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MC玩家著作权侵害乱象有多严重?大咖也维权无门

更新时间:2017-05-18 11:19

作者:匿名

版权、著作权纷争是游戏圈内一个较为多发的纠纷现象,在咱们国内,“抄来抄去”以及“自说自话搬运挪用”的现象可谓是较为普遍。

以往当我们在谈及这一类现象时,更多都是将目光聚焦在厂商之间的纷争上。不过实际上,还有一个群体比这些受到权益侵害的厂商们更为弱势。一个正常运营的公司,可以请律师,打官司,制作舆论,引起关注,而相比之下,这一群体的力量就要显得单薄许多,他们往往不会请律师打官司,也很难通过自身力量引起舆论关注。

这一群体就是普通大众玩家,他们在游戏中的创意、心得,今天发出了,明天就可能会传遍网络,却都是以不署名的形式,仿佛这世间这么多的网站不约而同可以原创产出一模一样的内容,连角角落落都丝毫不差,这简直是荒谬。

如此现象在《我的世界》中更为普遍。众所周知,对于《我的世界》这款具有里程碑意义的沙盒之作,玩家天马行空的想象和鬼斧神工的创作一直是游戏长久生命力的基石。可偏偏就是这样一款能充分激发玩家自我创作的游戏,此前在国内一直是玩家被侵权的现象频发。

如此精致的构筑作品,笔者第一次看到时,都没看到该网站注明作者Minecrafttalsi

知名MC玩家也是维权无门

盒子论坛皆有重灾区

鉴于本文立意,我们向《我的世界》国内玩家群发起了走访。在事先就了解到著作权难以得到稳定保障的情况之下,我们依然对走访的结果感到一定的意外。因为即便是一些相对更为知名的MC玩家或玩家团队,也会反复遇到著作权被侵犯的现象,而他们也同样苦恼于其中。

爱奇艺主播梦妮yo曾遭遇过所有个人存档丢失的现象。原因是其下载使用了多玩盒子。

视频达人Max_Kim_则遭遇了个人作品的违规转载现象。他在不同意多玩盒子转载其视频作品的情况下,依然可以在盒子上看到不少自己后续发布的视频内容。

同样与盒子留有纠纷的还有知名工作室EGS。他们在其他平台发布的地图多次出现在多玩盒子之中,且地图的作者名显示并不清晰,而发布者多为注册没几天的全新帐号。而当EGS将自身的作品又发到多玩时,却受到了不少诸如“山寨”、“抄袭”之类的冤枉评论。从EGS提供的聊天记录截图显示,多玩方面表示“如果不在我们盒子首发,我们就难以对著作权益做出保护”。

EGS与多玩的沟通记录截图(部分)

其实,不仅是盒子,在其他一些网络平台这样的乱象也并不罕见。先前提高的EGS工作室在淡出多玩盒子平台后,选择将地图作品发布在葫芦侠。可侵犯著作权的现象依然没有质的好转。EGS工作室表示,他们现在所处的PE环境是这样的:发在葫芦侠的,会在多玩发现被一些帐号盗用,在多玩盒子发布的,会在葫芦侠发现被一些帐号盗用。

平台本身疑似设有盗用机制

加重玩家被侵权问题

以上的一部分侵权现象,从理论上来说,也并非不可能来自于各个平台的普通大众用户。但是一些细心的MC玩家曾发帖表示,这些平台本身即存在疑似抄袭、侵权的痕迹,这让玩家们更难不将那些作品著作权被侵害的现象与盒子或网站们联系在一起。

早在2015年, ID 为“ 1029532749 ”曾在 MCBBS 上发帖称,多玩盒子疑似对国外知名 MC 第三方工具“ block launcher ”存在抄袭现象。

该帖子中称,他们通过反编译工具 ida对比了多玩盒子以及“ block launcher ”的底层核心文件,首先两者名称皆为 libmcpelauncher.so ,其次这两个 so 文件里的内容也一模一样,两者 so 文件中的函数名中大量函数以 zhuoweizhang 命名,而 zhuoweizhang 正是 blocklauncher 的作者的名称。

此外,多玩盒子的java层与 blocklauncher java 层也有较大的重合之处,帖子中称,因为 java 层的很多代码需要跟 so 文件产生联系,因此无法随意更改。

以此来看,多玩盒子抄袭block launcher ”的嫌疑是比较大的。如果这些平台本身就无法做到应有的自我要求,那也很难想象他们会对玩家用户的著作权益做出细致到位的保护了。

你八成联想到了网易关于保护作者权益的公告

净化环境任重道远

也需玩家们也养成自我保护意识

看到这里,关心《我的世界》的玩家多半联想到了上周末网易代理的《我的世界》中国版所发布的公告,该份公告提醒玩家不要轻信任何非官方的作品征集活动,谨慎在任何非官方平台提交自己的作品。作为代理自MOJANG的官方版本,从名义上来说,网易发布此公告并鼓励玩家选择自身平台,名正言顺,无可厚非。而从实际的运营操作角度来看,这个代理版本也一定会受到 MOJANG 方面的亲自把关和协作运营,这与那些 MOJANG 所无法触及的平台有着本质区别。

我个人更为关注的,还有公告中的另一层内容:如果开发者发现作品被盗用,网易游戏将协助其进行维权,共同打造良好的开发生态。我很关注,在此前在4 7 日的《我的世界》中国版发布会上,《我的世界》中国版制作人陈枫曾表示会从技术以及机制上对玩家的劳动成果进行保护。这让我非常期待,网易会通过怎样的技术和机制手段向著作权侵害乱象“动刀”。

本次《中国版》的启动器很可能就是一个保护玩家劳动成果的“利器”

对于很多国内的《我的世界》老玩家而言,他们已有自己熟悉的平台,中国版则相对陌生。不过不得不说此次公告中所提及的乱象皆是所言非虚。此外,该公告只是说明了第三方平台可能存在的危害,并未强制要求所有玩家做出唯一选择。这也合情合理,毕竟最终的选择权还是在于玩家本身。

因此,在笔者看来,想要净化环境,让国内出现真正良性、彼此尊重的《我的世界》创作环境,不仅需要平台,尤其是网易这样的官方平台做出大力度的约束,也更需大众玩家们也真正提高自我保护意识:

・厂商或是平台的强制要求往往是不合理的,但作为玩家本身,也应做到对不同平台的合理判断。

・而当我们具体到活动本身,在参加之前,也应对必要的信息做出咨询,并保有截图等记录。例如,这是否需要上传存档?上传的存档或其他形式的内容,除了参与评比,还会用于哪些用途?用于其他用途的展现形式是什么?等等。

・若是有该平台出现第三方大众用户制造的抄袭现象,该平台又会有怎样的权益保护措施?

坦白说,在先前我们所了解到的一些侵害著作权的案例中,作者们都是略有后知后觉,在发现问题了之后再去询问、去交涉。

平台、网站要做到自我约束,未来网易《我的世界》中国版通过技术和机制手段对玩家所做出的保护也是十分必要,而真正的环境净化,也更是离不开玩家大众养成合理的自我保护意识。

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