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网易向浪:希望光明大陆能代表国产手游最高水准

更新时间:2017-05-24 10:07

作者:匿名

《光明大陆》是由网易F工作室与北美工作室联合开发的一款西方魔幻题材的3D视角 MMORPG手机游戏。其独特的西方魔幻题材,精致的写实画风和动作表现,为玩家们构建了一个无比奇妙瑰丽的游戏世界。

游戏自3月下旬上线以来,广受玩家欢迎,尤其是受到端游老玩家的关注。游戏曾进入iOS畅销榜前十,目前能基本稳居畅销榜前二十,成为网易旗下又一款人气较为拔尖的产品。目前该产品的海外版本也已开始测试,“出海”之旅已正式展开。

网易游戏高级营销总监向浪

在网易520发布会期间,我们对网易游戏高级营销总监向浪先生进行了一次专访,请他介绍一下《光明大陆》目前的具体人气情况,成功原因,以及未来的一些规划。以下为采访内容全文:

爱玩网:您好,《光明大陆》正式发布已经快两个月了,上市以来的表现有没有达到此前的预期?

向浪:我们对《光明大陆》公测以来的成绩还是比较满意的,有一些数据可以分享一下,公测当天,《光明大陆》全平台上线仅8小时,便创下了累计下载超300万,DAU127万的优异成绩,一个月内新增用户更是突破了800万,在苹果APP Store畅销榜的排名也在稳步上升,在不断有产品刷榜的情况下我们能基本稳定在前20左右,应该说在MMO手游领域有了自己的一席之地。从目前玩家的反馈看,《光明大陆》的表现还算良好,也基本达到了我们的预期。当然,目前的成绩只是第一步,我们强调的是和玩家一起成长,我们希望能不断听取玩家反馈,迅速做出反应,和玩家们一起进步,相信市场上也会有好的表现。

爱玩网:你觉得这款偏重度的游戏能够得到手游玩家的认可,最重要的原因是什么?

向浪:最重要的我觉得是我们对手游品质上限的不断突破。这个上限就包含了游戏整体品质、规格、玩法深度以及不断优化和创新的移动端适配技术。《光明大陆》在以上几点均做了大胆的尝试,如1200万平方的游戏世界地图、堪比端游的高强度副本开荒体验、多达40人规模的PVP和PVE玩法等,而在游戏的适配型上,《光明大陆》也在技术层面做了很多突破,如此量级的游戏已经无压力适配市面上所有主流机型。相信大多数玩家从目前游戏中的世界地图可以看到,当前版本开放仅开放了整个大世界的1/5,未来更多地图、更多剧情、更多不一样的玩法将陆续与玩家见面。

爱玩网:虽然上市时间不长,但是保持了很高的更新频率,不断推出新内容。这样做是出于何种考虑?

向浪:相比较于市面上的大部分游戏而言,我们的更新节奏确实是非常快的,除了每周常规的游戏更新外,上市45天我们更是推出了n波优化2个新版本,应该说在行业内都处于比较领先的快节奏。这样的更新节奏一方面是从玩家的体验出发考虑,如何能在游戏中让玩家随时能保持新鲜感,同时保证玩法的丰富性是我们更新的核心,每一次得更新迭代内容设计也都会先去评估玩家的建议与接受度等等,同时,有时候玩家提出的建议也会给我们很多灵感;另一方面,从产品本身出发,我们也一直在探索自己的极限,希望能在游戏品质、画质、玩法、适配等等各个层面都去做一些突破极限的事儿,我们希望他能够代表中国最高的手游研发水准,因此,上线其实只是一个开始,我们后期还会有更多的想法与极限等待着突破。

爱玩网:《光明大陆》的副本有足够的深度,但是一次多人本所需要的时间却不是很多,是怎么做到满足玩家对内容深度的需求的同时,对时间的轻度消耗的?

向浪:一方面,我们在副本上做了非常广的梯级设置,有适合新手的副本,同时也有需要职业间精妙配合、有一定装备门槛的中高级副本,另外,大家玩过就会发现,《光明大陆》每日的在线时长会比传统的MMO短,因为我们希望能够创造一个低压力的环境,玩家只需要专注到最重要最好玩的几个玩法上就行,比如副本、战场,特别的,我们游戏可以快速满级,满级才是游戏的开始;另一方面,我们将慢慢减弱日常的概念,为玩家做减负,在每天设置一个总的经验上限后,玩家可以自由选择每天希望完成的任务,从而让玩家有更多的时间去做自己想做的事情。

爱玩网:游戏本身美术质量非常高,这也让游戏的包体非常大,这方面对玩家的进入门槛会有一些影响,但是游戏还是有很高的下载量,这非常不容易。《光明大陆》如何做到这一点的?

向浪:目前的包体确实较大,但从我们公测和目前的运营情况来看,品质还是关键,目前市场上对真正的好游戏包体大小的容忍度其实是很高的,毕竟一款能够吸引到玩家的高质量游戏也需要建立在一定的包体基础之上。同时,我们在安卓平台尝试了断点续传和分包下载,在降低玩家尝新门槛的同时玩家体验反馈也非常不错。此外,我们也提供了PC版等多平台版本供玩家选择。另外,我们会继续优化贴图压缩算法,保证最后的包体是一个较为合适和大小。

爱玩网:作为移动平台首款可移动施法游戏,《光明大陆》采用了全新动作融合技术,为提供了丰富的动作操作。这部分的开发占到整体研发的多少比重?

向浪:我们的制作团队是一个非常活跃并且喜欢去探寻好玩和有趣事物的团队,包括最新的技术,最优化的系统等等,相信玩家在体验游戏的同时也会看到这些新技术新系统带来的全新体验。我们一直把这些当做乐趣在做,而且实际上对整体游戏的品质也有着非常大的加分,所以研发上我们并没有限制太多,也不会过分去考虑到研发量的问题,只要是对玩家体验有帮助,我们就会努力去做。另外,公司在技术层面其实有很好的积累,这样其实对优化整个研发工作效率有很大的帮助。

爱玩网:《光明大陆》在团队副本中支持40人组队战斗,这在以前很少有手游可以实现,玩家对这部分内容的反馈怎么样?

向浪:因为实现这样一个之前不可想象的功能是一件很COOL的事情。40人团本是我们非常非常推荐的一个很棒的MMO体验,借助这一副本,我们真正还原了当年端游开荒的那种感觉,对得起我们对外提出的开荒的口号。另外,我们的5人本和10人本相较于其他游戏也有着本质的不同,我们的副本非常强调配合、操作和体验,不是其他游戏那种可以随意挂机通关的副本。就目前玩家的反馈而言,大家对这些内容还是感到非常惊喜的,参与的玩家比例也非常高。

爱玩网:游戏后续有哪些的更新规划,会不会针对玩家做一些比较大的回馈活动?

向浪:接下来的版本中,我们将重点推出新的职业等等。关于新职业的内容目前还不能透露太多,目前可以告诉大家的是,最先与玩家见面的新职业将是一个充满正义感的近战职业,除了新职业外,我们也会在坐骑内容上尽可能地为玩家提供不一样的体验。

爱玩网:《光明大陆》的国际版已经开始测试,国际版的内容相比国服版本有没有针对海外玩家的“本地化”调整。

向浪:目前,我们正在根据欧美玩家的游戏偏好进行调整,网易北美工作室也将针对北美玩家及整体市场进行针对性的优化,并引入更多本地化创新内容,预计将于今年在北美地区登录iOS和安卓平台。除了北美地区之外,包括澳洲也在进行测试,其他地区的发行也在陆续推进。

爱玩网:《光明大陆》国际化针对国外玩家在运营和市场策略有那些规划,能否透漏一些。

向浪:《光明大陆》从一开始就是定位全球化的发行,随着4月《光明大陆》全平台公测,我们的北美版本也正式定名:Crusaders of Light,我们会首发英语区,预计将率先登录北美市场。其他无论是运营策略还是市场策略肯定都会根据当地的市场和玩家进行相应的调整,请大家拭目以待。

爱玩网:最后一个问题,《光明大陆》这款作品对网易手游整体的布局,最大的意义在哪?

向浪:网易近年来在手游市场的表现有目共睹,我们一直在努力为玩家创造最具匠心、最不一样的游戏体验,而《光明大陆》正是我们在3D魔幻MMORPG手游领域的全新尝试。一方面,这是国内真正意义上第一款领先的3D魔幻品类的手游,从风格和玩法都是独一无二的,我们希望呈现给玩家的是足以媲美端游的游戏品质及玩法内涵,包括绮丽的大世界,强交互的组队开荒等。具备一定的开创新;其次,我们认为《光明大陆》的成功也说明了手游用户的逐步升级,从最开始的小游戏轻手游,到现在的重度手游到越来越追求画质与品质,我们的产品和玩家都在同步成长;最后,《光明大陆》从一开始就是定位于全球发行的,因此这也标志着网易游戏已经不仅仅局限于国内市场,我们也希望借此能够不断丰富网易游戏的国际化战略。

感谢您接受我们的采访!

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