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崩坏31.4版本测试服圣痕改动 大量圣痕加强

更新时间:2017-04-10 15:05

作者:匿名

崩坏3在测试服中圣痕有了非常大的改动,接下来小编就跟到大家一起看看1.4版本的测试服圣痕改动一览吧。

1.4测试服圣痕加强

以下内容是测试服的圣痕改动,只是测试用产品。在测试服后期开放的内容活不到正式服可是有先例的(那个什么深渊说的就是你),所以大家知道官方有心拯救没有人气的圣痕就好。

以下内容为测试服消息,具体数值请以正式服为准。

以下内容为测试服消息,具体数值请以正式服为准。

以下内容为测试服消息,具体数值请以正式服为准。

重要的事情说三遍

牛顿

[上]

(新)近战物理伤害提高46%,被敌人击中2次后进入10.0秒的冷却时间

(原)近战物理伤害提高31%,被敌人击中后进入9.5秒的冷却时间

[两件套]

持续时间调整为6秒(原来为5秒)

[三件套]

(新)每1.0秒,非普通攻击(不包括分支和蓄力)及非出场技,全伤害提高20%,伤害最高可叠加5次,攻击后短时间后清空增伤进入7秒冷却时间

(原)每1.0秒下一次普通攻击(包括分支和蓄力)全伤害提高20%,伤害最多可叠加5次,攻击后清空增伤,进入5秒冷却时间

普朗克

[三件套]

击中敌人回复5%(原来为3%)HP,冷却时间为5.0(原来为6.0)秒

姬轩辕

[上]

面板:

(新)生命540 攻击93 防御91

(原)生命574 攻击93 防御12

[中]

面板:

(新)生命540 防御91 会心6

(原)生命574 防御12 会心6

技能:

蓄力攻击物理伤害提高36%(原来为26%)

[三件套]

每隔5秒进行一次蓄力,下一次普通攻击(包括分支和蓄力)及之后短时间内(原来没有短时间内),物理伤害提高80%(原来为60%),暴击率提高50%(原来为30%)

李耳

[下]

(原)HP为满时,物理伤害提高46%

(新)HP大于90%时,非出场技能(包括QTE)物理伤害提高30%

(注意:35级和50级相同,疑似有误,有最新改动第一时间说明)

[两件套]

击中有15%概率回复5%HP(原来为3%),冷却时间为2秒

[三件套]

抵挡一次能够被打断的攻击并将敌人击飞,冷却时间5(原来为15)秒

姬轩辕·戏水

[中]

蓄力攻击物理伤害提高15%(原来为10%)

伏羲

[三件套]

场上敌人大于等于3(原来为4)时,受到的所有元素伤害降低·50%,造成的元素伤害提高60%(原来为30%)

女娲

[下]

点燃状态的火焰元素伤害提高103%(原来为51%),持续时间提高103%(原来为20%)

[两件套]

提高召唤物50%(原来为30%)的攻击力

[三件套]

在场上时,每增加一个召唤物(包括助战好友),自己的全伤害提高20%(原来为10%),最高叠加5次

神农

[上]

拾取能量包时,物理伤害提高61%,防御提高61%,持续10(原来为6)秒,有15秒冷却时间

[三件套]

血量包和能量包收益提高50%(原来为30%)

精卫

[上]

场上战斗中怪物不多于1个时,全伤害提高31%(原来为26%)

布洛妮娅·魔力

[上]

蓄力攻击物理伤害提高20%(原来为11%)

[中]

远程伤害提高15%(原来为13%),……

[两件套]

全伤害提高10%(原来为4%),当布洛妮娅装备时,出场技(含QTE)全伤害额外提高10%(原来为5%)

薛定谔

[上]

每6.0(原来为5.0)秒进行一次充能,下一次普通攻击(包括分支和蓄力)及之后短时间(原来没有短时间)有50%概率全伤害提高311%(原来154%),否则只提高30%,(现在和暴击不叠加)

[中]

使用必杀技或触发闪避技能后,有50%概率缩减51%冷却时间,否则冷却时间提高20%(原来为31%)

[两件套]

被敌人攻击后,有50%概率减少70%(原来为50%)的伤害,否则额外受到40%伤害

罗兰

[上]

每3.0秒回复自身46点(原来为10)HP

奥吉尔

[上]

当前SP低于20%时,普通攻击(包括分支和蓄力)物理伤害提高20%(原来为14%)

姬轩辕·黑

[中]

全局时空断裂下,暴击率提高30%(原来为25%)

[下]

全局时空断裂下,移动速度提高30%,攻击速度提高25%(原来为20%)

李耳·红

[中]

战斗中HP上限降低15%,周围有敌人时,敌人每秒受到103%(原来为51%)攻击力的物理伤害,自身每3秒回复20(原来为10)点的HP

卡莲·誓约

[上]

普通攻击(包括分支和蓄力)击中目标时,有52%(原来为41%)的概率对目标及其周围敌人造成123%(原来为82%)攻击力的物理伤害,有2.0秒(原来为1.5)的冷却时间。

[下]

对精英敌人造成的物理伤害提高21%(原来限制普通攻击(包括分支和蓄力)),被精英敌人攻击时受到的物理伤害21%

[两件套]

场上每有一个精英敌人,自身暴击率提高8%(原来为5%),可叠加4次

真田幸村

[上]

进入战斗状态提高35%(原来为25%)的普通攻击(包括分支和蓄力)物理伤害,持续15.0秒,有30.0秒(原来为35.0秒)的冷却时间

[中]

进入战斗状态提高25%(原来为15%)的暴击率,持续15.0秒,有30.0秒(原来为35.0秒)的冷却时间

[下]

进入战斗状态提高300%的防御力,持续15.0秒,有30.0秒(原来为35.0秒)的冷却时间

[三件套]

本圣痕套装所有单件圣痕技能效果额外提高15%(原来为10%),……

查理曼

[上]

当前SP高于70%时,额外每5%的SP提高4%(原来为3%)的普通攻击(包括分支和蓄力)物理伤害

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