKM拥有48的基础伤害,面对2级套目标,
一枪头一枪身子即可打出72+29的毙命伤害,
这是其他自动步枪难以企及的。
但同时,AKM的射速较慢、Aim扩散较大、反冲较大、
精准度较低,子弹初速也低于5.56系列步枪很多,
在打远程敌人时更难以命中目标,需要更好的预判。
不能加装握把、枪托等配件。
(Aim:指腰射,即按住右键不开镜射击)
但是,这一切不尽如人意的点都是基于该枪的特性,
对于常用AKM的玩家而言,这些并不是什么问题。
熟能生巧就是这个道理,毕竟,口径即正义,伤害是王道。
枪口:视实际情况,一般认为枪口需要反冲优化。
瞄镜:4倍>2倍
弹夹:双弹夹
M16A4(俗称M16)
三大5.56系列自动步枪之一,全图刷新,刷新率高,
使用5.56mm子弹,容弹30扩容40,可点射可三连,初速900。
可加装枪口、瞄镜以及弹夹。
M16拥有同类武器中最高的子弹初速900,
M16拥有同类武器中最快的反冲恢复11,
M16拥有同类武器中最快的射速0.075ms,
M16没有同类武器的自动射击(扫射)功能。
通过以上就可以看出,M16是一把点射手感非常非常棒的自动步枪,
对新手而言,不难操控,容易上手,
对dalao而言,更是大杀四方的利器。
唯一的劣势在于,M16没有自动射击功能,
三连发模式射速虽快,但非常难以操作,使其近战能力较弱。
如果第二武器选择狙击步枪,那角色在综合能力上就有了较大的短板。
枪口:消音>消焰>补偿
瞄镜:4倍>2倍>红点全息
弹夹:双弹夹
SCAR-L(俗称:死嘎、小黄枪)
三大5.56系列自动步枪之二,全图刷新,刷新率中等。
使用5.56mm子弹,容弹30扩容40,可点射可自动,初速870。
可加装枪口、瞄镜、握把以及弹夹。
其实三把5.56系列的自动步枪之间并没有太大的差别,
伤害相同,初速差不多,后座也差不多。
SCAR的子弹初速870、射速0.096,相对最差。
其水平反冲较大,远程第二发开始不容易点准。
AIM扩散和偏差相对最好,但这些都不是很重要。
相较于m16,SCAR可以加装握把以减少部分反冲。
自动模式也可以更好的应对贴身肉搏战。
总的来说是很中庸的一把枪,没有明显的优缺点。
缺乏特色可能是其唯一的缺点。
枪口:消音>消焰>补偿
瞄镜:4倍>2倍>红点全息
握把:各有所长,后面分析
弹夹:双弹夹
M416(俗称M4、416)
三大5.56系列自动步枪之三,全图刷新,刷新率低。
使用5.56mm子弹,容弹30扩容40,可点射可自动,初速880。
可以加装枪口、瞄镜、握把、弹夹,以及其专用枪托。
880的子弹初速介于m16和scar之间,
0.086的射速也介于m16和scar之间,
甚至连腰射的准星扩散都介于m16和sacr之间,
后座比SCAR要小,所以可以看做是SCAR的加强版。
M416可以加装握把以及其专属的枪托,
垂直握把可以使其垂直反冲达到(甚至略强)m16的水准,
而枪托的主要作用在于加快15%射击后枪口上跳的恢复时间,
使得M416在该指标上趋近于(但达不到)m16a4的水准,
但是我们可以自动射击啊!哒哒哒哒哒!近战不再是短板。
总体来说,一把全配的M416是自动步枪中的王者,
除了伤害不如隔壁7.62家的孩子,其余各项指标都相当优异。
唯一的缺点就是TNND声音真难听…对不起,我对声音有追求。
枪口:消音>消焰>补偿
瞄镜:4>2>红点全息
握把:垂直>三角
枪托:就一种
弹夹:双
GROZA(俗称不好意思刚出还没有约定俗成的称呼,格罗扎)
第二把7.62家的孩子、AKM异父异母的亲生弟弟,只出产于空投。
使用7.62mm子弹,容弹30扩容40,可点射可自动,初速715。
可以加装枪口、瞄镜、弹夹。
游戏上市以后,蓝洞工作室枪械设计小组的同学看着其他同事忙的热火朝天,
自己无所事事又不好白拿工资,咋办呢?设计枪玩吧!
于是乎什么VSS、GROZA都出来了,美其名曰:新武器,棒棒哒!
其实呢?什么破玩意儿,对现有武器系统并没有起到补充作用不说。
产出率还低的丧心病狂,连最起码的新鲜感娱乐作用都起不到。
有那时间还不如转岗到美工部门,加快角色个性化进程。
吐槽完毕回归正题。
GROZA拥有和AKM相同的威力、初速、射程,
不同的是,新枪在射速和反冲恢复速度上高出一筹,
(但需要注意的是,改枪只能装消音,而不能使用消焰器或补偿器
谢谢吧友指出!)
点射和扫射都更快,自动模式射击速度在同类枪种中位居第一。
接触战不逊于任何其他武器,能想象摸上山头灭人全队的情景吗?
依然,口径即正义,威力是王道。
枪是好枪,可产出率太低。捡空投争分夺秒的时刻。
换换配件,归拢下子弹,浪费点时间,可能结局就死亡。
枪口:消音
瞄镜:4>2>红点全息
弹夹:双
MICRO UZI(俗称:乌兹、UZI)
一把随处可见的冲锋枪,
使用9mm子弹,容弹25发扩容35发,
可以加装枪口、弹夹以及专属枪托。
在游戏初期相当长的一段时间里,乌兹口口谣传成王者般的存在,
其实这把枪的威力是相当低的,基础伤害只有可怜的23点,
腰射甚至机瞄时的偏差在同类枪种中也是最高的,射程近,
射速虽然非常快,但是基础容弹量只有25发,1.2秒就打完了,
换子弹的时候被残血敌人反杀也是经常有的事儿。
专属枪托看似不错,但冲锋枪本身后坐力并不大。
而无法加装瞄镜却是实实在在的易用性缺失。
枪口:补偿>消焰>消音
弹夹:双
枪托:专属枪托
UMP9(俗称:车王)
随处可见的另一把冲锋枪,
同样使用9mm子弹,容弹30发扩容40发,
可以加装枪口、弹夹、瞄镜以及握把。
在很长的一段时间里,我视UMP9为本命之枪,
35的基础伤害几乎是乌兹的1.5倍,弹夹容量也多了5发,
正好够将敌人打趴并且补死的,虽然射速慢了一点,
但个人认为3.7秒打光40发子弹是非常完美的,
这个时间可以给人一个充足的反应、追枪时间,
如果真的追求乌兹的1.2秒25发,为什么不用喷子?
UMP9可以加装握把和4倍以下瞄准镜,
使其可以应付绝大多数的中近距离战斗,
这一点也是乌兹不具备的。
枪口:补偿>消焰>消音(近距离消音消焰是没有用处,不如补偿来的实在)
握把:三角>垂直
瞄镜:红点全息>二倍>四倍
弹夹:双
VECTOR(俗称:短剑、威克特)
全图刷新第三把冲锋枪,4月第三周版本更新进游戏,
刷新率相对较低,使用.45子弹,容弹量13发扩容25发,
可以加装枪口、握把、瞄镜、弹夹、枪托。
游戏中唯二的两个能加装5种配件的武器之一,
在万众期待中而来,却远没有达到期望的水准。
该枪拥有媲美乌兹的射速,基础弹容量却只有区区13发,
0.7秒弹夹就空了,扩容后有一定提高但也不过25发。
伤害高于乌兹但也只有31,一梭子子弹打死人对新手而言真心不易。
另一个关键的问题是,由于使用.45子弹,
该枪的子弹初速只有可怜的300,ADS(瞄准偏差)却高到0.48,
在实际作战中,一个大厂房的长度几乎已经是能打出伤害的极限距离了。
前面说到的5个配件,冲锋枪真的需要降后座?枪口,握把,枪托再见。
30米的距离需要开镜瞄准?瞄镜再见。
弹夹,好吧,真的需要。
枪口:补偿>消焰>消音
握把:只能装垂直
弹夹:双
枪托:416枪托
瞄镜:红点全息
TOMMY GUN(俗称:汤姆逊)
仅出产于空投物资的冲锋枪,
使用.45子弹,容弹量100发无法扩容,
可加装枪口
汤姆逊并不常见,在空投中看到它也往往是失望之情。
但我想说,汤姆逊是一把完美的近距离清道夫武器。
一是,它的基础伤害为38,几乎达到了自动步枪的水准,
可以给敌人造成大量的伤害,同为冲锋枪的乌兹只有23。
二是,它的容弹量是100发!100发是什么概念?
概念就是,在你死或者敌人灭队之前,不用担心没子弹。
三是,由于不能加装瞄镜,打远程是不现实的,
况且,280的子弹初速比短剑还低,也没有办法打远程。
枪口:补偿器
S686(俗称:双管喷,双管猎枪)
游戏中的三把喷子之一,全图刷新,常见度高。
使用12号口径子弹,弹容量2发,不可扩容。
可加装扼流圈、子弹袋。
游戏中的三把霰弹枪从威力和射程来讲并没有太大区别,
子弹造成的方式也都是25x9(10),不同在于射击模式。
(霰弹枪一次可喷出9-10发子弹,大多数时候为9,少数时候为10
目前并不确定是否仅仅是动画效果)
S686是双发猎枪,可以在瞬间击发两颗子弹,
单发全中则造成至少225的基础伤害,无论是3级头还是3级甲,
统统是一枪倒,很多时候一枪没死,是没有全部命中。
由于其双发的特性,追枪补枪都很好用,在1v1对战中往往能占得优势。
但也是其双发的特性,如果两发没中,就只能祈祷对手是菜鸡了。
在组队模式,或者混乱的巷战中,S686的表现不如其余两把霰弹枪。
扼流圈:减少18.2%的子弹扩散,从而使射程变成更远。
子弹袋:-30%的上弹速度。
S1897
游戏中的三把霰弹枪之二,全图刷新,常见度高。
使用12号口径弹药,容弹量5发,不可扩容。
可加装扼流圈,子弹袋。
S1897是拥有5发弹容量的单发霰弹枪,射速0.75秒,
同S686的伤害一样,全部命中基础伤害为225,头部为563。
由于其单发的射击模式,对射击精准度有非常高的要求,
和冲锋枪对战还有容错空间,喷子对战中一枪不中可能就GG思密达。
所以在使用该枪使,最好将自身处于掩体之后,
拉出去打,打完一发回来,再拉出去打,再回来。
而不太适合将自己置身于敌人的枪口之下。
守楼要守门,敌人接近就出去打,而不要等敌人进门。
S12K(俗称:五连喷)
游戏中的第三把霰弹枪,全图刷新,常见度中。
使用12号口径子弹,容弹量5发扩容8发。
可加装枪口、弹夹以及瞄镜。
S12K是一把连发霰弹枪,扩容后8发的容弹量,
不但能打还能打好几个,绝对是任何小队的噩梦。
198的基础伤害相较于S686和S1897略低一些,
但依然有依然有一击致命的威力(29日版本更新后貌似有削弱)
由于不能加装扼流圈,且子弹初速相对较低,
该枪在稍远距离表现一般,但在建筑攻防、城区巷战中有不俗的表现。
枪口:随意
瞄镜:红点全息
弹夹:双>扩容
P92
最常见的手枪之一,几乎每个屋子里都有至少一把,
使用9mm子弹,容弹量15发扩容20发。
可以加装枪口、红点瞄镜、弹夹。
在游戏中,除了刚落地时的狗斗,几乎没有其他地位。
P92相对其他手枪,威力较低,如果未能击中头部,
往往至少要5发以上的子弹才能将敌人打倒。
但该枪胜在容弹量多,如果有双/扩容弹夹(不难捡)
20发的子弹,也可以当一把小冲锋来使用。
除此之外就是加装消音器之后,偷偷打别人轮胎……
枪口:消音
瞄镜:红点
弹夹:双>扩容
P1911
最常见的手枪之二,刷新率高。
使用.45口径子弹,容弹7发扩容12发。
可以加装枪口、弹夹、瞄镜。
相较于P92,P1911的威力略有提升,命中头部,2枪就可以打倒敌人。
同时因为只有7的容弹量,也不允许使用者进行浪射,
努力射击敌人头部是最稳妥的做法。
该枪的射程比P92更近,稍微远一些的距离,并不具优势。
枪口:消音
瞄镜:红点
弹夹:双>扩容
R1895(俗称:左轮)
游戏中的第三把手枪,刷新率中。
使用7.62mm子弹,容弹量7发,不可扩容。
可以加装枪口。
左轮手枪拥有极高的46的基础伤害,不仅碾压其他手枪,
也超过了所有冲锋枪和5.56系列步枪,比7.62步枪的48点也只少2点。
无头盔一枪死,2级头也差不多是多补一枪身子的事情,
射程也相对较远,在刚落地时,是一把恐怖大杀器。
左轮唯一的问题就是射速以及上弹都很慢,请珍惜子弹。
枪口:消音
P18C
6月第四周更新进的新手枪。全图可见,刷新率中。
使用9mm子弹,容弹量17发,扩容后25发。
可加装枪口、弹夹以及瞄镜。
P18C基础伤害19,是目前游戏内所有武器中最低的。
但是作为一把手枪,其拥有自动射击这一丧心病狂的功能。
是的,这是低配版的乌兹,你确实可以在刚落地时把它当做微冲来用。
如果从整局来看,它的威力、射速以及弹夹容量并不乐观。
没有其他太多好说的,如vss和短剑一样,不伦不类的玩具罢了。
枪口:消音
瞄镜:红点
弹夹:双>扩
M249
游戏中唯一一把机枪,只出产自空投。
使用5.56mm子弹,容弹量100发,不可扩容。
自带脚架,可加装瞄镜。
和一般印象里的机枪不同,M249并不重,
况且游戏中貌似也没有负重行动减速这个概念。
在后坐力方面,M249和无配件SCAR、M416几乎持平,
由于其自带脚架,当卧倒射击时,还有非常大的精准、反冲修正,
几乎可以达到零后座,扫射车辆,屌的一批。
日常当步枪使用,也不是不可,不能加装枪口和握把稍微抖一点点。
瞄镜是没问题的,8倍镜照样装的上,远距离偏差也和步枪同水平。
瞄镜:四倍>2倍>红点全息
CROSSBOW(俗称:弩、十字弩)
全图刷新,刷新率中。
使用弩箭,容弹1发,不可扩容。
自带瞄镜,也可加装瞄镜和专属箭袋。
早期的弩,是烂大街的货,烂是说多,也是说真烂。
后来经过一次回炉重做,现在好了很多,起码伤害上来了。
弩箭是除了AWM之外,唯一一把无视三级头盔的远程武器。
问题是,弩箭的射速和初速,太慢,太慢了。
射速不多说,只有一箭的机会。
初速慢,直接造成的表现就是射程近,且要求敌人固定。
唯一欣慰的一点是,声音微小,没有火光,哪怕射不中也不至于暴露自己。
最早的弩是没有瞄镜的,后来自带瞄镜,然后又改过一次。
现在的原版自带瞄镜从易用度上来说,已经非常完善了。
由于弩箭的特性,在游戏前中期,用处几乎没有。
但进入残局后,由于房屋的减少,玩家的密集,
蹲在石头后、树后、草丛中的目标开始大量增多。
弩迎来了春天,虽然很短暂。
瞄镜:不推荐,自带瞄镜很好。
箭袋:-30%上弹时间。
平底锅
撬棍
砍刀
镰刀
游戏中的四种近战冷兵器。全图刷,刷新率相同。
但不知道为什么官方特别偏爱平底锅,
不但让其以80的基础伤害凌驾于其他三把(60)之上。
更在4月份的版本更新中赐予它一个逆天的功能:挡子弹。
是的,背着身上能挡屁股,拿在手里能护脸,
无论你是小手枪还是AWM,统统打不穿。
提到平底锅,被救下无数次生命的背锅侠们纷纷竖起大拇指。
至于其他方面,四把武器没任何区别。
攻击距离不超过一个身位,武器挥动的动画和实际命中有关。
所以想用好近战武器,还是要多练。
扼流圈
S1897、S686霰弹枪专用
可减少18.2%的子弹扩散。
一般来说,加装扼流圈肯定是好的,
因为子弹更为集中会带来更远的有效射程。
但是,也可能因为本来能打中几发的,一击中,一发都没中。
(霰弹枪一发子弹有9-10发霰弹)
对于冲锋枪而言,
消焰消音的意义都不是很大,
因为在游戏中,冲锋枪实际有效的作战距离最多不超过50米,
在这个距离上,消音?消焰?只要不是小学生都能发现你。
所以,不如直接用补偿器来的实在。
补偿器:减少15%的水平反冲,减少10%的垂直反冲
消焰器:减少10%的水平反冲,减少10%的垂直反冲,同时具有消焰功能
消音器:消音消焰
在之前的帖子里,我曾经提到,
这种生存类FPS游戏,视野第一,枪法第二,
早发现敌人的同时,让敌人无法发现你才是最重要的。
所以,忘了补偿器这个东西吧。
不要说“单排还是补偿器好,因为总会暴露嘛!”
那请你,试想一下,一队4个人同时在对地方小队射击,
你的3个队友,都有是消焰或者消音器,没有火光,
敌人只能凭借肉眼观察那一棵棵树一块块石头,
而你,手中仿佛拿着一根着火的棍子…
谁会第一个挨枪子儿?
对于5.56系列步枪而言,消音器永远是第一选择,
因为它们的后坐力相对不大。
对于7.62系列步枪而言,可选择性加装消焰器,
以减少10%的水平和垂直反冲。
补偿器:减少20%的水平和垂直反冲
消焰器:减少10%的水平和垂直反冲,同时具有消焰功能
抑制器:消音消焰
如果你用的是98k、m24、AWM这类单发狙击步枪,
抑制器和消焰器是第一、第二选择,
补偿器是没有任何用处的,
因为无论如何都会有收镜、上子弹、重新瞄准的过程。
如果你用的是SKS,
那么消焰器>补偿器=抑制器
抑制器并不太好,SKS确实很“跳”,我们需要能减少反冲的枪口配件,
有些朋友喜欢用sks打近战,用的好也确实很强,那补偿器就是大于消音的
垂直握把:-15%垂直反冲
直角握把:-20%水平反冲,-10%开镜速度
两种握把的争论已经很久,官方翻译也总是出错。
个人理解,两种握把各有优势,垂直相对更好。
射击时的水平反冲,是几乎不能控制的,哪怕recoil pattren相同。
而水平反冲,是可以通过“压枪”来抵消,
对于dalao而言,“压枪”这个操作很熟练很自然,
同时直角握把加快了10%的ADS(瞄准)速度,可以抢得先手。
所以,直角握把,对dalao而言,更有价值
对于一般玩家来说,垂直握把则更棒一些。
毕竟在垂直握把的帮助下,可以多命中几枪。
你说压枪?我总是忘。
全息和红点的争论,已经很久很久了。
在现实中,两种瞄镜是有本质区别的,这里不作赘述。
在游戏中,这两种瞄镜除了UI界面之外,没有任何区别。
它们都只有1.25倍的放大功能,当然,机瞄也是1.25倍。
这只是游戏设计时为了体现出“我现在瞄准了!聚焦了!更大了!”
大多数朋友偏爱红点,我也是。
因为红点瞄镜的开镜UI干净清爽,没有那么多挡视野的东西。
而全息瞄镜一个镜头占了快半个屏幕。
在实际使用中,红点瞄镜有一个小问题,
就是在以下打上的时候,红点会被光照所掩盖,
便会找不到中心点在哪,从而吃亏…
至于如何选择,萝卜青菜。
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