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更新时间:2017-04-17 18:09
作者:匿名
在之前的CSGO国服发布会上,完美发言人表示国服将会达到128tickrate,FPS老手一片欢天喜地,那么,Tickrate高低对玩家游戏体验有什么影响?快来看看吧。
对玩家来说,Tickrate可以说是除了ping值以外最重要的一个参数。高Tickrate的服务器如丝般顺滑,而低Tickrate给人的感觉就是浑身难受不流畅。简单的用图片说明一下:
Tickrate示意图在20Tick的情况下,服务器每次计算得出的人物位置差异更大,而128Tick的服务器人物就非常连贯,流畅的游戏体验爽快淋漓。从FPS游戏的射击机制上来讲更是天差地别,低Tickrate会造成瞄准严重不精准。例如《CS:GO》中AK47的射速是每秒钟10发,我们假设在20Tick服务器上,每秒钟人物的位置仅有20个(间隔50ms),其中还有不小的间隔,很多子弹打进人物的缝隙中,要靠插值计算补偿或者直接出现空枪的情况,或者双方的致命一发都在这50ms之内发生,则会出现互相击杀的情况。如果是128Tick服务器,则人物密集得多,子弹判定更精准,也不会发生互杀或者难以判定的情况。
从上述示意图就可以看出,在高Tickrate服务器上可以更好的进行瞄准,不容易出现瞄到了但打不到的情况
一句话总结,高Tickrate相比低Tickrate服务器,更顺滑、更精确。
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在之前的CSGO国服发布会上,完美发言人表示国服将会达到128tickrate,FPS老手一片欢天喜地,那么,Tickrate高低对玩家游戏体验有什么影响?快来看看吧。
对玩家来说,Tickrate可以说是除了ping值以外最重要的一个参数。高Tickrate的服务器如丝般顺滑,而低Tickrate给人的感觉就是浑身难受不流畅。简单的用图片说明一下:
Tickrate示意图在20Tick的情况下,服务器每次计算得出的人物位置差异更大,而128Tick的服务器人物就非常连贯,流畅的游戏体验爽快淋漓。从FPS游戏的射击机制上来讲更是天差地别,低Tickrate会造成瞄准严重不精准。例如《CS:GO》中AK47的射速是每秒钟10发,我们假设在20Tick服务器上,每秒钟人物的位置仅有20个(间隔50ms),其中还有不小的间隔,很多子弹打进人物的缝隙中,要靠插值计算补偿或者直接出现空枪的情况,或者双方的致命一发都在这50ms之内发生,则会出现互相击杀的情况。如果是128Tick服务器,则人物密集得多,子弹判定更精准,也不会发生互杀或者难以判定的情况。
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