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我的世界即将全平台联机 索尼PS平台除外?

更新时间:2017-06-16 09:48

作者:匿名

我的世界什么时候可以全平台数据互通?什么时候可以全平台联机?下面就是小编为大家带来关于我的世界即将全平台联机的资讯,希望能帮助到大家。

2014年9月,当微软宣布以25亿美元的天价收购我的世界开发商Mojang时,大多数人的疑问是“微软花这么多钱买一个沙盒游戏”值得吗?普遍看好这起收购的人认为,除了产品本身的销售业绩和IP价值以外,我的世界还可以被微软整合到各个平台上去,依靠上亿的用户群体形成强势而广泛的平台效应。

时隔不到三年,微软应证了当年的猜想并且迈出了更大的一步――在今年E3展会上,微软宣布我的世界未来将实现全平台的互通,除了索尼的PS以外。

这条消息的意义对所有我的世界玩家来说,无异于是个振奋人心的好事。微软也表示将去掉了与Xbox One、Switch、iOS、Android、VR等不同平台的相关品牌,“成立统一品牌,目的是让消费者知道他们在玩同一款游戏,尽管使用的设备不同,但大家可以一起玩。”微软这样解释道。

 为什么要搞跨平台联机?

据悉,这个被命名为“Better Together”的更新版本可能将于2017年暑期上线,玩家们以后在手机上购买的游戏包也可以在Xbox和Windows 10版上使用。值得注意的是,网易代理的我的世界中国版也计划于2017年7月同步推出PC版和手机版。由于我的世界中国版将采用与国外不同的免费游戏模式,届时国际版的跨平台联机功能是否会加入中国版,也引起了国内玩家的广泛关注。

作为一款正式发售多年的老游戏,不少人认为我的世界的热度将会不断衰落,但跨平台联机功能的推出让我的世界有望以一种新的形式超越巅峰。

从目前的市场现状来看,跨平台联机游戏的魅力在于拉拢更庞大的用户群体,为游戏产品形成更加长期且稳定的销售环境。这个现状在当前已非常普遍,日前正在举行的E3展会上,越来越多的热门大作也都纷纷加入大潮――比如在Steam平台连续十二周霸占畅销榜第一的绝地求生:大逃杀,也宣布登录Xbox One。

可以肯定的是,跨平台联机游戏非常迎合玩家随着互联网时代发展而形成的新需求:一是能够联机合作/对抗,二是横跨多个硬件平台与更多玩家共同玩耍。更早之前类似的例子还有炉石传说,当时还有不少人质疑暴雪:“你在PC上都赚了这么多钱了,推出跨平台联机的移动版,不仅分流了用户还要给苹果分成,图个什么?”但市场结果证明,跨平台联机给炉石传说带来了更高的用户活跃度和更多的新用户。

另外还需要注意的是,当前游戏主播和自媒体的兴起,为游戏传播和带来与以往截然不同的新局面。而在国内外的热门游戏直播平台上,我们都能发现除了电竞类游戏,最热门的游戏或多或少都与跨平台联机沾边。

 但索尼为什么拒绝加入?

提到跨平台游戏,很多玩家第一印象是“发售于不同设备平台的非独占游戏”,而这个名词现在有了“可在不同设备平台同步联机的游戏”。早在PS3时代,索尼就尝试过传送门2和PC端的跨平台联机,2016年微软也提议过让火箭联盟成为第一款PC、PS4、Xbox One三大硬件平台可互通的游戏。但目前为止,索尼和微软尚无正式跨平台合作的成功案例,虽然微软先后通过火箭联盟和我的世界向索尼发出过邀请,但索尼都没有同意加入。

在玩家看来,索尼和微软走在一起,就像等言情剧的大结局:

虽然索尼拒绝了微软,但跨设备平台和操作系统的游戏又迈出了历史性的一大步,微软对《我的世界》的战略布局自然是想扩张Xbox Live用户的体量,其它愿意加入跨平台合作的厂商则是看中了我的世界对旗下硬件的销量影响。

实际上,跨平台联机技术早在很多年前就能够实现,但各家厂商出于不同的商业角度和策略原因,极少愿意主动搭这个桥。索尼也曾非常坦诚地承认,火箭联盟PS4版与Xbox版无法联机的问题除了技术原因,还有政策和商业等方面的考虑。2016年索尼在游戏机硬件、软件和服务市场占主导地位,占据57%的市场份额,游戏玩家在索尼公司消费了197亿美元。有不少专业人士指出,在自身用户群足够庞大的前提下,向直接的竞争对手选择开放显然会对利益造成损失,从苹果到腾讯也都选择在自己强势的领域打造闭环,相对弱势的领域鼓励开放共赢。同理,索尼曾在PS3时代想和微软合作搞联机游戏,微软也很干脆地拒绝了这份邀请。

 跨平台热潮下,同样需要注意的坑

多年以来,跨平台联机游戏一直离玩家并不遥远,十多年前的《最终幻想11》就曾考虑PS2和PC平台混服的问题。但长期阻碍跨平台联机实现的问题非常复杂,抛开不同平台版本同步的麻烦,还有公司内部可能存在的各种问题――君不见王者荣耀还分了QQ iOS、QQ Android、微信iOS、微信Android四个大区?

而最让开发商和运营商感到头痛的,正是不同硬件下的不同操作设备带来的体验差异――射击类游戏鼠标键盘的操作体验完全碾压手柄,PC玩家对主机玩家的优势很明显。再加上各个游戏一旦推出PC版,自建私服、外挂辅助和千奇百怪的MOD就会接踵而至。不管是正面还是负面,跨平台联机游戏的PC玩家总会比其它平台的玩家具有更多的体验,这种不公恰恰会引发玩家群体内部的自发抵制。

我的世界作为一款沙盒建设类的游戏,其乐趣主要在于玩家寻找志同道合的朋友共同完成某个目标,因此从游戏的核心机制来看,我的世界会相比其它跨平台联机游戏要少淌很多坑。不过可以期待的是,今后将会越来越多的游戏向跨平台联机的方向发展,商业利益的刺激会推动厂商们更加积极主动地寻找解决方式。就像这一次我的世界只差PS4就能实现真正的全平台联机,那么当未来有更新颖更全民的游戏问世时,我们说不定就会见证到“全平台大同”的历史时刻。

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