2、
这种带法虽然在打团时的能力有所下降,但是在对线上会补充非常充足的伤害,基本上血怒加点燃在6级后能烫死敌人2-3格的血量,非常恐怖。点燃也会让敌方adc更难存活。除此之外,带点燃6级以后,使用A
AW Q A R 点燃
几乎可以在敌方塔下秒杀一切(前提是能拿到1-2个头),这套连招非常的帅,如果看敌方剩下不到3格血就直接自信回头,亮个标志,帅的一匹。
①
打提莫。1级点w就足够对付,小心对面1级点q,所以先a一下看他一级学的什么技能,一定不要被致盲挡住了w。2级点e,能e就e,不能就猥琐。3级以后,逮到机会最快速度打出连招E
AW Q A+走A(一定要快,不能被致盲导致w放不出来。如果他先致盲,那拉过来就先往前走位,贴近提莫)。PS:打提莫就是抓机会,e过来争取1套打死,打不死就E
AW Q消耗一套不要深追。打提莫推荐带点燃,一套带走没有多余动作。(打奎因是一样的套路,抓住机会一波带走,否则就消耗不过千万不要被奎因反打,很伤很伤)
② 打瑞文。打瑞文就1句话:在他放第三段q的时候e然后打一套(这时我们自己的q几乎必中),让他的消耗没法得逞(不信你试试,炒鸡管用!)。
③
打潘森。怂到6级就是爹,6级前尽量卡卡草丛视野补刀,不强求补刀,能补就补,不能就算,要不然就是请打野。注意:潘森的被动,能挡住平A的伤害,但是仍有流血效果,不影响血怒连招施放!
④ 打剑姬。他不放w你就不放r,他放r你就贴墙打。前期注意不要被他打到太多弱点,打剑姬在他补刀瞬间q回血消耗,出其不意用E AW
Q消耗,逮到机会也可以用AW Q打他,一般在你放q时,他会开w,这时就可以卡着他的w冷却,拉过来一套带走。
整理到这里其实差不多了,总的来说:打远程就E AW
Q消耗,适当时候一波带走(自己不能被消耗太惨)。打伤害不如自己高,坦克类型的使用常规打法,在线足够长的情况下,走上去硬刚,平a个一两下以后假装后退,在敌方身上保持着几层流血的状态下,反手交e或者q,记住,在对方身上有着2-3层流血效果而自己技能全好的情况下,对面不可能打得过你。在打伤害比自己高的,能够击杀自己的,我们一定要保证q的命中率,只要q能回上血,配合上常规打法,没有什么人是杀不掉的。
更新时间:2017-05-22 16:08
作者:匿名
许多玩家观看了一些主播使用德莱厄斯1v4、1v5大开杀戒后,开始大张旗鼓的使用诺手上分。但却不明白为什么明明自己使用了主播的套路、出装,却打不出那种效果,甚至赢不了比赛。本文将为大家分析解答:如何使用诺手砍爆3路,打赢团战!
首先,我需要声明:这部分玩家的大致思路没有错,只是细节和小思路可能没有注意。
技能详解加点选择:主q副e。(1、2级加点在对阵不同英雄时有所变化,我会在对线思路、套路与团战意识里跟大家讲解)
诺手的被动是诺手热度保持不下的关键,他的一次平 A、q技能的外圈、w技能和大招打到敌人时,都可以造成1层流血效果使敌人受到持续5秒钟的伤害,最多叠加到5层(即血怒效果)。当流血效果叠加到第5层时,攻击力大幅提高,还可以提升大招的伤害。另外,在血怒状态下,任何造成流血效果的动作都会使另一个敌方单位直接造成血怒。1级的诺手凭借他的被动伤害,基本不虚一切英雄。1级他血怒大概能流1小格的血量,所以玩家在选择1级对刚拿一血时,一般情况只要把对面打得只剩1格血以内就可以自信回头了(对阵护甲较高的英雄时不能这样判断,如石头人)。
q技能:经过短暂的延迟后,诺手环绕自身挥动他的斧头,如果斧头的外圈命中敌人,可以根据自身掉血量回复生命值(命中1位敌人回复12%掉血量,最高36%),并且对命中敌人施加1层流血效果。内圈命中敌人只造成一半的伤害并且没有回血和流血效果。Q对线期的三种玩法:
1、 打光速血怒击杀对手,光速血怒连招我会在所有技能讲解完后为大家放出。
2、 回血,如果线上被敌方压制血量,我们可以在对方补刀瞬间出q,打出外圈q回血。
3、 消耗,在我们一套技能无法完成斩杀敌方时,可以用q去消耗敌方,我这里也是推荐在敌方补刀瞬间出q,命中率超高。
4、 追杀,在追杀时,可以先开q,让q技能打死小兵,获得小冰锤的移速加成,更快的追杀敌人。
注意:诺手在施放q技能的时候可以移动,所以我们都在q技能施放是通过走位来拉出外圈q打敌方。因此,许多新手玩家在任何情况下都开着q往侧边拉走位,但这一点是不对的,在你想要击杀残血并且有位移或闪现的英雄时,我们开q时要向前直走,因为残血敌人经常会下意识的把位移交出来躲q。在逃跑时,如果敌方离你较近,处在外圈q稍外一点,你开q在最后一瞬间可以向对方稍微走一下位,打出回血效果,在你血量低的时候这一口血往往能救命。
在使用q技能打团时,尽量让自己多刮到几个人,可以非常恐怖的提升自己的生命值,能够有效的提高自己战斗力,从而反杀对手。
另外,q技能读条的时候可以释放闪现打出q闪,在追杀或斩杀敌方残血时有着出其不意的效果。如图:
注意:闪现的距离和时间必须要把握好,不然很有可能出现闪现过去距离不够没打到,时间超了没打到,甚至距离不对打到内环的情况。
w技能可以重置普攻,并为下一次平A提升伤害,而且对命中敌方造成90%减速效果,在用其击杀目标后返还全部法力值和一半CD。使用这个技能前最好都是附加一次平A来提高伤害,不过在追人时最好是直接w黏住对手。
e技能是加点的第二选择,部分玩家可能不明白为什么。明明w是提高伤害的,为什么要点e呢?我们来看e技能的被动:获得 5/10/15/20/25%的护甲穿透,w的一点点伤害远远不如这25%的护穿来的实在,而且e技能的CD减短能给诺手提供更多机会击杀或者逃跑。
e技能使用大致可以分为3种用法:1、 拉人进行击杀;在对线和打团战,拉人过来强行开打是常见的用法。
2、 强制打断敌方技能;诺手的e可以打断一些技能的前摇,或者敌方英雄的突进,比如说狮子狗,在他跳adc的空中,可以把其强行拉下,让其无法第一时间打出伤害。还可以打断传送,卡牌大招,甚至可以在别人点爆炸果实的瞬间将其在空中拉下。
这里给大家一点干货哦,在亚索用风吹你的瞬间将其拉下,他无法开出大招,非常的舒服。
3、 逃跑;e技能有短暂的控制效果,在敌方想杀你的时候,可以使用eq控制并回血进行逃跑。如图:
一些新手玩家对这个技能经常存在误解,因为血怒可以最大化提高大招的伤害,所以他们就有一点强迫症就是要打到血怒才放大,有时候这反而耽误了大好时机,其实大家只需要在对战中多多实战,大概了解到这个技能在各个流血状态下的伤害,就可以在合适的情况下劈死敌人,不一定要等到血怒。还有,对线的时候不一定就非要用r把敌人砍死,我们要知道,血怒状态还能掉很多血呢,有时候我们用大招砍出血怒或者补充伤害,让对方流血流死也是完全可行的。
好了,接下来,为大家解释一下光速血怒连招,我猜大家应该都了解过的。
平A起手的连招顺序为:A AW Q A
e技能起手的连招顺序为:E AW Q A A
以上是不使用r打出血怒连招,如果真的想要瞬间血怒,是下面的连招:
E AW Q A R或 AW Q A R
只有出巨型九头蛇才能打出不放r的光速连招:
(E) AW Q A+九头蛇
讲到这里,很多新手玩家都会问:我在线上e别人,总是拉到小兵,然后Aw到小兵身上,怎么解决。其实这个多打打大家就会熟悉,但在这里我要教大家点干货,就是说在e别人的时候先右键点一下敌方英雄,然后瞬间出e,下一发平A就自动打到敌方英雄了哦,不用再担心打小兵了。就像这样:
符文天赋推荐符文选择:
3个大精华攻速
3个红色攻速,6个红色攻击力
9个红色护甲
9个红色魔抗
使用这套符文配合下文天赋,1级攻速达到0.77,非常恐怖,1级到达血怒的速度非常快,而且打血怒连招更加流畅,基本上是神挡杀神,佛挡杀佛!
天赋推荐:
风骑的带法可以大大增加诺手的追杀能力。诺手是一个没有任何位移的前排,也没有技能加速,在团战中特别容易被风筝,导致团战中打不出输出,无法carry全场。
缺点:线上的输出能力相对热诚较弱。
召唤师技能选择:
1、这种选法比较常规,当然也是非常合理的,可以在团战更加灵活,补充了诺手腿短的劣势,但并不是很死板的说打任何人都带这个。
2、 这种带法虽然在打团时的能力有所下降,但是在对线上会补充非常充足的伤害,基本上血怒加点燃在6级后能烫死敌人2-3格的血量,非常恐怖。点燃也会让敌方adc更难存活。除此之外,带点燃6级以后,使用A AW Q A R 点燃 几乎可以在敌方塔下秒杀一切(前提是能拿到1-2个头),这套连招非常的帅,如果看敌方剩下不到3格血就直接自信回头,亮个标志,帅的一匹。
这两种带法都可以,主要看个人喜好,我强烈推荐在打炼金,提莫和鳄鱼时带个点燃,这样杀他们只需要一套伤害,让对面没有还手之力。
常规稳定流出装出门装:
在打凯南时可以出
第一件装备出
(这是诺手最核心的装备,没有之一)。在出黑切的同时,2级鞋子最好出来,鞋子根据局势而定,对面控制厉害就出魔抗鞋,对面ad伤害多就出护甲鞋。
第二件大装备出
(出传送门小件可以高额提升诺手在塔下的移速,很好的进入中期团战)后面陆续出来的神装是这样的:
因为新版本的传送门不厉害,在没有控制兵线的需求下,我们后期选择卖掉传送门小件,换其他装备。这套装备也不是固定的,比如:对方如果没什么ap输出,绿甲和魔抗鞋可以换成兰盾和护甲鞋,复活甲也可以换血手,对方如果爆发较高完全可以换血手。还有,如果对面暴击伤害多,板甲换兰盾。
有的玩家可能要问:问什么出新装备石像鬼石板甲?开启后降低60%输出还有什么用?我们出这件装备是为了当前排时,能够生命值翻倍,给我们更长的时间去打出血怒,打出血怒后,效果消失,我们也就无敌了。
PS:如果对面是蛮王上单,推荐第一件兰盾,非常的无情~~
终极爆发输出流出装推荐配合点燃使用(没错,就是熊猫tv老刘诺手的打法)
1级出装思路不变,第一件黑切鞋子不变。
第二件大装备选择
(绿叉既提升了移速,也增加了诺手的爆发和砍出血怒的速度,出了它,配上点燃,在上路绝对是神挡杀神,佛挡杀佛)第三件装备选择
或或在对方有硬控时,先出水银饰带再出复活甲+无尽(对面脆皮多可以先无尽)
在对方硬控少时,出复活甲或无尽(脆皮多可以先无尽)
初级运用:
鞋子仍然看情况而定。
大家不要千万认为这套装备很脆,根本没有用,没法打团。这套装备对个人的容错率低,需要在团战中注意小细节和走位,我给大家看一下这套装备的伤害。没有血怒的情况下,一套连招砸下去,瞬间打出—伤害,在有血怒的情况下,只需要AWR,C位如没复活甲必死,简直就是C位断头台,一般优势局这种装备,AW Q一放,C位就死了,有时甚至q都不需要放的。
我们看一下这套装备,正常状态下AW Q的伤害:
在护甲100的情况下就已经能打出1500点的高额伤害。
血怒后打人的伤害:
瞬间就能打出4200点伤害,秒C位会更加无情。
运气好的话甚至能打出5000点的伤害,基本秒个半肉的上单都没问题了:
对线思路、套路与团战意识对线思路:
1级在蓝色方,我们可以进入上路第三个草丛或者蹲敌方红buff后面的草丛。图左图
紫色方我只推荐蹲上路第三草丛。
打架指南:
对于打不同类型的英雄,我们有不同的方法。先说说怎么打大家眼里诺手的“克星”
① 打提莫。1级点w就足够对付,小心对面1级点q,所以先a一下看他一级学的什么技能,一定不要被致盲挡住了w。2级点e,能e就e,不能就猥琐。3级以后,逮到机会最快速度打出连招E AW Q A+走A(一定要快,不能被致盲导致w放不出来。如果他先致盲,那拉过来就先往前走位,贴近提莫)。PS:打提莫就是抓机会,e过来争取1套打死,打不死就E AW Q消耗一套不要深追。打提莫推荐带点燃,一套带走没有多余动作。(打奎因是一样的套路,抓住机会一波带走,否则就消耗不过千万不要被奎因反打,很伤很伤)
② 打瑞文。打瑞文就1句话:在他放第三段q的时候e然后打一套(这时我们自己的q几乎必中),让他的消耗没法得逞(不信你试试,炒鸡管用!)。
③ 打潘森。怂到6级就是爹,6级前尽量卡卡草丛视野补刀,不强求补刀,能补就补,不能就算,要不然就是请打野。注意:潘森的被动,能挡住平A的伤害,但是仍有流血效果,不影响血怒连招施放!
④ 打剑姬。他不放w你就不放r,他放r你就贴墙打。前期注意不要被他打到太多弱点,打剑姬在他补刀瞬间q回血消耗,出其不意用E AW Q消耗,逮到机会也可以用AW Q打他,一般在你放q时,他会开w,这时就可以卡着他的w冷却,拉过来一套带走。
⑤ 打武器。会玩的武器都不好打,打武器要骗他的e技能。对付低端武器:1级a一下武器,他开e你就往回走,他e打到你如果还跟你打,你就直接火力全开,如果他晕到你就跑,那就认怂,说明他比较会玩。对付高端武器:叫打野,前提是没人反蹲。
⑥ 打炼金。带点燃,一级学q,一定要绕着他的q技能走,前期控制好距离,不要被背到,要自己打先手,打一套跑,或者q消耗他,等对方血量一定时,可以骗他背你,然后勾过来挂点燃一套秒杀。
⑦ 打亚索。打亚索的时候大家的q都不好命中,导致被秀。我的解决方案是:变换连招。要不就是q起手打他,要不然就是先AWA…然后在适当时候EQ,100%回血。还有就是我提到过的,亚索吹风的时候用e,他开不出大招。
⑧ 打慎。慎实在是太肉了,1级对方有小兵绝对打不过,打慎我们就使用来回的走位吓出他的盾,他的盾放了以后,再选择消耗或者击杀。
⑨ 打蛮王。第一件不出黑切,出兰盾,你可以先让蛮王砍你1分钟,看看掉不掉血。
整理到这里其实差不多了,总的来说:打远程就E AW Q消耗,适当时候一波带走(自己不能被消耗太惨)。打伤害不如自己高,坦克类型的使用常规打法,在线足够长的情况下,走上去硬刚,平a个一两下以后假装后退,在敌方身上保持着几层流血的状态下,反手交e或者q,记住,在对方身上有着2-3层流血效果而自己技能全好的情况下,对面不可能打得过你。在打伤害比自己高的,能够击杀自己的,我们一定要保证q的命中率,只要q能回上血,配合上常规打法,没有什么人是杀不掉的。
卡视野技巧(滚雪球):
一般情况下,我们用诺手拿到优势后,别人会开始猥琐起来,导致自己不容易找机会击杀。但是我们可以利用卡视野的技巧进行击杀。就像这一波
成功通过卡视野将鳄鱼击杀。
优势局蹲人:
我们在杀完人推完兵线后,大部分人会选择回家,然而在血量和蓝量还算充足的情况下,我们可以去这两个草丛蹲人,打到出其不意的效果。蓝色方在左图草丛;紫色方在右图草丛。在蓝色方草丛时最好插个草外眼(为了能第一时间发现地方
并开始我们的输出)。
控线技巧:
在自己没法杀掉敌方英雄时,可以控线,等兵线控过来再找机会杀。
在你已经单杀对面几次,他不敢上前的时候,还可以控线,对面还不敢来补刀,严重一点,你甚至可以越兵卡他吃经验,就可以把雪球越滚越大了。
劣势对线,我们还是可以控线,控住线可以等打野支援。
注意:在控线的时候,对面如果明明打不过你却硬跟你打,这是勾引,一定打野来蹲你了,不要盲目向前追杀。但在你明知对方打野在的情况下,你可以假装不知道,但是又不越线,前后走位来迷惑对手,让对方打野浪费更多时间。
控线的好处:可以扩大己方线上的优势,很简单粗暴。
缺点:容易被反蹲,而且控不好线的话,很容易被越塔,所以要做好视野,该撤就撤。
支援思路:
诺手的一个腿短的英雄,在敌方上路1塔没掉时,我们尽量不选择支援他路,有时候即使去支援了一波,拿了人头,但是上路亏了好几拨兵线,其实这样吃不到经验,拿到了人头也并不赚。我们如果把兵线推过去没事干的时候,有3种选择:1、去中路逛一圈,快速解决战斗回线的损失不算大。2、去对面野区做视野,帮助了我们打野进行入侵,也可以预测对面打野即将去的位置,提示队友。3、刷己方蛤蟆、石头人。在优势大的情况下,可以刷对面的蛤蟆、石头人。
在敌方上路1塔掉了之后,我们把兵线深推一波然后去下路或者中路游走一圈然后回上路收兵线。切记:千万要注意上路兵线,尽量减少兵线损失。除此之外,诺手是一个单挑和 1v多 非常厉害的英雄,我们也不一定要一直选择支援,在拆掉敌方1塔的情况下,也可以选择继续带线,让对方打野来抓自己,然后1v2+推塔打出优势。在来了3个人时,感觉自己打不过这么多就跑。在来两个人时:打最快能打出血怒的1个,血怒出来后开始打血量少的1个。
祝大家排位一片绿,送人上青天!
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