扫描查看手机站
更新时间:2017-05-23 14:45
作者:匿名
fgo手游中有着三色卡的设计,身为看起来最low的绿卡自然被很多玩家吐槽,但是其实fgo手游里绿卡其实很有用的!只是很多玩家忽略了绿卡!相比起红蓝卡绿卡的作用其实就是辅助!到底如何用好辅助绿卡呢?那么今天小编就给大家带来了绿卡作用机制与使用思路研究!一起来看看吧!
三色卡机制
平时说到三色卡强度,第一反应是什么呢----红卡强无敌,蓝卡还行,绿卡是什么东西?
事实上强度比较得分几个部分,除了色卡本身性能,还有染色的强度,chain的强度。
本文重点不是比较三色强度(其实是我懒得算),主要研究绿卡机制,顺便谈谈强度。
三色卡的作用机制
红卡-->伤害
蓝卡-->(伤害+)np-->宝具(伤害)
绿卡-->(伤害+np+)星星-->buff红卡蓝卡绿卡-->-->伤害
其中伤害,np都是自身收益,而暴击星不是。也就是说绿卡本身就是带有辅助功能的卡。(这和直感弱但出星+集星强一个道理,直感是一个类似领导力的团队buff而集星是个单体buff)
绿卡在打星这一功能上的问题特点在于
1、打星率是加算且有上限300%,唯一与打星能力成正比的属性是hit数。(准确说魔放和卡位是乘算的,其他都是加算)这么设计是否合理先不说。从结果上来看,打星不像np存在蓝卡一刀鞭尸暴击满np这种操作,暴击/鞭尸/本身打星属性对打星能力的影响很小。。
2、暴击不稳定。这一问题在目前暴击队也有深刻体验。一方面是暴击星分配的不稳定,这需要合理的职介搭配和集星技能/礼装。另一方面是发牌不稳定。对于绿卡队这一问题会更明显,具体之后会提到。
3、生效延迟性。绿卡在第一回合打的暴击星产生收益,至少要在第二回合(伤害),或者第三回合(在第二回合暴击获得np,在第三回合放出宝具),甚至第三回合还不行。比如在第二回合绿卡暴击获得更多星星,这些星星进入了第三回合,然后第三回合继续绿卡暴击获得更多星星,然后第四回合继续暴击获得更多星星。
游戏资源
这个游戏的基本机制是3回合出9张卡,出卡机会是有限的。这部分是我在另一个帖子回复时候想到的。
2030为什么强?因为不需要出卡就能产生稳定收益。
宝石为什么强?充电技能为什么强?因为只需要一张(宝具)卡就能打出大量伤害。Stella!!!!!!!!!!!!!
孔明为什么强?换人为什么强?因为他只需要放技能,不占用出卡机会。虽然每回合还是只有3张卡的出卡机会,但相当于上了4个人(的技能和礼装)。而且被换下去的人不会污染手牌。Stella!!!!!
黄金律和千里眼这类技能的问题在于前戏太长,占用了大量出卡机会,才攒起来np,打出星星。如果对于主攻手而言,那么这些技能是没有问题的,但对于副手/辅助而言这类技能就相当糟糕。
那么再回来讲绿卡
先举个例子,假设从者咕哒子三蓝配卡np率逆天,满buff下首蓝np获取33,那么三回合下来能保证攒到100np,然后在第四回合稳定有一个宝具输出。当然实际上蓝卡队单卡np没这么逆天,但是有及其稳定的蓝chain补充np(8/9张蓝卡+3蓝宝具)。
与此类似的,暴击队(不考虑buff真空期和产星真空期)只要主手发牌不是5-0-0/4-1-0,就能打出所有牌稳定获取收益。
暴击队和明湖队都是双拐产出资源,主手消耗资源打输出。其中资源包括各种buff,暴击星,np,产出资源的方式有技能,宝具,礼装,chain等。
那么绿卡队呢?主手(的绿卡)为了产出资源(打星)牺牲了自身性能(伤害和np),更严重的是,自己产出的资源,自己还吃不到。
一个简单的概率问题,以三回合为单位,每个人的卡都是5张,那么自己打出的星,自己吃到的概率反而最低。所以简单说,(哪怕不存在集星问题)拐的存在会严重污染手牌,这种污染不是偶然的(甩锅发牌员),而是必然的。
所以说,绿卡本身就是带有辅助 功能的卡。
说到这里,相信大家也都明白了,理想中的绿拐,应当能高效利用暴击星,将其再次转化为资源回馈主手。
绿卡队思路
首先绿卡队必定是常规输出+宝具输出混合,这是没什么好怀疑的。毕竟绿卡既能打星进一步打暴击,也能打np进一步打宝具。
对于双辅助绿卡队会出现以上提到的问题,也就是绿卡主攻手给辅助打星的现象。
而且实际上辅助对暴击星的利用率非常的低,只能用来蓝爆回np。只有输出手才能充分利用暴击星,最大化暴击收益。
因而我觉得绿卡队不应该是主手+副手+辅助或者主手+辅助+辅助这么一种配置,而更接近副手+副手+辅助,甚至是副手+副手+副手这么一种xjbd克制队。
双打手的问题是3回合9个出卡机会,两个人10张卡加上宝具,肯定不够用。当然优点是选择更多,不容易被发牌员制裁。
这对绿拐也有了更高的要求,不能无脑给单体buff,这样利用率会非常低,最好是群体buff。
打手最好自身也带有团队buff(比如B呆的领导力)。一回合的集星(反集星)也是非常好的技能,灵活使用,轮流打爆发。
在此基础上构思绿拐技能组,3个技能加上宝具,几乎必备的是领导力+绿魔放+自充,其次最好有千里眼/黄金律/爆伤,复合恢复加防等生存向技能。
另一个比较有绿卡队特色的技能是消耗暴击星。比如一个高速咏唱技能,消耗10颗星充能100。也可以弄个技能,这回合吸15颗星,接下来3回合产10颗星。一定程度上解决先前所说的问题,将打手的星还给打手。
绿卡从者
既然有人提到绿卡性能了,我也再讲下这个,算是绿卡内部pvp。
所有从者的红卡性能非常接近(atk),hit数带来的打星能力几乎可以不考虑。
蓝卡也是类似,伤害接近,单卡np获取=A卡数目补正/A卡hit数*A卡hit数*其他,可以说只与A卡数有关。这个A卡数补正分别是1。5/1。125/1,对应1蓝/2蓝/3蓝。我的理解是因为蓝chain太强所以削一下。
那么对于绿卡,单卡np=A卡数目补正/A卡hit数*Q卡hit数*其他。也就是完全取决于hit数,师匠这种蓝绿卡hit数反了的简直是灾难。同样,对于2蓝配卡的X毛,np也非常吃亏(绿卡队不考虑蓝chain的话)。
绿卡的打星则可以说完全取决于hit数。
这种差异必然会在绿拐出现后进一步放大(其实也就是个绿魔放和黄金律/千里眼的buff),但我不觉得会进一步扩大从者间不平衡。
原因就是不存在"一个人的暴击队/绿卡队"。强如杰克,绿卡一回合打50星又如何,下回合很可能自己一个都吃不到。np率也是类似,毕竟只有3张绿卡,即使上天了也不会捅破天花板,总归有个上限。
而实际上,假如杰克+师匠+绿拐组队,那么杰克打星的受益者正是打暴击的师匠。
相关资讯
fgo美神阿佛洛狄忒怎么打 阿佛洛狄忒打法攻略
fgo玩赏之兽怎么打 2.52杀狐狸打法攻略
FGO国服BATTLE IN NEWYORK 2020关卡开放时间介绍
FGO国服BATTLE IN NEWYORK 2020活动奖励是什么 国服限时活动奖励介绍
FGO国服2020闪闪祭高难怎么打 2020闪闪祭二期高难配置及攻略
fgo在线抽卡模拟器 fgo抽卡模拟器网址分享
fgo德川回天迷宫大奥第一层怎么走 德川回天迷宫大奥第一层详解
FGO德川回天迷宫大奥活动怎么玩 德川回天迷宫大奥活动详解
fgo共迎明日礼装怎么样 共迎明日礼装详解
手游攻略2020-04-15 16:29
fgo宝具中文字幕如何关闭 关闭宝具中文字幕方法
手游攻略2020-04-15 16:27
fgo凯妮斯技能强化材料需要哪些 凯妮斯技能强化材料详解
手游攻略2020-04-11 16:04
FGO血之泪石哪里刷 速刷血之泪石方法
手游攻略2020-03-05 17:09
fgo2020情人节活动材料怎么刷 2020情人节活动材料速刷方法
手游攻略2020-02-28 14:07
fgo2020年情人节高难怎么打 紫式部高难本图书管理工作打法阵容攻略
手游攻略2020-02-27 17:36
fgo2020情人节活动材料怎么刷 紫式部与7册咒本材料速刷攻略
手游攻略2020-02-27 17:14
FGO巨人的戒指怎么刷 巨人的戒指掉落地点介绍
手游攻略2020-02-22 14:44
老爹奶茶店
云逆水寒
后室公司
太空沙盒
朝圣者
晾晒时光
我是咸鱼
剑与骑士团
哈基逃亡2
愚录DEMO
冲关小队
熄灯睡觉
最新文章
《绝区零》谜语人同好会谜底攻略
《绝区零》灰波正在寻求帮助任务攻略
《一梦江湖》结义值每日上限
《一梦江湖》宅邸升级方法
影音播放
资讯阅读
健康医疗
网络工具
网络购物
生活服务
经营策略
动作冒险
休闲益智
体育竞速
飞行射击
CopyRight©2007-2021 WWW.973.COM All Right Reserved 晋ICP备2023022329号-1
温馨提示:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活 游戏作品版权归原作者享有,如无意之中侵犯了您的版权,请您来信告知( 联系邮箱:lqqsgduw132@163.com),本网站将应您的要求删除。
更新时间:2017-05-23 14:45
作者:匿名
fgo手游中有着三色卡的设计,身为看起来最low的绿卡自然被很多玩家吐槽,但是其实fgo手游里绿卡其实很有用的!只是很多玩家忽略了绿卡!相比起红蓝卡绿卡的作用其实就是辅助!到底如何用好辅助绿卡呢?那么今天小编就给大家带来了绿卡作用机制与使用思路研究!一起来看看吧!
三色卡机制
平时说到三色卡强度,第一反应是什么呢----红卡强无敌,蓝卡还行,绿卡是什么东西?
事实上强度比较得分几个部分,除了色卡本身性能,还有染色的强度,chain的强度。
本文重点不是比较三色强度(其实是我懒得算),主要研究绿卡机制,顺便谈谈强度。
三色卡的作用机制
红卡-->伤害
蓝卡-->(伤害+)np-->宝具(伤害)
绿卡-->(伤害+np+)星星-->buff红卡蓝卡绿卡-->-->伤害
其中伤害,np都是自身收益,而暴击星不是。也就是说绿卡本身就是带有辅助功能的卡。(这和直感弱但出星+集星强一个道理,直感是一个类似领导力的团队buff而集星是个单体buff)
绿卡在打星这一功能上的问题特点在于
1、打星率是加算且有上限300%,唯一与打星能力成正比的属性是hit数。(准确说魔放和卡位是乘算的,其他都是加算)这么设计是否合理先不说。从结果上来看,打星不像np存在蓝卡一刀鞭尸暴击满np这种操作,暴击/鞭尸/本身打星属性对打星能力的影响很小。。
2、暴击不稳定。这一问题在目前暴击队也有深刻体验。一方面是暴击星分配的不稳定,这需要合理的职介搭配和集星技能/礼装。另一方面是发牌不稳定。对于绿卡队这一问题会更明显,具体之后会提到。
3、生效延迟性。绿卡在第一回合打的暴击星产生收益,至少要在第二回合(伤害),或者第三回合(在第二回合暴击获得np,在第三回合放出宝具),甚至第三回合还不行。比如在第二回合绿卡暴击获得更多星星,这些星星进入了第三回合,然后第三回合继续绿卡暴击获得更多星星,然后第四回合继续暴击获得更多星星。
游戏资源
这个游戏的基本机制是3回合出9张卡,出卡机会是有限的。这部分是我在另一个帖子回复时候想到的。
2030为什么强?因为不需要出卡就能产生稳定收益。
宝石为什么强?充电技能为什么强?因为只需要一张(宝具)卡就能打出大量伤害。Stella!!!!!!!!!!!!!
孔明为什么强?换人为什么强?因为他只需要放技能,不占用出卡机会。虽然每回合还是只有3张卡的出卡机会,但相当于上了4个人(的技能和礼装)。而且被换下去的人不会污染手牌。Stella!!!!!
黄金律和千里眼这类技能的问题在于前戏太长,占用了大量出卡机会,才攒起来np,打出星星。如果对于主攻手而言,那么这些技能是没有问题的,但对于副手/辅助而言这类技能就相当糟糕。
那么再回来讲绿卡
先举个例子,假设从者咕哒子三蓝配卡np率逆天,满buff下首蓝np获取33,那么三回合下来能保证攒到100np,然后在第四回合稳定有一个宝具输出。当然实际上蓝卡队单卡np没这么逆天,但是有及其稳定的蓝chain补充np(8/9张蓝卡+3蓝宝具)。
与此类似的,暴击队(不考虑buff真空期和产星真空期)只要主手发牌不是5-0-0/4-1-0,就能打出所有牌稳定获取收益。
暴击队和明湖队都是双拐产出资源,主手消耗资源打输出。其中资源包括各种buff,暴击星,np,产出资源的方式有技能,宝具,礼装,chain等。
那么绿卡队呢?主手(的绿卡)为了产出资源(打星)牺牲了自身性能(伤害和np),更严重的是,自己产出的资源,自己还吃不到。
一个简单的概率问题,以三回合为单位,每个人的卡都是5张,那么自己打出的星,自己吃到的概率反而最低。所以简单说,(哪怕不存在集星问题)拐的存在会严重污染手牌,这种污染不是偶然的(甩锅发牌员),而是必然的。
所以说,绿卡本身就是带有辅助 功能的卡。
说到这里,相信大家也都明白了,理想中的绿拐,应当能高效利用暴击星,将其再次转化为资源回馈主手。
绿卡队思路
首先绿卡队必定是常规输出+宝具输出混合,这是没什么好怀疑的。毕竟绿卡既能打星进一步打暴击,也能打np进一步打宝具。
对于双辅助绿卡队会出现以上提到的问题,也就是绿卡主攻手给辅助打星的现象。
而且实际上辅助对暴击星的利用率非常的低,只能用来蓝爆回np。只有输出手才能充分利用暴击星,最大化暴击收益。
因而我觉得绿卡队不应该是主手+副手+辅助或者主手+辅助+辅助这么一种配置,而更接近副手+副手+辅助,甚至是副手+副手+副手这么一种xjbd克制队。
双打手的问题是3回合9个出卡机会,两个人10张卡加上宝具,肯定不够用。当然优点是选择更多,不容易被发牌员制裁。
这对绿拐也有了更高的要求,不能无脑给单体buff,这样利用率会非常低,最好是群体buff。
打手最好自身也带有团队buff(比如B呆的领导力)。一回合的集星(反集星)也是非常好的技能,灵活使用,轮流打爆发。
在此基础上构思绿拐技能组,3个技能加上宝具,几乎必备的是领导力+绿魔放+自充,其次最好有千里眼/黄金律/爆伤,复合恢复加防等生存向技能。
另一个比较有绿卡队特色的技能是消耗暴击星。比如一个高速咏唱技能,消耗10颗星充能100。也可以弄个技能,这回合吸15颗星,接下来3回合产10颗星。一定程度上解决先前所说的问题,将打手的星还给打手。
绿卡从者
既然有人提到绿卡性能了,我也再讲下这个,算是绿卡内部pvp。
所有从者的红卡性能非常接近(atk),hit数带来的打星能力几乎可以不考虑。
蓝卡也是类似,伤害接近,单卡np获取=A卡数目补正/A卡hit数*A卡hit数*其他,可以说只与A卡数有关。这个A卡数补正分别是1。5/1。125/1,对应1蓝/2蓝/3蓝。我的理解是因为蓝chain太强所以削一下。
那么对于绿卡,单卡np=A卡数目补正/A卡hit数*Q卡hit数*其他。也就是完全取决于hit数,师匠这种蓝绿卡hit数反了的简直是灾难。同样,对于2蓝配卡的X毛,np也非常吃亏(绿卡队不考虑蓝chain的话)。
绿卡的打星则可以说完全取决于hit数。
这种差异必然会在绿拐出现后进一步放大(其实也就是个绿魔放和黄金律/千里眼的buff),但我不觉得会进一步扩大从者间不平衡。
原因就是不存在"一个人的暴击队/绿卡队"。强如杰克,绿卡一回合打50星又如何,下回合很可能自己一个都吃不到。np率也是类似,毕竟只有3张绿卡,即使上天了也不会捅破天花板,总归有个上限。
而实际上,假如杰克+师匠+绿拐组队,那么杰克打星的受益者正是打暴击的师匠。
相关资讯
fgo美神阿佛洛狄忒怎么打 阿佛洛狄忒打法攻略
fgo玩赏之兽怎么打 2.52杀狐狸打法攻略
FGO国服BATTLE IN NEWYORK 2020关卡开放时间介绍
FGO国服BATTLE IN NEWYORK 2020活动奖励是什么 国服限时活动奖励介绍
FGO国服2020闪闪祭高难怎么打 2020闪闪祭二期高难配置及攻略
fgo在线抽卡模拟器 fgo抽卡模拟器网址分享
fgo德川回天迷宫大奥第一层怎么走 德川回天迷宫大奥第一层详解
FGO德川回天迷宫大奥活动怎么玩 德川回天迷宫大奥活动详解
fgo共迎明日礼装怎么样 共迎明日礼装详解
手游攻略2020-04-15 16:29
fgo宝具中文字幕如何关闭 关闭宝具中文字幕方法
手游攻略2020-04-15 16:27
fgo凯妮斯技能强化材料需要哪些 凯妮斯技能强化材料详解
手游攻略2020-04-11 16:04
FGO血之泪石哪里刷 速刷血之泪石方法
手游攻略2020-03-05 17:09
fgo2020情人节活动材料怎么刷 2020情人节活动材料速刷方法
手游攻略2020-02-28 14:07
fgo2020年情人节高难怎么打 紫式部高难本图书管理工作打法阵容攻略
手游攻略2020-02-27 17:36
fgo2020情人节活动材料怎么刷 紫式部与7册咒本材料速刷攻略
手游攻略2020-02-27 17:14
FGO巨人的戒指怎么刷 巨人的戒指掉落地点介绍
手游攻略2020-02-22 14:44
老爹奶茶店
云逆水寒
后室公司
太空沙盒
朝圣者
晾晒时光
我是咸鱼
剑与骑士团
哈基逃亡2
愚录DEMO
冲关小队
熄灯睡觉
最新文章
《绝区零》谜语人同好会谜底攻略
《绝区零》灰波正在寻求帮助任务攻略
《一梦江湖》结义值每日上限
《一梦江湖》宅邸升级方法
影音播放
影音播放
资讯阅读
影音播放
健康医疗
资讯阅读
影音播放
网络工具
网络购物
生活服务
经营策略
动作冒险
休闲益智
休闲益智
体育竞速
动作冒险
休闲益智
飞行射击
飞行射击
休闲益智