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更新时间:2017-05-11 11:35
作者:匿名
阴阳师酒吞童子虽然被砍到现在,都没有加强,但是瘦死的骆驼比马大,作为SSR的酒吞童子在各个副本或斗技场中都有着非常不错的成绩。下面小编玩家们带来最新酒吞童子培养攻略,一起来看看阴阳师酒吞童子御魂以及阵容要怎么搭配吧!
式神介绍:
觉醒后的面板,三S一B一C,攻击在输出SSR中算不上顶级,但是也不会逊色太多。速度虽然是S,但是一般般了。暴击10,还是可以的。生命是B还算说的过去,但是防御是C感觉就有点弱了,不过还是可以弥补的,觉醒后自有防御加持。伤害减免+10%,所以说防御还能勉强说的过去,也算对得起SSR的身份了。
技能介绍:
鬼葫芦,普攻,造成100%的攻击伤害,身上没有葫芦打一下,有一个葫芦打两下,以此累加,最多身上环绕4个葫芦,也就是说最多可以普攻5下。
狂气,酒吞的被动技能,核心技能,被称为神级的技能。酒吞为什么这么火,就是由于这个技能的存在,省火的输出式神,攒满葫芦,无论打人还是打BOSS,那叫一个爽字怎么了得。
狂啸,酒吞的大招,酒吞会把葫芦变成自己生命值。个人感觉这个回血技能一般,和其他SSR输出来比,甚至鸡肋。其实也可以理解,毕竟有这么一个变态的被动技能,如果大招再厉害的话,还让其他的式神活吗,估计妖刀姬会哭晕在厕所。不过,在急要关头还是可以救命的,无论是打PVP还是PVE,毕竟自带回血技能啊。
PVP系列
御魂搭配
轮入道(推荐指数:★★★★★)
在我们区,轮入道玩法的酒吞是非常多的,两件套属性:攻击加成15%,四件套属性:行动结束时,有20%的概率获得一次额外的行动机会。
不要小看这一次行动的机会哦,它时可以有50%的概率叠加葫芦的,可以使酒吞快速成型。而且,在斗技pvp中,输出被控制了,额外行动一次,是可以脱离控制的,可以趁机秒掉对面的控制或者输出的。关键时候,临危救主,只要运气不太差就可以。
四件轮入道+两件暴击装,破势、网切、针女、伤魂鸟等暴击装都可以,喜欢哪个就搭配那个。一三五号位没有什么好说的,都是固定属性,二、四号位带攻击,六号带暴击伤害。
个人觉得,酒吞不是特别吃暴击,他不同于其他吃鬼火得式神,看着爆伤得数据还是蛮爽的,不过爱好暴击的就无视这句,毕竟每个人的爱好不同,喜好不同,没有最好的,只有适合自己的。
优势:在关键时刻有着翻盘的能力。
劣势:有一定的局限,太依靠运气。
网切(推荐指数:★★★★)
两件套属性:暴击15%,四件套属性:暴击伤害无视目标20%的防御。
网切这个御魂还是非常实用的,适合那些稳扎稳打的玩家,无视20%,还是蛮乐观的,打五下,无视防御的伤害相当于多打了下。六号位带个暴伤御魂,那收益就非常大了,相对于暴击,可不是多打了下那么简单了。实用,适合新手玩家实用。
优势:持续性输出稳定,对肉队有一定的作用。
劣势:爆发力不足,积攒酒气过程慢。
针女(推荐指数:★★★★)
两件套属性:暴击15%,四件套属性:暴击时有40%的概率对目标造成最大生命10%的伤害,最高造成自身攻击120%的伤害。
针女这个御魂非常平易近人,平民的首选,虽然是给了四星,但依然挡不住我的热爱啊。首先呢,这个御魂是吃暴击属性的,暴击在百分之百的情况下,有百分之四十的可能触发针女,如果不到一百,那么和百分之四十相乘,概率就小了。所以,我建议六号位先堆暴击属性,在这个时候暴击伤害的需求就要小于暴击了。
如果自信六号位带爆伤能把暴击堆满,那么这样最好,输出爆表(大佬请无视)。
优势:输出能力强,伤害充足,爆发能力强。
劣势:被地藏像克制。
铮(推荐指数:★★★★)
两件套属性:攻击加成15%,四件套属性:受到伤害时,有35%的概率使用普通反击。
即使酒吞的反击,也是只能打一下。目前想打五下的只好意淫了,未来的版本可以想象下。在斗技中,酒吞的反击流还是很常见的,对于那些抵抗高的,我也是被打得不要不要的0.0.
高抵抗高收益。
优势:斗技后期,输出充足,高抵抗高输出。
劣势:前期会疲软,抵抗低的话,可能会被控到生活不能自理。
地藏像(推荐指数:★★★)
两件套属性:生命加成15%,四件套属性:被暴击时生成一个吸收生命10%伤害护盾,有30%的概率同时保护其他友方单位。
地藏像有着强大保护能力,特别是针对那些暴力输出,是它们的克星。酒吞带地藏套,有着提升自己生存的能力,不光斗技,打一些高难度的副本,还是占有一席之地的。
优势:有着强大的生存能力,可以保护队友。
劣势:输出不足,PVP前期作用有限。
日女巳时(推荐指数:★★★)
两件套属性:防御加成30%,四件套属性:造成伤害时,有20%的概率击退目标30%的行动条,对有增益的单位触发概率增加10%。
个人不推荐新手玩日女酒吞,对于日女单体式神,不如玩日女雪女,全体三段伤害,触发概率比酒吞高多了。
高手在pvp玩日女酒吞,可以把想打式神进度条击退到最底层,不给对手出手的机会。而且,防御增加,提高己方的生存能力。
优势:能够有效的控制敌方的控制或者输出式神,增加己方的坦度。
劣势:不是硬控,控制比较疲软,被妖琴师克制。
阵容搭配
一:酒吞、椒图、雨女、桃花(老头)、兵勇(独眼小僧等控制式神)标准的反击流派。
二:酒吞、火机(辉夜姬)、镰鼬(兔子)、雪女、般若。先手控制阵容,有般若的情况下,雪女带日女御魂最优,辅助式神速度要快,非常考验式神的契合度。不推荐新手玩家。
三:酒吞、火、镰鼬、兔子、控制式神(日女、山童、噬梦魔等)。双拉条阵容,不怕对手高速式神插队,控制式神的速度需求不大,但是一速速度要快,抢不到一速就很危险。
四:酒吞、椒图、吸血姬(鸟、犬神、灯姐)桃花、惠比寿、,这种打法双核心,双动力,不缺输出,有坦度,但缺少控制,抵抗属性要堆够,不然很难发挥阵容的优势。输出四号位可以选择堆抵抗,二号位攻击,灯姐可以选择速度,灯姐是个例外,不是纯输出的式神,可以打控制,自带吸火技能。
主角可以自由选择,单输出控制阵容可以根据自己坦度来补充一些输出,可以上源博雅。双输出阵容可以上清明、神乐。个人比较推荐清明,这个主角比较全面,可攻可守可控制,攻有灭和星,防有生和盾,控有缚,而且清明的盾有个好处,只要盾在,可以防御一些对己方造成伤害和控制的攻击(雨女的大招减速除外)。还是很有安全感的。
酒吞优劣势
优势:普攻可以叠加,不要火可以打出高额的输出,省出的火可以打更多的控制或者进行拉条。
劣势:预热缓慢,成型时间长,斗技PVP中瞬间爆发能力低,葫芦可被雨女驱散,被雨女克制。
PVE系列
酒吞这个不费火的式神还是有很多玩法的。
针女系(推荐指数:★★★★★)
在一些高难度的副本,在节约鬼火的情况下,打出充足的伤害。比如山童、荒副本,都是非常好用的,先秒掉一些输出非常高的小怪,然后再逐个击破。
特别是荒副本,BOSS简直变态,只要用鬼火,BOSS就放大招,伤害巨高,不仅不能控制,进度条还不受影响,最重要的是随时可以插队真是头疼,战况很焦灼。在这种情况下,酒吞的重要性就体现的淋漓尽致,由于打这种高难度的副本,时间一般都比较长,酒吞的被动完全可以攒满,打出成吨的攻击还不需要鬼火,BOSS也不放大招,普攻造成的伤害在可控范围内,完全可以承受。
由于BOSS血量多,防御比较厚,针女的特性就显得及其重要。比如说:酒吞面板的攻击为八千,BOSS血量为20W,普攻能打出五千的伤害,但是只要触发针女,伤害范围在自己攻击的110%-BOSS血量的10%,就能打出接近1W的伤害,可以说是肉厚血高的克星啊。
日女系(推荐指数:★★★★)
有人可能会说,带针女套打到一半,由于BOSS血量变少,攻击变高,一个技能把我打残,最后被秒掉怎么办?
那么我来告诉你,咱们不怕,不打输出,咱们打击退。虽然这样输出变低了,通关时间变长了,但是比较稳啊,对于那些通关可以拿一些动人的奖励来说,这点时间还是在承受的范围之内的。
日女的精髓就是不断的击退敌方的进度条,不被它出手的机会,一直活活被打死,即使不能完全控制,出手一次、两次,在自己的可控范围之内,只要有足够的时间,让自己血线在安全范围之内,即使不能次次击退,也是没有太大的问题的。
日女的击退概率为20%,酒吞被动攒满以后可以攻击五次,理论上来说是可以击退的,甚至可以击退不止一次,如果脸黑的话,就另当别论了。
地藏像/被服系(推荐指数:★★★★)
地藏像和被服两件套属性效果是一样的,都是生命加成15%,不过区别在于四件套的效果。
地藏四件套效果是被暴击时产生护盾,有概率为友方单位加持盾。而被服是受到的伤害降低30%,仅限个人。在打一些困难副本时,个人推荐地藏,原因是不仅可以触发盾保护自己,还有队友,而被服只是减免个人的伤害。
有人会说被服是实打实的减伤,而地藏像是被暴击时才产生护盾,并不是一定会被触发。这里呢,我解释下,两个御魂两件套都是撑血量的,这个没有异议,区别就是四件套的属性,因为是打一些高难度的副本,所以被BOSS攻击时,非常大概率的会被暴击,而且其他的小怪也是自带暴击属性,我们打不过的原因就在于扛不住这些输出的伤害,导致血量恢复跟不上,以至于血线不在安全的区间,非常容易会让血少的式神过早的出场,最终导致翻车。
而地藏像概率性触发盾,可以概率性的保护队友,是己方单位减员的概率大大降低,虽然不一定每次都能成功触发,但是却降低了这个风险。
铮/轮入道(推荐指数:★★★)
这两个御魂在打副本方面没有太多的东西要说,轮入道倒是可以打一些鬼王、年兽、妖气首领等这些单个BOSS,铮打本这方面就比较鸡肋了。
下面详细说下酒吞带吸血御魂冷门的一些技巧,一些黑科技是可以过究极难度的副本的。(大佬可以随便看看,主要是让一些平民过一些依靠阵容打不过的副本)
黑科技蝠翼+酒吞+清明(八百比丘尼)
(推荐指数:★★★★★)
四只兔子+蝠翼酒吞+清明
兔子全被带招财猫,一速201,二速165以上,三速、四速没有太多要求,但是最后一个速度要比输出慢,且要低于清明,这样保证每个单位都在兔子的拉条之内。酒吞带蝠翼四件套,剩余两件带生命套(地藏、被服、树妖等是生命加成的都可以)。清明带盾+灭/星/生都可以,只要是每次都可以施法的技能都行,像缚这种就不行,中间存在空档期,只能普攻了,如果打在会反击或者镜姬身上会掉血,最后弄的自己很危险。
举个一定难度的副本,暴走的山兔。当时对于我一个四十来级的平民玩家,可是真的难啊,我最好的式神才五星,且只有一个输出(大佬可以选择性无视啦,适用于新手小白)。里面的大部分小怪和BOSS都带镜姬,所以想到吸血来续航,而且当时我的蝠翼御魂就一个五号位强化满了,为了就是撑点血量,不至于一套被自己反弹死,其他的御魂就没有强化。
有人说,酒吞不是自带回血技能吗,为什么还要带蝠翼御魂,这不是多次一举吗?其实不然,因为四兔子加酒吞这种无火的打法是非常缺火的,没有多余的火来给酒吞放大招回血,有时候运气不好,还会断火导致团灭。这时候就要考验清明的使用能力了,此时的盾至关重要,不想曾经版本的清明,盾是可以无限叠加的。打的过程中注意保持血线,血少了打不带镜姬的小怪回血,记住先打会镜姬的怪,不然就安全的吸血了。
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三:酒吞、火、镰鼬、兔子、控制式神(日女、山童、噬梦魔等)。双拉条阵容,不怕对手高速式神插队,控制式神的速度需求不大,但是一速速度要快,抢不到一速就很危险。
四:酒吞、椒图、吸血姬(鸟、犬神、灯姐)桃花、惠比寿、,这种打法双核心,双动力,不缺输出,有坦度,但缺少控制,抵抗属性要堆够,不然很难发挥阵容的优势。输出四号位可以选择堆抵抗,二号位攻击,灯姐可以选择速度,灯姐是个例外,不是纯输出的式神,可以打控制,自带吸火技能。
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