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CSGO128tickrate是什么意思 FPS中tickrate有什么影响

更新时间:2017-04-13 11:01

作者:匿名

在之前的CSGO国服发布会上,完美发言人表示国服将会达到128tickrate,FPS老手一片欢天喜地,萌新就搞不懂了,128tickrate是什么,有什么用,小编今天就为大家简单的解释一下。

用下面这个图能很简单的理解tickrate:


tickrate不是简单的帧数,如果是20tickrate,在玩家看来整个人是流畅地跳下去的,但是服务器的判断却是一个个点,所以如果你开枪打中中间的空隙,你看到的是打中了,但是服务器判断你没打中,如果是128tickrate,中间的空隙基本没有,对于用枪高手非常重要,打中了就是打中了。

服务端的tickrate,CS引擎的工作方式是模型和命中检测分开,所以也许你看上去像是打在他皮肤上了 可能实际上你擦过了他的命中方块 HitBox。因为模型会被客户端渲染插帧,你看不出任何的问题,很顺滑完全没有任何停顿,可hitbox在一秒内真的只有tickrate规定的次数。也就是说hitbox就是幻灯片,但是hitbox是隐形的你直接看不见。如果在CSGO里面使用32个tickrate玩,基本只要FPS老玩家马上就能感觉到瞄准了但是打不到人。 64tick算是兼顾了延迟和反应时间的选择。 128tick是比赛标准全世界的顶级赛事都是必须用128tickrate的,在这个tick下,如果你有非常老的CSGO资历并且技术比较高了。或者说职业玩家,拼的就是那一瞬间的反应速度了,所以128能完美的展现出每个人的差距,行就是行不行就是不行。而且CSGO的弹道由服务端计算,tickrate也会很小程度的影响你的命中率

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