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王者荣耀身轻如燕,扇定乾坤-不知火舞进阶攻略

更新时间:2017-07-03 20:32

作者:匿名

灵动的舞姿,峡谷中仿若一只轻快的燕子,踪迹难寻;迷人的身材,一把烈扇下能量无穷,燃烧对手的魂灵。一扇出,乾坤定。现在为大家带来不知火舞这个法师型刺客进阶攻略。
英雄定位:法师/刺客
【技能解析】
火舞是依赖能量条释放技能,最大能量是200,所有技能打中均能够回复25点能量,3个技能释放总消耗210点能量,如果出现技能未命中的情况,就无法在短期内立即释放三连技能,要加以注意。
被动【忍蜂】
解析:忍蜂给火舞提供了灵动的资本,技能释放后的翻滚既可以用来追击也可以用来逃跑,是poke、风筝打法的依仗。被动忍蜂触发后,火舞双手有光源,可用于判断是否携带被动,gank时的被动释放很关键,要利用好。
注意被动忍蜂触发条件:脱离战斗后第一次普通攻击。这里的脱离战斗指的是“被敌人伤害”或者“伤害敌人”,“后”的时间约为8秒。如果你自己在没有敌人的时候释放被动忍蜂(普攻即可),而后你没有“伤害敌人”或者“承受伤害”,那么被动将不会积攒起来,无论等多久,火舞双手也不会再发光了。
一技能【飞翔龙炎阵】
解析:团控技能,可以穿墙,踢飞的范围大概与赵云的三技能范围均等,团战的释放时机很关键。
提到火舞的位移穿墙,因为火舞有4种位移,这里着重总结一下。首先火舞的位移都是有“轨道”的,也就是说对于位移这段路程,火舞英雄身体是需要“经过”的,而不是像芈月、亚瑟等是瞬移(也可理解为闪现)过去的,因此要想穿墙,要保证技能距离要比墙体多出约“一个身位”的距离。具体如下:
1.被动附带的翻滚。是无法穿过任何墙体的,即使翻滚距离比墙体厚度更大也不行,可以这么理解:翻滚是贴地翻滚的,墙还是比较高的,就是过不去。
2.脱离战斗第一次普攻的被动忍蜂。这个位移很大,仅比火舞三技能的距离稍微小些。只要方向掌握对,保持与墙体垂直穿过,可以穿过大部分墙体。不能穿过的墙体如下:
3.一技能距离比较短,可以穿过薄墙,比如基地外墙、红蓝buff和大小龙领地薄墙、防御塔以及防御塔周围薄墙。
4.三技能位移很大,可以穿过大部分墙体。具体不能穿过的墙同上述被动忍蜂。
二技能【花蝶扇】
解析:火舞的核心技能,施法距离很长,伤害主要来源,容错率高,需要预判敌方走位,法术加成较高,CD超短,同时减少敌方抗性,附带减速效果,让火舞黏上后生不如死的技能,风筝能力无穷大。
提高命中率的释放技巧:因为扇子扔出去的速度不是太快,达到最远距离有近1s的时间,所以最远距离释放需要预判敌方走位。当看到敌人有意识的躲避,甚至S型走位时,释放前要快速判断敌人下1秒的走位方向,而后预留一定敌方走位距离瞄准。而与敌方英雄近距离单挑或者打野时,敌方来不及走位躲避,且近身战走位效果不理想,为了达到最快释放、输出最大化,且保证命中率,可以在使用2技能前快速按一下普通攻击,而后省略方向瞄准直接按2技能键智能释放。
三技能【必杀·忍蜂】
解析:冲刺范围较大,可以击退敌人,减少敌方攻击,团战利器,单挑神技,唯一的缺点就是能量消耗太大,不允许空放。
技能加点:主2副1,有大点大。
【召唤师技能】
召唤师技能推荐带净化、或者斩杀。净化使火舞在团战中从容打出1技能的击飞,以及被动、3技能的击退,而后进入poke秀阶段。
对自身操作很自信,敌方控制较少的情况下,带斩杀来提高自身的伤害建立前期优势也是不错的选择。
【出装推荐】
痛苦面具 影忍之足 噬神之书 回响之仗 博学者之怒 虚无法杖
解析:第1件出面具大幅提高火舞的poke输出能力,提高前期gank的伤害;第2件出影忍之足提高物理防御,有效应对敌方射手的反击;第3件噬神之书能够减CD、续航;第4件出回响提高移速、小范围AOE,有效应对后期较为复杂的团战局面;第5件出博学者之怒,大幅增加法强,进一步提高输出能力;第6件出虚无法杖百分比法术穿透,配合面具、花蝶扇的定量法术穿透,打敌方前排肉盾也生疼。当然,装备选择并非一成不变,也得看敌我局势以及敌方输出情况,可以出梦魇之牙有效遏制敌方回血,出冰霜法杖增加poke能力,出极寒风暴、辉月、贤者的庇护增加生存能力。
【铭文推荐】
红色梦魇×10、蓝色贪婪×10、绿色怜悯×10
增加法强、法穿、法术吸血,减少CD
铭文属性:法术攻击 42,法术穿透 24,法术吸血 16%,冷却缩减 10%。
火舞重在提高爆发能力,将伤害最大化,法穿、法强、减CD铭文必不可少,由于身板脆弱,需要携带法术吸血续航,保证自身血量。
【实战解析】
前期火舞选择中单发育,清线能力比较差,但gank能力极强。利用2技能快速清兵升到2级后,选择对上路进行一波骚扰,帮助上单抗压,能杀掉敌人就杀,杀不掉就赶紧回中路补兵。要多游走上下路,及时支援,配合队友抓人。可以从两侧切入,或者绕后,2技能扔中敌方脆皮,而后1技能击飞,利用忍蜂走位到敌人后方,而后使用普通攻击触发被动将敌方第一次击退至我方阵型,而后3技能再次击退至我方纵深或者塔下。
中期火舞先不断地通过2技能消耗敌方前排,扇子不要太执着扔中别人,也不要太执着扔后排,就像抽奖一样,能扔谁就扔谁,反正不要钱,扔中就赚了。火舞一般不适合先手,因为本身非常脆,尽可能地等队友先上,吸收一定伤害和控制技能之后,再切入。3技能切入控制范围更足、距离更远,并降低敌方输出,且3技能无后摇释放速度快;2技能切入较慢,且可能被控制技能打断,控制范围小,但CD短,能量消耗小,容错率低,可保留3技能发挥更大作用;被动忍蜂也可切入,在需要位移接力,并保留1、3技能的控制时使用。
后期火舞的任务是开团前2技能消耗,不要轻易开团,只有在技能能连到敌方后排C位的情况下果断开团,打出1技能击飞、3技能击退以及被动忍蜂的击退,而后尽量远离团战中心,转入远距离消耗,敌方脆皮中吃火舞一套连招很可能就被秒。
总之不知火舞集位移、控制、爆发于一身,机动性、gank能力、团战作用都是非常的出色,只要多加练习,掌握技巧,学会抓住开团时机,那么在不知火舞如燕般的身姿之下,一扇定胜负绝不为过。    


攻略团-北风

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