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英雄无敌手游阵容怎么搭配好 英雄无敌手游最强阵容推荐

更新时间:2017-06-20 16:13

作者:匿名

英雄无敌手游阵容怎么搭配好,英雄无敌手游最强阵容推荐。英雄无敌手游是一款战争策略类手游,游戏中玩家需要搭配兵团阵容来进行对战,不同的阵容效果不同,英雄无敌手游阵容怎么搭配好,小编为大家带来英雄无敌手游最强阵容推荐。

英雄无敌手游阵容怎么搭配好

阵容1:半兽人 僵尸

理由:『流血』配合『毒气』蚕食对方前排

半兽人和僵尸是中前期非常强大的一对组合,半兽人是罕见的4个技能全是被动的兵团,他的输出在13资质兵团中绝对算得上数一数二的,大招『斩杀』在对阵血量低于50%的敌方时会大幅度提高自身攻击。

技能『切割』使半兽人额外攻击提高的同时,还对敌方目标造成『流血』效果,从而配合僵尸对目标造成更大的伤害。技能『狂暴』则可以增加暴击值,当生命值较低时效果翻倍,生命恢复后效果依然有效,可以说是一台战争机器!

僵尸则是一个输出能力很不错的前排,大招『毒气』对周围的目标每2秒造成一定的伤害,对『流血』目标还有30%的加成,『流血』配合『毒气』的持续掉血,使得敌方的前排血量下降的非常迅速。

技能『感染』则可以使中毒的敌军攻击下降不少。技能『炸裂』使得僵尸即使是死亡时能为己方做最后一份贡献。作为一个具有强持续掉血能力的防御兵团,很快就能使敌军血量降到50%以下,从而使敌军进入到半兽人的斩杀线内,是一个伤害型的防御兵团。

半兽人和僵尸的兵团碎片都可以通过地下城来获取,它们两个升星也不算困难。

PS:把这俩放在敌方有攻击兵团和突击兵团的同路的话,掉血的速度会格外酸爽哟~

今天给大家介绍的都是一些获取难度不那么大,而且可以很好地帮你度过游戏前期的基础阵容。希望大家能够从本篇攻略中了解到兵团技能之间相互搭配所产生的化学反应,好好利用它们,打造属于自己的王者之师吧!

阵容2:木精灵 半人马首领

理由:『连击』搭配『减速』让爆发更上一层楼

木精灵作为一个登陆3天就送的14资质射手兵团,伤害不用多说,谁用谁知道。其大招可以在短时间内增加自身500%的攻击速度,技能『连击』在木精灵每次攻击时,有10%概率连续射出两箭,第二箭对目标造成50%攻击的伤害。

技能『连击』对『减速』目标是100%触发,而前排的半人马首领就是能够制造『减速』的兵团之一,如果木精灵在大招触发时再加上增加攻击力的buff(如凯瑟琳的法术【屠戮成性】)那么对方的前排即使不死也是大残。

被动技能『精灵庇护』,可以在对方英雄使用法术时使自身获得一个吸收伤害的护盾,这也保证了木精灵不会轻易被敌方英雄法术秒杀,由此可见木精灵是一个有一定保命技能的超高输出点。

半人马首领是一个中规中矩的前排肉盾,大招『战争践踏』所造成的『减速』效果可以和木精灵完美搭配,外加其技能『强韧』能够提供一定生命加成,技能『凶猛』又可以使自己额外攻击提高,它也算是一个比较能抵挡伤害的功能性肉盾。

木精灵和半人马首领的碎片都可以在地下城中获得,持续养成不在话下~

PS:可能有些领主会有疑问,那么多可以和『减速』搭配的兵团,为什么偏偏选择木精灵呢?这是因为木精灵的大招可以把技能『连击』的输出最大化,经过小精灵的多次测试,这是输出和性价比最高的搭配~

不过倘若你抽到了枯木卫士,不要犹豫,赶紧把半人马首领换下吧!

阵容3:帝国弩手、僧侣、皇家十字军

理由:『英勇祝福』搭配『振奋』可以先发制人,压制对手

作为游戏开始就送的兵团,三者之间的配合可以说是完美,弩手和十字军的『振奋』配合僧侣的『英勇祝福』可以让弩手和十字军在开局的前十几秒异常强势,很轻易就可以压制住对面。

皇家十字军大招开启后30%的免伤加上『振奋』的免伤效果,让他在短时间内拥有了高达50%的伤害减免;帝国弩手大招的高爆发配合上『英勇祝福』的攻速加成,可以瞬间打残敌方前排兵团;而僧侣的治疗则大幅增加了己方兵团的生存时间。

因为是开局就送的兵团,随着副本和任务的进行也会赠送一定数量的碎片,因此这是一套非常亲民且实用性非常高的平民阵容。

PS:如果上阵的英雄是凯瑟琳的话,皇家十字军还会变为铁十字军,并且根据此英雄的星级,皇家十字军会变得更肉,这套阵容也会更强!

英雄无敌手游阵容基础知识

游戏中,玩家主要通过上阵英雄和兵团来进行作战。其中每个兵团都拥有4个技能,这些技能可以大抵分为3类,主要为有概率触发的技能、被动技能和光环范围技能。特定的兵团同时上阵还会给彼此提供额外的增益,只要合理利用这一点,就可以使它们之间达到1 1>2的效果。今天就让小精灵向各位领主介绍一下阵容的基础搭配吧~

在游戏中,兵团主要有突击、攻击、射手、防御和魔法这5种,每个兵团都有自己的特点。在布阵时,我们需要根据兵团各自的特点以及技能上的搭配来打造属于自己的阵容。

最常见的搭配莫过于前排防御兵团、后排射手兵团与魔法兵团。用防御兵团顶在前面吸收伤害来保证后排的输出。

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