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魔兽世界最终版本还有多久到来?WOW是否已经大限已至?

更新时间:2018-01-15 17:42

作者:匿名

首先,魔兽世界的大限就这么估算下来怕是还要好些年了,但是游戏确实已经开始走下低谷,这一切也不能全怪在游戏本身,《WOW》进入国服已经有13个年头了,当时我还是个小学生,记得当时能玩的上的网游屈指可数,大多都是《传奇》、《梦幻》、《CS》等泡菜网吧游戏,而魔兽这类大型MMORPG且讲究平衡的游戏基本实属罕见(虽说早期的WOW也没有那么均衡吧,我说的平衡是指强化系统),那么又是为什么之后引进的MMORPG都比不过《WOW》呢?

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这又跟《Warcraft》它那庞大的世界观、精彩的CG、书籍、周边、等等等等的长期的熏陶下在国内的火爆程度都到达了一个顶峰的状态,单凭媲美《WOW》这类广告词并不足以感染早已将WOW拥护为王的WOWer们,在加上运营和代理方的漫不经心,完全不成战力,撇开这些记忆不谈,重回问题,我们不妨来看看《WOW》游戏作品本身是否优秀,答案是优秀的,单看那些扯淡的时间线变动、万恶的肝帝神器系统、欧皇测试仪、或者是曾经的日常世界,都是建立在疲劳的基础上对《WOW》的定义,实质上从游戏体验感、游戏性、趣味性、以及丰富的游戏剧情都让《WOW》可以常年屹立于游戏界不倒,而今又为什么让人觉得《WOW》大限将至呢?

一是因为现在游戏种类实在是太丰富了,手游、主机、掌机、以及万恶之源STEAM让游戏的种类在短时间上升了一个层次,作为一款依靠积累与团队协作为主题的游戏,WOW相对于现在的娱乐需求来说着实有些力不从心,而从开服一直到现在的老玩家们大多都已经像我这样工作抱孩子了,只能停留在娱乐层次上,说道这里我要批判一下分钟制变成月卡制,类似于我这类的玩家一般都是每个版本都体验一下,原本就是玩么,时间不够冲一张,这个版本无聊就存到下个版本,而变成月卡制以后,现在玩一下门票就是90,确实有些不太划算,为何不试试让两种点卡机制共存呢?还是说网易大佬现在主攻的就是硬核玩家呢?大限将至在我看来的主要原因,就在这个点卡机制上,而非游戏本身,《魔兽世界》的确是个出色的好游戏。

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