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更新时间:2017-04-08 14:10
作者:匿名
如我们之前所提到的,我们将在下个补丁对毁灭术士的资源模型做出一些改动,我们的目标是创造一个更平滑,更明晰,灵魂碎片回复更少的随机性,以及让混乱箭的施放感觉更强力。
首先,对于毁灭术士,灵魂碎片被分成了10份,就是我们现在所说的灵魂碎片微粒。从机制上讲,这和熊猫人之谜的灵魂碎片资源系统很像,除了我们想继续保持灵魂碎片的视觉效果,更新灵魂碎片的界面(正在做),以及3系术士的资源名。
一些相关法术改动:
烧尽会产生1灵魂碎片微粒。爆击时产生双倍。硫磺烈火会使每个被击中的目标产生1灵魂碎片微粒,爆击时也会翻倍。
献祭周期性伤害有50%的几率产生1灵魂碎片微粒。爆击时100%产生。
燃烧产生6灵魂碎片微粒。
次元裂隙(神器主动技能)产生3灵魂碎片微粒。
这些改动的综合结果就是所有基础循环伤害技能都能产生灵魂碎片,让你能够稳步积攒资源。
第二,灵魂碎片回复/返还率被整体下调了,主要是针对单体循环。不过,与此同时两个灵魂碎片消耗技能的伤害提高了-混乱箭和火焰之雨。所以,混乱箭的施放间隔将更长,但是每击更重。
灵魂导管(天赋)的灵魂碎片返还几率降至12%。
灵魂窃贼(神器特质)降至每点3%。
混乱箭的伤害提高了40%,火焰之雨的伤害提高了25%。
对于AoE循环,硫磺烈火会使烧尽击中的每个敌人产生灵魂碎片微粒,在目标足够多的场合足已将献祭挪出AoE循环。不过,如果你想继续在集群AoE场合保持所有目标身上的献祭,大灾变(天赋)会有已降低的冷却时间(30秒),并略微降低了施法时间,让你能更轻松这么做。
你能告诉我们浩劫复仇怎么样了吗?这是最能影响毁灭的技能。他太强力了。
我们同意这个观点。
在7.2.5,浩劫复仇不再移除浩劫的冷却时间-它只会把浩劫的持续时间延长到20秒。浩劫本身有10秒持续时间,45秒的冷却时间。
浩劫的冷却时间这些年逐步降低,造成了非常高的覆盖率,并最终通过浩劫复仇达到了100%覆盖。这让浩劫在多目标场合成了一个没存在感的按钮。你选浩劫复仇,然后20秒施放一次浩劫,然后和往常一样继续单体循环。它不再是一个人你需要规划施放场合的重要大招,而成了一个你循环的起手按钮。
因为浩劫不再能100%覆盖了,高手毁灭术士会更关注你灵魂碎片的产生,如何储存,并在浩劫冷却完成后如何使用。此外,因为混乱箭施放更少但伤害更高,所以何时使用浩劫就变得更有意义了。
除了这些对浩劫的改动外,我希望明确我们依然希望毁灭是顶级双目标专精。毁灭在双目标上有着明显的长处,尤其是在双目标分开较远(部分专精无法很好发挥)时,我们无意打乱此事。
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更新时间:2017-04-08 14:10
作者:匿名
如我们之前所提到的,我们将在下个补丁对毁灭术士的资源模型做出一些改动,我们的目标是创造一个更平滑,更明晰,灵魂碎片回复更少的随机性,以及让混乱箭的施放感觉更强力。
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