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更新时间:2017-05-07 17:14
作者:匿名
炉石传说报告兵骑卡组怎么样 炉石传说报告兵骑卡组推荐炉石传说报告兵骑这套卡组对阵海盗战卡组胜率高达90%的胜率,今天小编就给大家介绍一下炉石传说报告兵骑卡组讲解,快一起来看看吧!
套牌数据分析
笔者是一名内测时期入坑的老玩家,至今也上过三次传说,各种比赛也看了不少,不过最能令我着迷的是新卡的创意和构筑的无限可能。这次安戈洛上线之后,笔者发现“进化”这个技能非常优秀,不管是从模型或者效果上,都有着很优异的发挥。10种不同的进化效果中,可供选择的既有提高伤害的效果,也有加强生存能力的效果,更有提高交换能力的效果,可以在不同的场合中选择不同种类的效果以获得得收益的最大化。比较普通的过牌或者携带一个特定的buff得卡牌而言,“进化”具有更好的适应性和可玩度,是一个兼具实用和华丽的优秀技能。
构筑思路与单卡选择
思路的来源,光剑龙
今天这套卡组的思路来源于这张安戈洛的新卡:光铸剑龙。4费3攻击力4生命值,技能:进化你的白银之手新兵。这张卡提供了一个非常酷的思路,就是让你的白银之手新兵升职加薪,成为白银之手老司机,然后碾压对面。笔者根据这张卡的思路进行了细致的分析,大致需要这样几类牌:
1、白银之手新兵召唤卡
根据思路,必须要有一定的白银之手新兵站住了场面,才能进行增益效果的施加。不同于一般意义上的动物园,围绕这张卡的构筑就是要最大程度上保存在场面上的白银之手新兵,宁愿用更高价值的其他非白银之手随从进行交换,也不要舍弃一个能保存下来的白银之手新兵。
卡牌选择如下:
迷失丛林x2 作战动员x2 惩黑除恶x2
3种召唤卡——别无选择,或者说最好的选择
这里对于惩黑除恶这张卡,也就是大家所说的战五渣,做一下解释。很多人认为它很弱,因为召唤出来的5个白银之手新兵既没有技能又没有冲锋,是一张非常亏场面和亏节奏的非构筑卡。笔者对此的观点是,惩黑除恶这张卡如果作为一般的类似于附灵术或者自然之力的铺场法术来讲,可能并不是一张非常优秀的铺场法术。但是在这套围绕白银之手新兵构筑的卡组中,召唤出来的5个1/1的随从不仅仅是可以进行攻击和交换的棋子,更是你这套卡组的希望。无论是经历aoe之后的强力返场还是召唤五个小弟的暴爽的手感,这张卡都可堪一战。笔者曾经和带了4个aoe的青玉萨大战20分钟,经历两个大漩涡和两个闪电风暴的洗礼之后,笔者仍然可以拿出一张封存已久的惩黑除恶和青玉大军一决雌雄。所以作为一套以白银之手新兵为核心的构筑中,惩黑除恶虽然没有作战动员那样立竿见影的超模效果,也是一张能跟迷失丛林重要性等量齐观的一张优秀功能卡。
最后关于起手留卡,笔者推荐迷失丛林和作战动员必留,惩黑除恶对于快攻卡组比如海盗战、蛋蛋德之类不要留,打任务牧、宇宙术、宇宙法的强力aoe卡组可以选择留。
这三张卡可以进行横向比较,另外笔者认为树人思路终有一天会崛起
2、进化增益小马达
纵览炉石传说到目前为止的圣骑士卡牌,与白银之手新兵相关的卡牌很多,这里笔者根据构筑的思路,选择了5张具有特色的增益卡牌作为整个构筑的发动机:
光铸剑龙x2 军需官x2 夜色镇执法官x2 奥达曼守护者x2 守日者塔林姆x1
请再次领略下光建龙的蔑视,并不是占篇幅重复使用图片
首先说说光铸剑龙。使用方法是:如果你的场面上有白银之手新兵,则在你手中的这张卡的轮廓会变成黄色,打出之后会出现类似于发现的3选1的效果。具体使用情形笔者根据自己的经验整理如下:
——你的场面上没有白银之手新兵,则最好不要裸上,至少也要使用英雄技能产生1个白银之手新兵的时候使用该牌,最好在2个或者2个以上的白银之手新兵的情况下使用光铸剑龙。另外其他buff卡也很多,所以不要过(tan)于(de)吝(yi)啬(bi)而不使用光铸剑龙。
——如果对面怪物很少,或者对面英雄血量很少,可以选择“ 3攻击力”或者“风怒”这样增加进攻能力的效果,尽量不要在对面血崩或者你已经能预料到对面没有aoe或者返场能力的情况下选择“圣盾”和“亡语:召唤两个1/1的植物”效果,你的增益buff是为了赢得比赛,而不是为了buff而去buff。进攻是有时是最好的防守。
——如果双方场面是均势,或者对面很多血量很高的怪的时候,可以选择“圣盾”、“亡语:召唤两个1/1的植物”和“剧毒”效果,千万不要为了一种效果而去赌下光铸剑龙,10个里面选3个能有特定选择的效果的几率不是很大,类似于芬利发现英雄技能效果是一样的,期望范围越宽,结果才会越满意。
——如果你的场面压力一般,并且手上有很多的组合技卡,为了保存白银之手新兵的实力,可以选择“ 3生命值”和“潜行”效果,在场面优势的情况下或者有更好的进化选择时,最好不要选择这组效果。
——如果你的英雄血量很低,场面压力不是很大的情况,可以选择“嘲讽”效果,一般选择嘲讽效果的时候要有夜色镇执法官的圣盾buff,1/1圣盾嘲讽的护脸能力是非常好的。
——如果你的对手是法师或者猎人,或者你进化的其他两个选择是“潜行”和“嘲讽”,根据需求可以选择“无法被法术和英雄技能指定”效果,因为aoe一般不看随从是否魔免,所获得的收益很小。
总而言之,光铸剑龙的使用范围是非常宽的,这也是为什么能围绕这张卡进行构筑的原因。使用光铸剑龙的把握程度和白银之手铺场的时机是这套构筑需要练习的要点之一。
笔者建议起手不要留光铸剑龙,徒手摸到的惊喜会更大。
最正统的白银之手新兵增益卡
可以说没有军需官,就没有白银之手构筑的振兴发展,所有的报告骑快攻骑阅兵骑,都离不开军需官的辅佐。 2/ 2的战吼效果立竿见影,可以把白银之手新兵直接提拔成大副,模型什么的根本不予讨论,是必带的buff单卡。
笔者建议起手任何情况下都不要留军需官,5费2攻击力5生命值的白板是很难对抗任何卡组的。
起手要留的强力buff随从卡
1/1的白银之手新兵和夜色镇执法官的py交易自然是很深,此卡的强度也不用多说,和所有的白银之手召唤卡都有组合技。笔者要强调一点的是,不要刻意追求最大程度上的特效触发,圣盾的意义在于随从交换和躲避aoe,如果没有这两点的威胁,大可不必追求圣盾的最大程度覆盖,“圣盾”毕竟不是加强进攻性的属性。比如在一个回合只剩3费的时候,你的手牌有夜色镇执法官和作战动员,相比起浪费这一个回合的3费,然后下个回合进行组合技,不如使用这3费裸下夜色镇执法官或者作战动员,场面是这套卡组的核心要素。
鉴于夜色镇执法官是个强嘲讽的牌,最少也是3/3嘲讽,所以建议起手可以留至多1张,如果有迷失丛林、鬼灵爬行者或者作战动员的牌留下的话,留一张就可以。
进可欺身压7/7,退能提臀迎1/1
如果说上面的那些卡是这套构筑的思路卡,那么奥达曼守护者这张卡就是让这套卡组具有真正竞技能力的强度单卡了。奥达曼守护者进可管住砰砰博士、苦潮多头蛇、神秘挑战者或者心灵之火造出来的庞大身材,退可辅助1/1的白银之手新兵变成3/3的白银之手大副,这张卡的战略意义远在表面效果之上,也是和各种强力后(tou)期(ji)卡组对杠的中流砥柱,所以满编没商量。
起手的话,看环境需要,如果带苦潮多头蛇的海盗战多的话可以起手留一张,不如其他前期卡站场优秀。
超管一波,谁人能挡!
在我眼中,炉石传说勇闯安戈洛扩展包最强的橙卡,也是我开出来的第一张橙卡,就是守日者塔林姆。作为白银之手的忠实拥趸,塔林姆拥有最纯粹的圣光思想——生而平等。他是炉石传说第一张把所有随从的地位都整齐划一的随从卡,也是真正意义上实现圣光的平等思维的第一人。把所有的随从的攻击力和生命值变成3,也就是说将白银之手新兵提升到能和炎魔之王拉格纳罗斯一样的地位!!!外瑞库外瑞死壮有木有!!!另外,塔林姆也强化了“圣盾”的意义,当两个随从的身材差距过大时,不管你是身材较大的一方还是身材较小的一方,“圣盾”都是有一定意义上亏损的,只有在身材一样或者白板能1换1的情况下,“圣盾”的价值才是最大的。所以这套卡的升华就在于守日者塔林姆,不愧为这套构筑的点睛之笔。
还是那句话,起手不要留,摸到更惊喜。
城管之后,白银之手新兵还是被虐
另外要解释一下为什么不带奥尔多卫士,一张很多骑士卡组中经常见到的优质单卡。奥尔多卫士的意义在于将对方的随从弱化,可是对于这套基于白银之手新兵的组合技卡来说,减少了攻击力的对手的随从依然可以对白银之手新兵造成致命的伤害,这一点和这套卡组的思路格格不入,所以不带奥尔多卫士也是必然的了。
3、 前期过渡卡牌
对于一套组合技卡组来说,在前期受到的压力是最大的,比如海盗战的几轮施压,蛋蛋德的蛮不讲理。好在是圣骑士的前期卡牌是很优秀的,有很多可供选择的余地,在这里笔者只是选择了其中的一部分,可以根据喜好随意调整,笔者选择的卡牌是:
肉用僵尸x1 鬼灵爬行者x2 护盾机器人x2 飞刀杂耍者x1
葛拉卡爬行蟹x1 贪食软泥怪x1
关于这些卡分析的人太多了我就不一一展开了,具体要说的有几点。
肉用僵尸带两张的话手感会非常不好,所以笔者选择带1张。
鬼灵爬行者和护盾机器人是两张和构筑思路配合十分紧密的卡,又是很强的前期单卡,基本组合技就是:鬼灵蜘蛛 夜色镇执法官,护盾机器人 奥达曼守护者/守日者塔林姆,效果均非常好,所以笔者选择满编。
飞刀杂耍者由于不稳定的效果和差强人意的身材从神卡掉到了功能卡的地位,所以也选择带1张。特别要说明的是,不要上飞刀用鬼灵爬行者解满血或者2血船载火炮!搏一搏并不能单车换摩托,赌一赌也不会摩托变吉普!好吧,你开心就好!
安戈洛双雄,专杀海盗战
这两张卡我单独说。笔者冲天梯的37场中大约三分之一都是海盗战,甚至连海盗战自己都丧心病狂地带葛拉卡爬行蟹,可见葛拉卡爬行蟹的炙手可热。贪食软泥怪和酸性沼泽软泥怪的区别其实不太大,跟朋友的讨论中也没有定论,笔者只是跟海盗战的交手中用过几次贪食软泥怪。效果还不错但是不是每次都能救命,没有这张卡又没有尘的朋友完全可以用酸性沼泽软泥怪代替。
这些卡起手基本都是要留的,除了飞刀杂耍者看情况以外。
4、 中期功能卡牌
中期选择了一些功能性很强的卡牌,作为过牌或者护脸的工具:
神恩术x1 诅咒教派领袖x1 真银圣剑x2
集结之刃x1 阿古斯防御者x1 燃鬃自走炮x1
两种不同的过牌,两种不同的用途
一个优秀的组合技卡组必须要拥有稳定的过牌。在这里笔者选择的是1张神恩术和1张诅咒教派领袖。原因在于两张不同用途的过牌会在不同的环境下获得最大收益。神恩术在对阵术士、牧师和法师时效果极佳。而诅咒教派领袖在对阵中速卡组比如恩佐斯骑、元素萨时有奇效。这两张牌不推荐起手留,除非对阵控制卡组时,可以留神恩术。
圣骑士很强的过牌,但是不适合这套构筑
这里特别说明下为何不带其他几种圣骑士的招牌过牌。
智慧祝福的效果是让在场上的随从的嘲讽度提高,对于一套随从站场优先,随从嘲讽度已然很高的构筑来说,就显得十分愚蠢了。严正警戒的上限太低,并且作为尽量保护自己白银之手新兵的套路,触发的条件甚至有些脱节。圣疗术的治疗量和过牌是这套构筑需要的,但是费用太昂贵,不推荐带。
大保健不进荣誉室能看?
真银圣剑不解释,不带都是二货。起手可以留1个,对阵海盗有其他前期牌的话可以不留。
可替换的卡牌
至于最后这三张卡,是可替换的部分。
集结之刃笔者认为就是一把炙炎战斧,用来解决尴尬的3血怪,比如万恶的挨千刀的船载火炮,至于和护盾机器人还有夜色镇执法官buff过的圣盾小兵的组合技,随缘吧,那不是你要追求的组合技。
阿古斯防御者和燃鬃自走炮都是为了防海盗战强行加入的,根据个人喜好可以改,笔者推荐几张可以替换的蓝白卡,也推荐几张低分段可以使用的优质替代卡。
可以替代的蓝白卡:
听说水文学家这张卡超级萌,效果超级棒,不知道是不是真的,找到个争强好胜也是极好的。
吵吵机器人单防效果很好,海盗战多的话可以一用。
目前这套构筑拿末日预言者和寒冰屏障没有什么特别好的办法,所以如果控制卡组多了可以带一张相应的功能牌。
武器多了或者没有贪食软泥怪可以带酸性沼泽软泥怪。
大地之环先知是很优秀的护脸卡牌,可以换橙卡燃鬃自走炮。
奉献的aoe是这套构筑最缺乏的,但是也是最不需要的,你见过海盗战带食尸鬼嘛?
对局心得
由于从狂野20级到3级左右打了不到100场左右,心得也不是特别多,下面只是是对局方面的一点点小经验
总体来说,由于有大量前期卡的加入,这套新兵骑的前期和中期组合技一波比较强势,可以克制很多前期快攻卡组,同时因为打组合技,思路非常明确,其中几个通用的要点笔者写在下面:
1、白银之手新兵是组合技的发起点和终结点,这套牌绝不是跟传统速攻骑一样。白银之手新兵不只是一个1/1的随从,更是一个进攻的突破口,所以一定要保存白银之手新兵的实力,不要主动去交换白银之手新兵,如果有更好的选择,比如小蜘蛛或者圣盾人的时候,要留住尽量多1/1的白银之手新兵。
2、这套构筑的思路决定了要一定程度的保留白银之手新兵的数量,也就是一定程度的“贪”。这个“贪”是要建立在对对手手牌估计和自己手牌估计之上的,比如你认为对面有没有aoe能解你的场面?你的手牌是否能支持你铺回来?你的小兵对对方的威胁是否足以让你继续“贪”下去?这些是牌手在练习构筑的过程中需要考虑的事情。
3、进化的选择也是一个需要练习的点,除了有些时候运气不好给你了一些不佳的选项,其他时候要根据你的场面和对手的场面选择最优的进化策略。
4、组合技需要熟练掌握,应该根据对手给你的压力状况选择优势的组合技,比如同时有光铸剑龙和军需官上场的机会,面对法师就应该选择先光铸剑龙,而面对德鲁伊则应该选择军需官,理解不同职业的aoe点对于这套组合技卡的使用是有帮助的。
对战思路
对阵海盗战!!
本套构筑对于海盗战有着非常明显的优势。从肉用僵尸、护盾机器人和鬼灵爬行者的前期优质站场,到葛拉卡爬行蟹和贪食软泥怪的直接克制,都是十分克制海盗战的。要注意一下的是起手必须留集结之刃,狂野海盗战的3生命值的船载火炮是骑士很难处理的一个随从,所以需要一把3攻击力的武器进行压制,也要考虑留奥达曼守护者,现在有一些海盗战是带类似于魔能机甲的苦潮多头蛇的,需要管一下。另外海盗战一般是不带aoe的(海盗战带食尸鬼?海鬼战?打得不错谢谢你),所以可以尽可能的铺白银之手新兵,在你的英雄血量降到10点左右的时候,对面的手牌和场面应该也消耗得差不多了,此时守日者塔林姆一波带走即可。
德鲁伊的天湖属性使得蛋蛋德对阵任何卡组都具有一定几率上的大优势,本套构筑对阵蛋蛋德的策略只能去解蛋蛋德的场面,降低对手的攻击频率和怪物数量。好消息是蛋蛋德也是一套有几率卡手的构筑,做好前期的工作,解好场面对面就崩了。
对阵火妖法!
由于火妖的不稳定性和真银圣剑的稳定性,新兵骑对于火妖法也有着比较明显的克制。前期做好铺场工作,逼迫法师将火球术和寒冰箭之类的直伤交换你的随从,后期用场面压死对面。比较优秀的组合技就是夜色镇执法官 迷失丛林/作战动员/惩黑除恶。目前看来火妖法的aoe对于新兵骑而言的威胁不如冰法和宇宙卡组的aoe威胁大。
对阵元素萨!
元素萨这套构筑的特点是自身buff,所有的元素buff都跟场面无关,所以元素萨的场面是比较弱势的。在抗住几波aoe之后,利用组合技和武器的压制取得优势,之后就可以用白银之手新兵单刷了。
对阵宇宙卡组(宇宙术、宇宙法和宇宙牧)!
宇宙卡组是新兵骑对阵劣势非常突出的卡组,大量密集高强度的aoe会让白银之手新兵的生存环境变得十分恶劣。其中强调两点:1、对各职业aoe时机的判断 2、后期手牌的规划。新兵骑由于带了很多召唤白银之手新兵的卡牌,在几次aoe之后仍可以拥有铺场的能力(惩黑除恶一波,夜色镇执法官 作战动员一波,迷失丛林 军需官一波),所以对阵宇宙卡组起手神恩术是必须的,然后尽可能消耗最少地进行最大程度的铺场(英雄技能、光铸剑龙选亡语),以来骗取aoe,这样在后期各种aoe之后仍有回旋的余地。并且这套构筑由于有奥达曼守护者和守日者塔林姆的存在,使得对阵身材巨大的随从的时候仍然有对抗的能力。总体来讲宇宙卡组是新兵骑比较头疼的对阵,多加练习才能让胜率有一定的提高。
对阵控制卡组(冰法,苟活骑)!
双末日预言者的存在是控制卡组对于铺场卡组的噩梦,新兵骑对于控制卡组最好就是抢节奏,在对面上大帝或者恩佐斯前抢死对面。如果控制卡组多的话也可以考虑带一张疯狂的炼金师以对付末日,笔者因为碰到控制卡组比较少就没有带。
对阵青玉卡组(青玉萨、青玉德)!
萨满的四张aoe和德鲁伊的双横扫非常克制新兵骑,但是除此之外,由于奥达曼和超管的存在,青玉卡组显得十分卡手和鸡肋。打法与控制卡组类似,用廉价的铺场骗取aoe,之后铺场守日者塔林姆一波带走。
对阵任务卡组(任务贼、任务牧、任务战)!
目前任务卡组在狂野模式的强度参差不齐,任务战类似于原来的防战,除了两张乱斗,两张食尸鬼、始生幼龙和旋风斩沉鱼之外,大螺丝的英雄技能对阵满是报告的场面显得十分无力。任务牧强度不够,任务贼没有碰到过。
以上就是由973手游小编为大家带来的炉石传说报告兵骑卡组怎么样 炉石传说报告兵骑卡组推荐。希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快!
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更新时间:2017-05-07 17:14
作者:匿名
炉石传说报告兵骑卡组怎么样 炉石传说报告兵骑卡组推荐炉石传说报告兵骑这套卡组对阵海盗战卡组胜率高达90%的胜率,今天小编就给大家介绍一下炉石传说报告兵骑卡组讲解,快一起来看看吧!
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笔者是一名内测时期入坑的老玩家,至今也上过三次传说,各种比赛也看了不少,不过最能令我着迷的是新卡的创意和构筑的无限可能。这次安戈洛上线之后,笔者发现“进化”这个技能非常优秀,不管是从模型或者效果上,都有着很优异的发挥。10种不同的进化效果中,可供选择的既有提高伤害的效果,也有加强生存能力的效果,更有提高交换能力的效果,可以在不同的场合中选择不同种类的效果以获得得收益的最大化。比较普通的过牌或者携带一个特定的buff得卡牌而言,“进化”具有更好的适应性和可玩度,是一个兼具实用和华丽的优秀技能。
构筑思路与单卡选择
思路的来源,光剑龙
今天这套卡组的思路来源于这张安戈洛的新卡:光铸剑龙。4费3攻击力4生命值,技能:进化你的白银之手新兵。这张卡提供了一个非常酷的思路,就是让你的白银之手新兵升职加薪,成为白银之手老司机,然后碾压对面。笔者根据这张卡的思路进行了细致的分析,大致需要这样几类牌:
1、白银之手新兵召唤卡
根据思路,必须要有一定的白银之手新兵站住了场面,才能进行增益效果的施加。不同于一般意义上的动物园,围绕这张卡的构筑就是要最大程度上保存在场面上的白银之手新兵,宁愿用更高价值的其他非白银之手随从进行交换,也不要舍弃一个能保存下来的白银之手新兵。
卡牌选择如下:
迷失丛林x2 作战动员x2 惩黑除恶x2
3种召唤卡——别无选择,或者说最好的选择
这里对于惩黑除恶这张卡,也就是大家所说的战五渣,做一下解释。很多人认为它很弱,因为召唤出来的5个白银之手新兵既没有技能又没有冲锋,是一张非常亏场面和亏节奏的非构筑卡。笔者对此的观点是,惩黑除恶这张卡如果作为一般的类似于附灵术或者自然之力的铺场法术来讲,可能并不是一张非常优秀的铺场法术。但是在这套围绕白银之手新兵构筑的卡组中,召唤出来的5个1/1的随从不仅仅是可以进行攻击和交换的棋子,更是你这套卡组的希望。无论是经历aoe之后的强力返场还是召唤五个小弟的暴爽的手感,这张卡都可堪一战。笔者曾经和带了4个aoe的青玉萨大战20分钟,经历两个大漩涡和两个闪电风暴的洗礼之后,笔者仍然可以拿出一张封存已久的惩黑除恶和青玉大军一决雌雄。所以作为一套以白银之手新兵为核心的构筑中,惩黑除恶虽然没有作战动员那样立竿见影的超模效果,也是一张能跟迷失丛林重要性等量齐观的一张优秀功能卡。
最后关于起手留卡,笔者推荐迷失丛林和作战动员必留,惩黑除恶对于快攻卡组比如海盗战、蛋蛋德之类不要留,打任务牧、宇宙术、宇宙法的强力aoe卡组可以选择留。
这三张卡可以进行横向比较,另外笔者认为树人思路终有一天会崛起
2、进化增益小马达
纵览炉石传说到目前为止的圣骑士卡牌,与白银之手新兵相关的卡牌很多,这里笔者根据构筑的思路,选择了5张具有特色的增益卡牌作为整个构筑的发动机:
光铸剑龙x2 军需官x2 夜色镇执法官x2 奥达曼守护者x2 守日者塔林姆x1
请再次领略下光建龙的蔑视,并不是占篇幅重复使用图片
首先说说光铸剑龙。使用方法是:如果你的场面上有白银之手新兵,则在你手中的这张卡的轮廓会变成黄色,打出之后会出现类似于发现的3选1的效果。具体使用情形笔者根据自己的经验整理如下:
——你的场面上没有白银之手新兵,则最好不要裸上,至少也要使用英雄技能产生1个白银之手新兵的时候使用该牌,最好在2个或者2个以上的白银之手新兵的情况下使用光铸剑龙。另外其他buff卡也很多,所以不要过(tan)于(de)吝(yi)啬(bi)而不使用光铸剑龙。
——如果对面怪物很少,或者对面英雄血量很少,可以选择“ 3攻击力”或者“风怒”这样增加进攻能力的效果,尽量不要在对面血崩或者你已经能预料到对面没有aoe或者返场能力的情况下选择“圣盾”和“亡语:召唤两个1/1的植物”效果,你的增益buff是为了赢得比赛,而不是为了buff而去buff。进攻是有时是最好的防守。
——如果双方场面是均势,或者对面很多血量很高的怪的时候,可以选择“圣盾”、“亡语:召唤两个1/1的植物”和“剧毒”效果,千万不要为了一种效果而去赌下光铸剑龙,10个里面选3个能有特定选择的效果的几率不是很大,类似于芬利发现英雄技能效果是一样的,期望范围越宽,结果才会越满意。
——如果你的场面压力一般,并且手上有很多的组合技卡,为了保存白银之手新兵的实力,可以选择“ 3生命值”和“潜行”效果,在场面优势的情况下或者有更好的进化选择时,最好不要选择这组效果。
——如果你的英雄血量很低,场面压力不是很大的情况,可以选择“嘲讽”效果,一般选择嘲讽效果的时候要有夜色镇执法官的圣盾buff,1/1圣盾嘲讽的护脸能力是非常好的。
——如果你的对手是法师或者猎人,或者你进化的其他两个选择是“潜行”和“嘲讽”,根据需求可以选择“无法被法术和英雄技能指定”效果,因为aoe一般不看随从是否魔免,所获得的收益很小。
总而言之,光铸剑龙的使用范围是非常宽的,这也是为什么能围绕这张卡进行构筑的原因。使用光铸剑龙的把握程度和白银之手铺场的时机是这套构筑需要练习的要点之一。
笔者建议起手不要留光铸剑龙,徒手摸到的惊喜会更大。
最正统的白银之手新兵增益卡
可以说没有军需官,就没有白银之手构筑的振兴发展,所有的报告骑快攻骑阅兵骑,都离不开军需官的辅佐。 2/ 2的战吼效果立竿见影,可以把白银之手新兵直接提拔成大副,模型什么的根本不予讨论,是必带的buff单卡。
笔者建议起手任何情况下都不要留军需官,5费2攻击力5生命值的白板是很难对抗任何卡组的。
起手要留的强力buff随从卡
1/1的白银之手新兵和夜色镇执法官的py交易自然是很深,此卡的强度也不用多说,和所有的白银之手召唤卡都有组合技。笔者要强调一点的是,不要刻意追求最大程度上的特效触发,圣盾的意义在于随从交换和躲避aoe,如果没有这两点的威胁,大可不必追求圣盾的最大程度覆盖,“圣盾”毕竟不是加强进攻性的属性。比如在一个回合只剩3费的时候,你的手牌有夜色镇执法官和作战动员,相比起浪费这一个回合的3费,然后下个回合进行组合技,不如使用这3费裸下夜色镇执法官或者作战动员,场面是这套卡组的核心要素。
鉴于夜色镇执法官是个强嘲讽的牌,最少也是3/3嘲讽,所以建议起手可以留至多1张,如果有迷失丛林、鬼灵爬行者或者作战动员的牌留下的话,留一张就可以。
进可欺身压7/7,退能提臀迎1/1
如果说上面的那些卡是这套构筑的思路卡,那么奥达曼守护者这张卡就是让这套卡组具有真正竞技能力的强度单卡了。奥达曼守护者进可管住砰砰博士、苦潮多头蛇、神秘挑战者或者心灵之火造出来的庞大身材,退可辅助1/1的白银之手新兵变成3/3的白银之手大副,这张卡的战略意义远在表面效果之上,也是和各种强力后(tou)期(ji)卡组对杠的中流砥柱,所以满编没商量。
起手的话,看环境需要,如果带苦潮多头蛇的海盗战多的话可以起手留一张,不如其他前期卡站场优秀。
超管一波,谁人能挡!
在我眼中,炉石传说勇闯安戈洛扩展包最强的橙卡,也是我开出来的第一张橙卡,就是守日者塔林姆。作为白银之手的忠实拥趸,塔林姆拥有最纯粹的圣光思想——生而平等。他是炉石传说第一张把所有随从的地位都整齐划一的随从卡,也是真正意义上实现圣光的平等思维的第一人。把所有的随从的攻击力和生命值变成3,也就是说将白银之手新兵提升到能和炎魔之王拉格纳罗斯一样的地位!!!外瑞库外瑞死壮有木有!!!另外,塔林姆也强化了“圣盾”的意义,当两个随从的身材差距过大时,不管你是身材较大的一方还是身材较小的一方,“圣盾”都是有一定意义上亏损的,只有在身材一样或者白板能1换1的情况下,“圣盾”的价值才是最大的。所以这套卡的升华就在于守日者塔林姆,不愧为这套构筑的点睛之笔。
还是那句话,起手不要留,摸到更惊喜。
城管之后,白银之手新兵还是被虐
另外要解释一下为什么不带奥尔多卫士,一张很多骑士卡组中经常见到的优质单卡。奥尔多卫士的意义在于将对方的随从弱化,可是对于这套基于白银之手新兵的组合技卡来说,减少了攻击力的对手的随从依然可以对白银之手新兵造成致命的伤害,这一点和这套卡组的思路格格不入,所以不带奥尔多卫士也是必然的了。
3、 前期过渡卡牌
对于一套组合技卡组来说,在前期受到的压力是最大的,比如海盗战的几轮施压,蛋蛋德的蛮不讲理。好在是圣骑士的前期卡牌是很优秀的,有很多可供选择的余地,在这里笔者只是选择了其中的一部分,可以根据喜好随意调整,笔者选择的卡牌是:
肉用僵尸x1 鬼灵爬行者x2 护盾机器人x2 飞刀杂耍者x1
葛拉卡爬行蟹x1 贪食软泥怪x1
关于这些卡分析的人太多了我就不一一展开了,具体要说的有几点。
肉用僵尸带两张的话手感会非常不好,所以笔者选择带1张。
鬼灵爬行者和护盾机器人是两张和构筑思路配合十分紧密的卡,又是很强的前期单卡,基本组合技就是:鬼灵蜘蛛 夜色镇执法官,护盾机器人 奥达曼守护者/守日者塔林姆,效果均非常好,所以笔者选择满编。
飞刀杂耍者由于不稳定的效果和差强人意的身材从神卡掉到了功能卡的地位,所以也选择带1张。特别要说明的是,不要上飞刀用鬼灵爬行者解满血或者2血船载火炮!搏一搏并不能单车换摩托,赌一赌也不会摩托变吉普!好吧,你开心就好!
安戈洛双雄,专杀海盗战
这两张卡我单独说。笔者冲天梯的37场中大约三分之一都是海盗战,甚至连海盗战自己都丧心病狂地带葛拉卡爬行蟹,可见葛拉卡爬行蟹的炙手可热。贪食软泥怪和酸性沼泽软泥怪的区别其实不太大,跟朋友的讨论中也没有定论,笔者只是跟海盗战的交手中用过几次贪食软泥怪。效果还不错但是不是每次都能救命,没有这张卡又没有尘的朋友完全可以用酸性沼泽软泥怪代替。
这些卡起手基本都是要留的,除了飞刀杂耍者看情况以外。
4、 中期功能卡牌
中期选择了一些功能性很强的卡牌,作为过牌或者护脸的工具:
神恩术x1 诅咒教派领袖x1 真银圣剑x2
集结之刃x1 阿古斯防御者x1 燃鬃自走炮x1
两种不同的过牌,两种不同的用途
一个优秀的组合技卡组必须要拥有稳定的过牌。在这里笔者选择的是1张神恩术和1张诅咒教派领袖。原因在于两张不同用途的过牌会在不同的环境下获得最大收益。神恩术在对阵术士、牧师和法师时效果极佳。而诅咒教派领袖在对阵中速卡组比如恩佐斯骑、元素萨时有奇效。这两张牌不推荐起手留,除非对阵控制卡组时,可以留神恩术。
圣骑士很强的过牌,但是不适合这套构筑
这里特别说明下为何不带其他几种圣骑士的招牌过牌。
智慧祝福的效果是让在场上的随从的嘲讽度提高,对于一套随从站场优先,随从嘲讽度已然很高的构筑来说,就显得十分愚蠢了。严正警戒的上限太低,并且作为尽量保护自己白银之手新兵的套路,触发的条件甚至有些脱节。圣疗术的治疗量和过牌是这套构筑需要的,但是费用太昂贵,不推荐带。
大保健不进荣誉室能看?
真银圣剑不解释,不带都是二货。起手可以留1个,对阵海盗有其他前期牌的话可以不留。
可替换的卡牌
至于最后这三张卡,是可替换的部分。
集结之刃笔者认为就是一把炙炎战斧,用来解决尴尬的3血怪,比如万恶的挨千刀的船载火炮,至于和护盾机器人还有夜色镇执法官buff过的圣盾小兵的组合技,随缘吧,那不是你要追求的组合技。
阿古斯防御者和燃鬃自走炮都是为了防海盗战强行加入的,根据个人喜好可以改,笔者推荐几张可以替换的蓝白卡,也推荐几张低分段可以使用的优质替代卡。
可以替代的蓝白卡:
听说水文学家这张卡超级萌,效果超级棒,不知道是不是真的,找到个争强好胜也是极好的。
吵吵机器人单防效果很好,海盗战多的话可以一用。
目前这套构筑拿末日预言者和寒冰屏障没有什么特别好的办法,所以如果控制卡组多了可以带一张相应的功能牌。
武器多了或者没有贪食软泥怪可以带酸性沼泽软泥怪。
大地之环先知是很优秀的护脸卡牌,可以换橙卡燃鬃自走炮。
奉献的aoe是这套构筑最缺乏的,但是也是最不需要的,你见过海盗战带食尸鬼嘛?
对局心得
由于从狂野20级到3级左右打了不到100场左右,心得也不是特别多,下面只是是对局方面的一点点小经验
总体来说,由于有大量前期卡的加入,这套新兵骑的前期和中期组合技一波比较强势,可以克制很多前期快攻卡组,同时因为打组合技,思路非常明确,其中几个通用的要点笔者写在下面:
1、白银之手新兵是组合技的发起点和终结点,这套牌绝不是跟传统速攻骑一样。白银之手新兵不只是一个1/1的随从,更是一个进攻的突破口,所以一定要保存白银之手新兵的实力,不要主动去交换白银之手新兵,如果有更好的选择,比如小蜘蛛或者圣盾人的时候,要留住尽量多1/1的白银之手新兵。
2、这套构筑的思路决定了要一定程度的保留白银之手新兵的数量,也就是一定程度的“贪”。这个“贪”是要建立在对对手手牌估计和自己手牌估计之上的,比如你认为对面有没有aoe能解你的场面?你的手牌是否能支持你铺回来?你的小兵对对方的威胁是否足以让你继续“贪”下去?这些是牌手在练习构筑的过程中需要考虑的事情。
3、进化的选择也是一个需要练习的点,除了有些时候运气不好给你了一些不佳的选项,其他时候要根据你的场面和对手的场面选择最优的进化策略。
4、组合技需要熟练掌握,应该根据对手给你的压力状况选择优势的组合技,比如同时有光铸剑龙和军需官上场的机会,面对法师就应该选择先光铸剑龙,而面对德鲁伊则应该选择军需官,理解不同职业的aoe点对于这套组合技卡的使用是有帮助的。
对战思路
对阵海盗战!!
本套构筑对于海盗战有着非常明显的优势。从肉用僵尸、护盾机器人和鬼灵爬行者的前期优质站场,到葛拉卡爬行蟹和贪食软泥怪的直接克制,都是十分克制海盗战的。要注意一下的是起手必须留集结之刃,狂野海盗战的3生命值的船载火炮是骑士很难处理的一个随从,所以需要一把3攻击力的武器进行压制,也要考虑留奥达曼守护者,现在有一些海盗战是带类似于魔能机甲的苦潮多头蛇的,需要管一下。另外海盗战一般是不带aoe的(海盗战带食尸鬼?海鬼战?打得不错谢谢你),所以可以尽可能的铺白银之手新兵,在你的英雄血量降到10点左右的时候,对面的手牌和场面应该也消耗得差不多了,此时守日者塔林姆一波带走即可。
德鲁伊的天湖属性使得蛋蛋德对阵任何卡组都具有一定几率上的大优势,本套构筑对阵蛋蛋德的策略只能去解蛋蛋德的场面,降低对手的攻击频率和怪物数量。好消息是蛋蛋德也是一套有几率卡手的构筑,做好前期的工作,解好场面对面就崩了。
对阵火妖法!
由于火妖的不稳定性和真银圣剑的稳定性,新兵骑对于火妖法也有着比较明显的克制。前期做好铺场工作,逼迫法师将火球术和寒冰箭之类的直伤交换你的随从,后期用场面压死对面。比较优秀的组合技就是夜色镇执法官 迷失丛林/作战动员/惩黑除恶。目前看来火妖法的aoe对于新兵骑而言的威胁不如冰法和宇宙卡组的aoe威胁大。
对阵元素萨!
元素萨这套构筑的特点是自身buff,所有的元素buff都跟场面无关,所以元素萨的场面是比较弱势的。在抗住几波aoe之后,利用组合技和武器的压制取得优势,之后就可以用白银之手新兵单刷了。
对阵宇宙卡组(宇宙术、宇宙法和宇宙牧)!
宇宙卡组是新兵骑对阵劣势非常突出的卡组,大量密集高强度的aoe会让白银之手新兵的生存环境变得十分恶劣。其中强调两点:1、对各职业aoe时机的判断 2、后期手牌的规划。新兵骑由于带了很多召唤白银之手新兵的卡牌,在几次aoe之后仍可以拥有铺场的能力(惩黑除恶一波,夜色镇执法官 作战动员一波,迷失丛林 军需官一波),所以对阵宇宙卡组起手神恩术是必须的,然后尽可能消耗最少地进行最大程度的铺场(英雄技能、光铸剑龙选亡语),以来骗取aoe,这样在后期各种aoe之后仍有回旋的余地。并且这套构筑由于有奥达曼守护者和守日者塔林姆的存在,使得对阵身材巨大的随从的时候仍然有对抗的能力。总体来讲宇宙卡组是新兵骑比较头疼的对阵,多加练习才能让胜率有一定的提高。
对阵控制卡组(冰法,苟活骑)!
双末日预言者的存在是控制卡组对于铺场卡组的噩梦,新兵骑对于控制卡组最好就是抢节奏,在对面上大帝或者恩佐斯前抢死对面。如果控制卡组多的话也可以考虑带一张疯狂的炼金师以对付末日,笔者因为碰到控制卡组比较少就没有带。
对阵青玉卡组(青玉萨、青玉德)!
萨满的四张aoe和德鲁伊的双横扫非常克制新兵骑,但是除此之外,由于奥达曼和超管的存在,青玉卡组显得十分卡手和鸡肋。打法与控制卡组类似,用廉价的铺场骗取aoe,之后铺场守日者塔林姆一波带走。
对阵任务卡组(任务贼、任务牧、任务战)!
目前任务卡组在狂野模式的强度参差不齐,任务战类似于原来的防战,除了两张乱斗,两张食尸鬼、始生幼龙和旋风斩沉鱼之外,大螺丝的英雄技能对阵满是报告的场面显得十分无力。任务牧强度不够,任务贼没有碰到过。
以上就是由973手游小编为大家带来的炉石传说报告兵骑卡组怎么样 炉石传说报告兵骑卡组推荐。希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快!
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