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魔兽世界踏风武僧噬魂之喉怎么打

更新时间:2017-04-19 11:19

作者:匿名

魔兽世界踏风武僧噬魂之喉怎么打 接下来和小编一起看看

今天写一写噬魂之喉,因为其高效率以及掉落安格博达的回忆这个饰品,噬魂仍然是个刷装备的好地方。本人以前没固定车队时也各种蹭噬魂车。而且这个本对踏风而言,比英灵殿还好发挥(但是依旧不是踏风主场,踏风的主场是黑鸦和地窟,这两个本完美契合踏风节奏,提供最完美的aoe时间轴)这次噬魂没什么完美数据干货可以贴,昨天和奶妈朋友集合时找车队打了两把重温了一下,全程122,这周就像我说的不适合秀数据,海拉如果下潜了可以掉10万,不是坚韧周,我爆发没打到峰值,怪就没了。

跑题了,现在进入正题。

正题:

噬魂第一波,今天我在这里讨论可以一波的打法,注意,不是本周!因为我想借这个经典场合说一下踏风神鹤aoe打法。

进门后所有人上坐骑,路上有一个怪,就是去开笼子的这个怪,这个怪要记住,后面还会说到他,你做坐骑路过这个怪时,下马打一个猛虎,这是为了做到等会两豆起手,这个我在前一个帖子里详细说过了,我这里解释一下,如果没有这么做会有什么后果:你坐骑一路跟着T来到boss前这里开分身起手叠层,这时候你猛虎幻灭猛虎幻灭,四豆起手了,如果是血精灵来个洪流,5豆了,好像没什么问题。但是这个时候,你的能量已经用尽了。

转一个神鹤后,如果没嗜血或者塞秘密,那你需要发呆等待回能才可以猛虎然后接着转。或者选择把2个豆子风机打出去然后喝豪能酒,如果是低压,你可以这么打,如果是高压,那你少转了两三个高buff神鹤,其后果不言而喻。因此踏风起手,5豆同时高能量,才能转出更多神鹤。

回到起点,路上拍一下猛虎是为了存2豆起手。但是这里要注意,拍一下后这个怪的仇恨在你身上,但是他不会打死你,他会去开笼子,你往前滚加翔龙跟上T就可以了。

好,现在你有2个豆子,过了桥,面前凶神恶煞向你聚拢,这一波高压时打慢了的话,我相信所有人曾经都被他们守尸过。 (xxx,你别复活啊,抓紧灭,赶紧死透)

2豆起手,分身,猛虎,切目标,幻灭,切目标猛虎,至此5豆开转。对的,这时候神鹤buff并没有叠满,但是不要犹豫,开转。具体为(可能阅读起来很麻烦):神鹤,猛虎,神鹤,猛虎,神鹤(0豆空能了)喝酒,碎玉闪电(不断连击buff),神鹤,猛虎,神鹤,猛虎,神鹤。此时你没豆子了,如果是血精灵,奥术,继续猛虎,神鹤。打完后,猛虎,2豆放怒雷。这是踏风分身神鹤最高次数6次,血精灵7次。

细节:

下面,详细说一下很多细节,噬魂第一波,决定你整个副本的全程伤害。

一、踏风的神鹤aoe爆发,是有前戏的

对于一般职业,他们要做的是等怪聚好开爆发,但是踏风的前戏必不可少,而前戏的速度,将决定你可以打多高。要在T聚怪完成前尽快作完前戏,前戏就是攒5豆,叠神鹤,等怪聚好了,就是开转的时候!具体操作为,你在聚怪的路上,绝大多数情况下是T往前走的路上,就要开分身做前戏,这里有注意点,我提前打怪,ot怎么办?答:一般不会,前戏要做的就是猛虎幻灭,伤害极低,会玩的T拉怪过程中大多数情况是会略微上点仇恨的。如果T无暇上仇恨,或者没你打的怪没有上,那你也死不了,利用踏风移动速度优势,怪短时间打不到你,之后仇恨就被T拉稳了。说实话,踏风的前戏,想要做到快,要求长时间练习,以前我看天空直播学习时,惊叹于天空的沉着冷静和迅速,嫌弃自己一面对一大堆怪就慌了乱了套。我当时问自己,我要玩多久才能不慌乱呢?答案是我也不知道,玩着玩着就不慌了,前戏现在完全是肌肉记忆。

二、有人说13层神鹤伤害才和怒雷一样,那我是不是13层以下都先怒雷?

错!13层神鹤和怒雷伤害差不多是没错,但是一个怒雷引导时间够转多少个神鹤了?神鹤的优势在于快。而且怒雷aoe范围小,只限于聚怪完美基本重叠,所以,怪超过6个,而且高能量有豪能酒,我们选择无脑神鹤。分身后优先怒雷,是小学生打法。

三,一定要活着

噬魂这波怪,走位不慎或者运气不好,极有可能猝死,开转时,果断交掉业报散魔,不要省,同时躲开大刀怪正面。

四、我是不是开了分身后就不按指定目标了?

我们之前提到一个怪,不知道还记不记得,就是那个路上开笼子的怪。一波拉时,这个怪和他打开笼子出来的女人,要晚一些才能过桥,一般你们开A的时候这两个怪仍然在路上,这时候,你的分身因为是没有锁定目标自动叠层的,所以有可能一个分身跑过去打这落单的两只。如果你没有控制,意味着你开转时损失了 1/3 的aoe,如果发现了,立马把分身锁定回怪群中,同时,如果聚怪不好,有的分身神鹤打到的怪太少了,要锁定目标,让他到最佳位置旋转。这里提一下具体多少buff开转,起手要不要叠到最高再转?不要,五豆就可以转了,踏风aoe第一要素就是快!之后每次神鹤因为要猛虎,所以buff会逐渐增加。

接下来,我们来到老一,保持8层连击开打boss打法分两种,如果骗伤害,你可以起手不开分身,出小怪时转神鹤。这是毒瘤打法,因为小怪的输出,基本严重溢出,这样打boss本体极低。第二种打法,起手分身爆发,出小怪时留一个怒雷,找好角度交一个怒雷足矣,风机cd好了,找角度打到更多的小怪,可以叠新的特质风暴之拳。无论怎么打,这boss绝大多数情况下只需要交一个分身,不然下船后你会很僵硬。

小技巧时刻保持boss脚下有个魂,恐惧时,淡定输出,极限时间后滚翻出去(注意别滚紫水上了)恐惧结束一刹那魂体双分来到脚下抽boss,同理被击飞后魂体双分回来继续输出。

注意这个boss打完下船舱,速度开牢笼然后立刻给自己一个真气波,可以保持连击buff,噬魂这个本从一开始到最后,都不应该断连击。

前面这波怪,可以说是噬魂最乱的一波怪,各种技能恶心人不说,视角非常难受,一开始T开怪时切忌立马跟过去,等前面2个酒桶怪丢完爆炸酒桶再输出。神鹤后接怒雷,风机留着不要用,打完留豆,4豆最佳。

注意,这一波不要开散魔攻。

下一波,是狗和提灯,不管提灯和狗是不是一起打,提前跑过去分身幻灭猛虎开转,最快速度打掉狗,如果队伍里没晕,起手交晕,就算狗和提灯分开,打完狗分身时间足够打出一个怒雷风机给提灯,同时,轮回直接给提灯不要犹豫,1a时散魔一定要留着,如果打慢了,提灯的2A靠散魔可以轻松抗住。

后面是胖子,没什么好说的,很多情况下胖子提灯一起揍,不要站在胖子面前。如果是坚韧周,胖子快打死时刻意叠转化力量,10层最佳,后面上楼梯的2个恐惧怪分身三板斧,伤害爆炸。(坚韧周,10-12层老二开不开分身无所谓)

然后是老二,这个boss同样,绝大多数情况下,只开一个分身,留着后面打小怪压缩时间。这个boss有分身时起手不要交出风机,起手轮回旭日怒雷旭日,升龙霸风机留着,出读条小怪时,交出风机击中2个,升龙霸留着交给随后的灵魂幻影。之后,安排好时间轴,确保每波出灵魂幻影都有怒雷或者升龙霸。

后面的怪,不同T,拉发不同,看情况三板斧或无脑神鹤,要点:前戏叠层结束后,立马主目标挂在你被安排打断的恐惧怪身上,千万不要打断女人的加血,女人的加血交给队伍里的晕和洪流,就算在引导怒雷,大怪恐惧了也要秒打断,不能毒瘤。

清完小怪,最后是大怪船长,起手分身交出轮回,三板斧后接神鹤转召唤出来的小怪,这里踏风也可以打出很高的输出(这不算偷吧)被冲到这种低级错误不要范。

再强调一下,噬魂之候的小怪,很多不吃晕,高压时对dps杀伤力极大,除了打输出,尽可能自己保命以及规避伤害,也是需要练习的。活着才有dpa。

最后是海拉,海拉是整个噬魂最恶心的地方,因为他会让你全程伤害狂掉,残暴周一般海拉都会下潜,全程可以掉个10到20万。好了不开玩笑了,你掉别人也掉,坚韧周才是我们ws秀数据的时候。

讲正题,大怪跳下去后直到海拉出现前,连击buff不能断,这里有个注意的地方。

海拉一开始浮出水面,包括p1结束下潜又浮出水面,这两次都伴随一个击飞效果,此过程中你无法使用真气波或翔龙,因此要在下潜出来前使用技能保持好连击。

下面关于如何打触须,我来画个示意图。(图在下面)

触须的体积比画面效果要大非常多,紫色星星为触须,黑色四边形为武僧,站在大概这个位置,分身锁定中间的触须,风机可以打到3个触须,怒雷可以打到左边的两个,升龙霸可以打到三个,切忌分开分身让他们一个打一根。三板斧打完,鼠标切换触须叠层然后豪能酒开转。

来到海拉本体,没什么好说的,如果不小心忘记被喷了,不要慌,业报散魔同时开启,可以扛几口立马移动到安全地方,下潜时,站在左上角或者右上角,下潜阶段连击不能断。

噬魂的部分这里就结束了

推荐一个练习快速攒豆手动切目标叠层的好地方,如图,走过路过来一发7连神鹤练手感(日常洪流)。


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