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更新时间:2017-05-22 09:41
作者:匿名
7.10版本大发明家机制重做,以前是努力活着靠炮台自由输出,而现在的大头可以靠着技能机制,控制炮台的爆发输出。究竟是怎样的改动,让我们一起来看看吧!
重要改动内容【全新】(被动)
黑默丁格位于友方防御塔或炮台(Q)周围 300码 范围之内时,获得 20% 额外移速。
解读:相比于旧版的生命回复,新版的被动效果直接为大头提供20%移速,虽然是在炮台或者防御塔附近时。
可以看到,在无其他任何移速加成的情况下,大头的移速直接达到了408的地步,额外的68点移速比三速鞋提供的移速还多!大头的走位躲技能能力会得到极大的提升,另外在敌人进行Gank时,大头也能靠着高移速周旋。
同时这也影响到炮台的布置,可以和以前一样倒三角摆放,也可以进行曲线摆放,路线调整为进或是退路。
H-28G 进化炮台(Q)
储存上限从 1/2/2/3/3 调整为 3。
基础伤害从 12/18/24/30/36(+0.15 法强)调整为 6/9/12/15/18(+0.3 法强)。
光束炮的伤害从 40/60/80/105/130 调整为 40/60/80/100/120(法强加成不变)。光束炮从0到100%充能时间由16秒变为90秒。
解读:Q技能储备上限直接提升为最大值,基础伤害降低,光束炮的伤害降低,充能时间变为了原先的5倍!单从这些改动来看,大头是明显的削弱,但是详细分析——炮台基础伤害的法强加成提高,100点法强提升30点基础伤害,换句话说,在100法强后,炮台的伤害是提高了的。另外,光束炮的充能时间的确是延长了,但请注意光束炮的具体机制,和其他技能是有互动的,请看以下改动。
海克斯微型导弹(W)
消耗法力从 70/80/90/100/110 调整为 50/60/70/80/90。冷却时间从 11 秒调整为 11/10/9/8/7 秒。火箭命中敌方英雄时,每发都会让 1000 范围之内的所有炮台获得 20% 光束炮充能。
解读:W技能的蓝耗、冷却时间都得到了增强。另外,每发导弹命中英雄都会使范围内炮台充能20%,5发全命中的话,炮台会直接充能完毕!
当敌人在炮台范围内和大头对拼的话,一个W的完整伤害可瞬间触发光束炮充能,强化爆发。更低的蓝耗和更短的CD,让W的消耗能力更强。
CH-2 电子风暴手雷(E)
冷却时间从 18/16/14/12/10 秒调整为 12 秒。爆炸的范围半径从 210 调整为 250(造成晕眩的范围半径不变)。手雷命中敌方英雄时,1000 范围之内的所有炮台会立刻获得 100% 光束炮充能。现在黑默丁格可以把手雷施放在自己身上。
——进化 - CH-3X 闪光飞弹(R+E)
基础伤害从 150/200/250 调整为 150/250/350。法强加成从 0.6 调整为 0.75。
解读:E技能前期冷却时间大幅降低,且命中范围得到提升。另外,E技能命中敌方英雄会瞬间给附近的炮台充能。
在对拼时,大头配合炮台的攻击,先用E将敌人晕住,爆发一次光束炮的伤害。然后用W稳稳的全部命中,再爆发出一次光速炮的伤害。注意,E技能不一定非要眩晕,只要命中英雄,就能将炮台充能!
还有就是,R+E的进化手雷,基础伤害和法强加成都提高了,团战发挥的效果将会更强。
超强爆发
根据新版大头的技能机制,我们完全可以制定一套连招让大头的团战爆发能力变得更强,这里又涉及到一个细节:
大头的炮台在满充能使用光束炮期间,大概有0.5秒左右的延迟,这段时期是无法再次充能的。但是R+E的手雷可共弹射3次,所以当R+E命中多个敌方英雄的话,炮台可连续使用两次光束炮!
12连光束炮击
利用此机制,我们事先在战场放置好炮台,当敌人进入到炮台的攻击范围时,就可进行以下操作连续触发12道光束炮:
首先是满CD情况下的团战,先手W技能给炮台充能。然后稍微后撤等敌人进入到炮台攻击范围之内。此时炮台会自动发出第一次光速炮。
3道光束炮出击的同时,接R+E将这第一个敌方英雄眩晕,后续E弹射多个敌方英雄,强化后的E技能范围更大,命中率也更高。在第一次E命中后,炮台再次会发射3道光束炮,后续弹射命中后,又会发射3道光束炮。然后大头瞄准眩晕的敌人使用W技能,最后再触发3道光速炮。
12道光束炮的超强AOE伤害,能在团战中给敌人巨大的打击!
新版大头玩法
天赋
(绿色为胜率,紫色为选用率)
12—18—0,基石天赋选择雷霆。
大头的爆发伤害是极高的,同时W技能、炮台攻击的多段伤害可以很容易的触发雷霆效果,强化伤害能力。
符文
红色:法穿*9
蓝色:魔抗*3 成长冷却缩减*6
黄色:护甲*9
精华:法术强度*3
大头的伤害几乎都是魔法伤害,另外改动之后大头的技能法强加成系数提高,这意味着法强对于大头的输出帮助更大了。
技能加点
主Q辅W,一点E。
Q技能的炮台依然是大头的核心技能,W和E技能都是辅助Q进行输出的。其中W的伤害帮助很大,所以辅升。E技能只追求它提高的效果,后期团战点满就好。
装备推荐
生存能力、持续输出能力、爆发伤害都是新版大头所需要的。
因为技能法强系数的提高,所以选择大帽强化输出。大头依然需要炮台进行输出,所以自己能活着是非常重要的,女妖面试和金身除了都提供了法强加成外,对于大头的生存能力帮助极大,所以入选。冰杖除了提升大头的生命值和法强,同时也强化了大头的控制能力,便于炮台的持续输出。
结语
新版大发明家不能再单纯的靠炮台自己去打输出,更主要的是把握W、E技能,配合炮台控制整体爆发和输出。
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作者:匿名
7.10版本大发明家机制重做,以前是努力活着靠炮台自由输出,而现在的大头可以靠着技能机制,控制炮台的爆发输出。究竟是怎样的改动,让我们一起来看看吧!
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可以看到,在无其他任何移速加成的情况下,大头的移速直接达到了408的地步,额外的68点移速比三速鞋提供的移速还多!大头的走位躲技能能力会得到极大的提升,另外在敌人进行Gank时,大头也能靠着高移速周旋。
同时这也影响到炮台的布置,可以和以前一样倒三角摆放,也可以进行曲线摆放,路线调整为进或是退路。
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基础伤害从 12/18/24/30/36(+0.15 法强)调整为 6/9/12/15/18(+0.3 法强)。
光束炮的伤害从 40/60/80/105/130 调整为 40/60/80/100/120(法强加成不变)。光束炮从0到100%充能时间由16秒变为90秒。
解读:Q技能储备上限直接提升为最大值,基础伤害降低,光束炮的伤害降低,充能时间变为了原先的5倍!单从这些改动来看,大头是明显的削弱,但是详细分析——炮台基础伤害的法强加成提高,100点法强提升30点基础伤害,换句话说,在100法强后,炮台的伤害是提高了的。另外,光束炮的充能时间的确是延长了,但请注意光束炮的具体机制,和其他技能是有互动的,请看以下改动。
海克斯微型导弹(W)
消耗法力从 70/80/90/100/110 调整为 50/60/70/80/90。冷却时间从 11 秒调整为 11/10/9/8/7 秒。火箭命中敌方英雄时,每发都会让 1000 范围之内的所有炮台获得 20% 光束炮充能。
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冷却时间从 18/16/14/12/10 秒调整为 12 秒。爆炸的范围半径从 210 调整为 250(造成晕眩的范围半径不变)。手雷命中敌方英雄时,1000 范围之内的所有炮台会立刻获得 100% 光束炮充能。现在黑默丁格可以把手雷施放在自己身上。
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还有就是,R+E的进化手雷,基础伤害和法强加成都提高了,团战发挥的效果将会更强。
超强爆发
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3道光束炮出击的同时,接R+E将这第一个敌方英雄眩晕,后续E弹射多个敌方英雄,强化后的E技能范围更大,命中率也更高。在第一次E命中后,炮台再次会发射3道光束炮,后续弹射命中后,又会发射3道光束炮。然后大头瞄准眩晕的敌人使用W技能,最后再触发3道光速炮。
12道光束炮的超强AOE伤害,能在团战中给敌人巨大的打击!
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大头的爆发伤害是极高的,同时W技能、炮台攻击的多段伤害可以很容易的触发雷霆效果,强化伤害能力。
符文
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蓝色:魔抗*3 成长冷却缩减*6
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精华:法术强度*3
大头的伤害几乎都是魔法伤害,另外改动之后大头的技能法强加成系数提高,这意味着法强对于大头的输出帮助更大了。
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