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更新时间:2017-05-12 18:35
作者:匿名
暗影诗章新手怎么玩呢?因为是卡牌游戏,刚进入游戏,大家都被首抽所苦恼,新手用什么初始好呢?同时一些新手不同大佬们的老司机用语怎么办呢?下面小编带来了暗影诗章新手进阶攻略大全、初始推荐、游戏常用语汇总介绍!
新手进阶攻略大全
首先随着影之诗繁体语言版的上线,国内又增加了许多新玩家。所以本人决定整理个影之诗入门攻略。很多新人对影之诗的第一印象大概就是日版的炉石了,玩过炉石的玩家上手起来也会更快。不过当真正接触过游戏后,你会发现影之诗和炉石完全是两个游戏。
1. 初始
首先大陆玩家玩影之诗需要加速器,这里最好是用收费的,比较稳定。不然天梯打到一半就掉线,可是会摔手机的。 进入游戏后先是新手教程,然后便是用送的卡包抽抽抽环节。 很多人都会想问这游戏需不需要刷初始,自己抽的卡哪些能用等等 我个人觉得没必要一定要去刷,毕竟这游戏福利很好,每天做做日常任务就能免费抽卡。用不了多久也能组出套成型卡组。 如果你急着打天梯,那可以考虑刷刷初始,以便快速组一套成型的卡组。 刷初始只需要在手机应用管理里找到影之诗删除数据就能重新刷了。但是需要重新下载数据,如果觉得麻烦,可以考虑直接充几发648解决。 现在版本龙和死灵很强势,所以初始虹卡的选择可以优先看这两个职业的。 这里放上卡组供你们参考(只是参考下虹卡的选择) 死灵的
龙的
2.抽完卡之后该做什么
很多新人抽完卡,或者刷完初始,都会问要分解什么,合什么好啊,现在要干什么 如果你觉得教程还不够让你明白这游戏要怎么玩,那么可以参考下这篇攻略http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=10388349
虽然职业环境已经变化了,不过基础内容还是一样的。除了这些你还需要了解游戏里的常用语(原文http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=11069780)
这里根据官方繁体版,把名词改了下: PP(PlayPoint):游戏点,影之诗中,当游戏开始时,从0点开始,每个正常回合玩家获得1点游戏点,如此循环直到10点游戏点,当到达10点游戏点时,游戏点不会再增加。游戏点用于卡牌的使用,打出卡牌需要消耗使用相应的游戏点。 EP(EvolutionPoint):进化点,影之诗中,先手玩家拥有两点进化点,后手玩家拥有三点进化点。进化点可用于进化随从提升随从攻击力和体力或发动能力并获得突进能力。 入场曲:持有入场曲能力的随从或结界,消耗PP后从手牌中打出,登场时发动的能力。直接登场时不能发动。 谢幕曲:持有谢幕曲能力的随从或结界,在场上被破坏,进入墓地时发动。被消灭时不能发动。 守护:持有守护能力的随从在场上时,敌方随从不能攻击除持有守护能力的随从以外的随从或英雄。当有复数个持有守护能力的随从在场上时,可以攻击其中任意一个。 突进:持有突进能力的随从,登场的回合就可以立即攻击敌方随从,但登场的回合不可以攻击敌方英雄。到下回合开始可以攻击敌方英雄。 疾驰:持有疾驰能力的随从,登场的回合就可以立即攻击。 潜行:持有潜行能力的随从,不能被敌方随从、咒术或结界指定为目标,不能被敌方随从攻击。拥有潜伏能力的随从在攻击或因其能力造成伤害后,潜伏能力消失。 必杀:持有必杀能力的随从,因为攻击或被攻击而对对方随从造成伤害时,直接破坏敌方随从。即使造成0点伤害也能破坏。 爆能强化:持有爆能强化能力牌使用时,若己方剩余PP大于等于[增效]后所写的数字、该牌的消耗改为等于该数字,并且发动该能力。满足条件时会强制发动该能力。 倒数:持有倒数倒计数能力的结界,登场时会带有[吟唱]后所写的数字的吟唱倒计数。吟唱倒计数会在己方回合开始时减少1。当倒计数变为0时,该结界会被破坏。 攻击时:持有此能力的随从,在己方回合中,攻击对方随从或英雄时,在伤害结算前发动。在敌方回合中,该随从被攻击时不能发动。 交战时:持有此能力的随从,攻击敌方随从时,或被敌方随从攻击时,在伤害结算前发动。攻击敌方英雄时不能发动。 进化时:持有此能力的随从,消耗EP后进化时发动。因为其他能力进化时不能发动。 不能被敌方的能力指定为目标:不能被指定,但是依然能够受到物理伤害(随从攻击力的值)、AOE伤害或者随机伤害。 魔力增幅:持有共鸣能力的牌在己方手牌时,己方的其他咒术在发动时会产生1次共鸣。共鸣发动时,会使持有共鸣能力的牌获得相应的强化效果。 土之秘术:持有土之秘术的牌在使用时,或在进化时等特定时机,若己方场上有[土之印]类型的结界,则破坏1个此类结界,以发动土之秘术能力。会自动破坏己方场上最左侧的1个[土之印]结界。 复仇:指[己方的HP小于或等于10]的状态。持有复仇能力的牌,若处于或进入复仇状态时,则会发动该能力。 吸血:持有吸血能力的随从,因为攻击而造成伤害时,会使己方英雄回复等量的体力。被敌方随从攻击时不能发动。 觉醒:指[己方的PP大于或等于7的状态]。持有觉醒能力的牌,若处于或进入觉醒状态时,则会发动该能力。若觉醒能力为战吼,登场时若处于觉醒状态,则会发动该能力。 死灵术:持有死灵术能力的牌在使用时,若己方墓地的数量大于等于[死灵术]后所写的数字,会强制减少等同于该数字的墓地的数量,以发动通灵能力。
如果已经知道基本操作了和一些常识了,先试着用现有的卡组一套卡组,然后选择单人游戏去打剧情和超级电脑
打剧情和超级电脑既能熟悉游戏玩法又能拿到卡和金币,第一次打败超级电脑会有200金币,每个超级电脑又有两种难度,打完能有2800金币 这里附上个0金虹卡组打超级电脑视频和剧情攻略不会组卡的新人们可以参考下 http://sv.37man.com/video/203 http://sv.37man.com/intro/725 成就里还有20次私人对战,每次能拿100金币。对手每次必须是没和你私人对战过的,不管输赢都能拿到100金币。
用这些金币去抽卡,都抽完之后再决定合什么分解什么。这里附上一些卡牌分解攻略 https://tieba.baidu.com/p/5111849317 http://sv.37man.com/intro/722 当然有疑问的话,可以直接加交流群,会有老司机带你飞 一群二群已经要满了,这里放上三群的群号:320127859 3.新手进阶:竞技场与阶级对战(天梯) 当你通关剧情,并且能轻松的欺负超级电脑,在自由对战里也是游刃有余,说明你已经从一个菜鸟毕业了,是时候去挑战一下更有难度的事情。 首先是竞技场 竞技场极为我们常说的双选模式
在本特别模式中,您必须在2张一组的随机卡牌中多次选择,组成30张卡牌的卡组,然后参加5张对战,最后根据胜场数获得对应奖励。自然,5场全胜的奖励是最好的。但是想要做到很难。既要有实力也要有运气。需要你对每个职业卡组和套路都有了解,从选职业和选牌的时候胜负就已经开始了。也要需要你对场面的把握,以及对手手牌的预测,该解场还是打脸,这真是一个问题。更需要和卡牌的羁绊,真正的决斗者都是现场印卡的。
阶级对战
阶级对战听着可能有点陌生,但是说天梯,大家估计就都懂了。 你阶级对战的的段位可以用来代表你的实力(其实懂的都明白这只是代表肝度) 天梯积分可以拿许多奖励,到了master后还有排名奖励
关于天梯的攻略其实攻略组已经写过了请看这里http://sv.37man.com/advanced/726 当然,后面的环境分析已经过时了。 想要了解更多内容可以来影之诗中文WIKI上查看http://sv.37man.com/ 上面有全卡牌中文图鉴,也有配卡器,还可以生成卡组代码。影之诗视频,攻略,咨询一样不少。还会不定期举办影之诗比赛,欢迎各位报名参加。
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更新时间:2017-05-12 18:35
作者:匿名
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很多人都会想问这游戏需不需要刷初始,自己抽的卡哪些能用等等
我个人觉得没必要一定要去刷,毕竟这游戏福利很好,每天做做日常任务就能免费抽卡。用不了多久也能组出套成型卡组。
如果你急着打天梯,那可以考虑刷刷初始,以便快速组一套成型的卡组。
刷初始只需要在手机应用管理里找到影之诗删除数据就能重新刷了。但是需要重新下载数据,如果觉得麻烦,可以考虑直接充几发648解决。
现在版本龙和死灵很强势,所以初始虹卡的选择可以优先看这两个职业的。
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这里根据官方繁体版,把名词改了下:
PP(PlayPoint):游戏点,影之诗中,当游戏开始时,从0点开始,每个正常回合玩家获得1点游戏点,如此循环直到10点游戏点,当到达10点游戏点时,游戏点不会再增加。游戏点用于卡牌的使用,打出卡牌需要消耗使用相应的游戏点。
EP(EvolutionPoint):进化点,影之诗中,先手玩家拥有两点进化点,后手玩家拥有三点进化点。进化点可用于进化随从提升随从攻击力和体力或发动能力并获得突进能力。
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谢幕曲:持有谢幕曲能力的随从或结界,在场上被破坏,进入墓地时发动。被消灭时不能发动。
守护:持有守护能力的随从在场上时,敌方随从不能攻击除持有守护能力的随从以外的随从或英雄。当有复数个持有守护能力的随从在场上时,可以攻击其中任意一个。
突进:持有突进能力的随从,登场的回合就可以立即攻击敌方随从,但登场的回合不可以攻击敌方英雄。到下回合开始可以攻击敌方英雄。
疾驰:持有疾驰能力的随从,登场的回合就可以立即攻击。
潜行:持有潜行能力的随从,不能被敌方随从、咒术或结界指定为目标,不能被敌方随从攻击。拥有潜伏能力的随从在攻击或因其能力造成伤害后,潜伏能力消失。
必杀:持有必杀能力的随从,因为攻击或被攻击而对对方随从造成伤害时,直接破坏敌方随从。即使造成0点伤害也能破坏。
爆能强化:持有爆能强化能力牌使用时,若己方剩余PP大于等于[增效]后所写的数字、该牌的消耗改为等于该数字,并且发动该能力。满足条件时会强制发动该能力。
倒数:持有倒数倒计数能力的结界,登场时会带有[吟唱]后所写的数字的吟唱倒计数。吟唱倒计数会在己方回合开始时减少1。当倒计数变为0时,该结界会被破坏。
攻击时:持有此能力的随从,在己方回合中,攻击对方随从或英雄时,在伤害结算前发动。在敌方回合中,该随从被攻击时不能发动。
交战时:持有此能力的随从,攻击敌方随从时,或被敌方随从攻击时,在伤害结算前发动。攻击敌方英雄时不能发动。
进化时:持有此能力的随从,消耗EP后进化时发动。因为其他能力进化时不能发动。
不能被敌方的能力指定为目标:不能被指定,但是依然能够受到物理伤害(随从攻击力的值)、AOE伤害或者随机伤害。
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土之秘术:持有土之秘术的牌在使用时,或在进化时等特定时机,若己方场上有[土之印]类型的结界,则破坏1个此类结界,以发动土之秘术能力。会自动破坏己方场上最左侧的1个[土之印]结界。
复仇:指[己方的HP小于或等于10]的状态。持有复仇能力的牌,若处于或进入复仇状态时,则会发动该能力。
吸血:持有吸血能力的随从,因为攻击而造成伤害时,会使己方英雄回复等量的体力。被敌方随从攻击时不能发动。
觉醒:指[己方的PP大于或等于7的状态]。持有觉醒能力的牌,若处于或进入觉醒状态时,则会发动该能力。若觉醒能力为战吼,登场时若处于觉醒状态,则会发动该能力。
死灵术:持有死灵术能力的牌在使用时,若己方墓地的数量大于等于[死灵术]后所写的数字,会强制减少等同于该数字的墓地的数量,以发动通灵能力。
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3.新手进阶:竞技场与阶级对战(天梯)
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